推 DeathDeath:載具反潛能力超低的冏 09/02 00:04
→ DeathDeath:至於葛克2格砲 在威脅是bug 威脅V則改弱 09/02 00:05
→ DeathDeath:德姆印象MS技術到8就可以了吧 很快的 09/02 00:06
→ DeathDeath:建議一定要快衝古夫B就是在於那把電熱馬刀 09/02 00:06
→ DeathDeath:給王牌開 靠著馬刀有和陸戰鋼彈對幹的實力 09/02 00:07
→ DeathDeath:至於陸上戰艦並沒有這麼不堪 對速攻來說很有用 09/02 00:08
→ DeathDeath:卡烏太薄 在桑吉巴爾出來以前 陸上戰艦都不錯用 09/02 00:10
→ Zazabi:大概戰法不同吧 陸戰艦每次都是還沒到位子 就打完了 09/02 00:14
推 DeathDeath:因為我的打法都是以精打多的打法 戰艦拿來增加續戰力 09/02 00:14
→ Zazabi:卡烏薄歸薄 也比運輸機好很多再者..移動前把駕駛由MS換成 09/02 00:15
→ DeathDeath:其實是很不錯的 可以隨時讓駕駛員恢復疲勞 以戰養戰 09/02 00:15
→ Zazabi:開卡烏就可以避免大部分被打爆的可能 09/02 00:16
→ Zazabi:個人覺得"用飛的還是比較好" 地行還是很慢的 個人喜好 09/02 00:17
推 DeathDeath:我的確是讓戰艦慢慢走等駕駛恢復疲勞XD 09/02 00:18
→ DeathDeath:因為以佔地的快攻打法來說 有些地塊能拖就拖 09/02 00:19
推 dogbydog:要ms 8啊...我每次都最高經費開發,打到平均15~17也只會 09/02 00:56
→ dogbydog:有約4多的技術的樣子。 09/02 00:57
→ dogbydog:對了,請問有人有使用阿薩姆的經驗嗎 09/02 00:57
→ dogbydog:為何我在10回合就開始碰到鋼坦啊。入侵據點的時候敵機 09/02 00:58
→ dogbydog:速度和車輛 ms是一樣快的..這最傷腦筋了 09/02 00:59
推 dogbydog:還有請問怎樣看哪些機體不先開發,後來會被擋? 09/02 01:01
→ dogbydog:我原型古夫沒開發,卻也可以開發量產型 09/02 01:01
推 dogbydog:還有敵性技術,這個要刻意用洗的嗎?? 如果情報夠 09/02 01:04
推 Alanzx:洗敵性沒意義啊,沒設計圖的話跟屁一樣... 09/02 01:19
→ Alanzx:開發經費我個人是選中間那個,最高太花錢,最低太慢 09/02 01:22
推 dogbydog:有些單位好像需求敵性技術(己方單位)。開發和諜報不是等 09/02 01:24
推 DeathDeath:中間的開發經費一半 可是卻有最高的3/4效果 09/02 01:24
→ dogbydog:比例嗎? 花1/3就開發1/3 花2/3就開發2/3 不是這樣~"~? 09/02 01:25
→ DeathDeath:所以通常是選中間 09/02 01:25
→ dogbydog:謝謝解答 那我知道了 09/02 01:25
→ DeathDeath:極少數的情況才會需要敵方技術來開發自家機體 09/02 01:26
→ DeathDeath:像是0080事件得到的nt-1設計圖 09/02 01:26
→ Alanzx:敵性技術是開發敵人的機體用的,己方機體我想不到哪台需要 09/02 01:27
推 dogbydog:wiki上寫古夫需要敵性4 此外也有不少,所以我有點搞混了 09/02 01:28
推 DeathDeath:還有 偷到的設計圖開發時間會加長為1.5倍 09/02 01:28
推 Alanzx:以前打都順順過去了,從來沒有過不能開發的情形...XD 09/02 01:30
→ Alanzx:那個敵性LV好像是偷到對方設計圖時的開發所需等級... 09/02 01:39
→ Zazabi:1.敵性技術大概是這遊戲最沒意義的東西 沒偷到開發案就沒有 09/02 07:07
→ Zazabi:任何的東西可以開發 偷到了也不一定是好貨(LV20還會偷到 09/02 07:08
→ Zazabi:LV10以下的東西 然後你的敵性技術還不一定構等級來開發.... 09/02 07:09
→ Zazabi:夠等級開發時間卻是1.5倍長 就算開大運都很難開發出有用的 09/02 07:12
→ Zazabi:至於敵性會不會影響自己家的開發案 答案是會 不過除非你要 09/02 07:13
→ Zazabi:收集全機體目錄 不然不影響戰局與開發速度 畢竟敵性要用偷 09/02 07:14
→ Zazabi:就算每回合都是加到情報S 不可能比正常開發技術的速度快 09/02 07:15
→ Zazabi:有些特別機體確實是要敵性+本身技術才能開發 像是GP-04 09/02 07:17
→ Zazabi:但是佔的比例實在是低得可憐 幾乎可以不計 除非有愛不然... 09/02 07:18
→ Zazabi:2.開發技術速度 我想很多網站都有寫 LV1->約9.2回合一級 09/02 07:20
→ Zazabi:LV2->約6.2回合一級 LV3->約4.2回合一級 09/02 07:24
→ Zazabi:比起第2部開始每個都是600-1500的開發費用 一開頭的100實在 09/02 07:25
→ Zazabi:便宜到讓人覺得不用最高級去開發是很可惜的事 09/02 07:26
→ Zazabi:至於開發快慢 要先了解你玩的劇本本身的強力機體是甚麼 09/02 07:28
→ Zazabi:相差不遠錢又夠才搶開發 不然大概都是用最少慢慢開發上去 09/02 07:30
→ Zazabi:唯一可以豪邁的用LV3開發的大概只有開頭的聯邦跟吉翁了 09/02 07:32
→ Zazabi:至於遊戲中盤是否要點LV2去升級...看你的收入吧 09/02 07:32
→ Zazabi:如果LV2*3+500(情報費)+1000(開發案費用)+戰損<你的收入 09/02 07:34
→ Zazabi:那麼就比較適合 LV2 反之LV1就好了.. 不然等級夠沒錢開發 09/02 07:37
→ Zazabi:那也只能乾瞪眼= =U 如果戰損>1/2收入(或是5000)... 09/02 07:39
→ Zazabi:那很大的可能是主力機種是錯誤的選擇 不過也不能排除是.. 09/02 07:41
→ Zazabi:駕駛員問題....XD 09/02 07:41
推 DeathDeath:直接用推的啦XD 09/02 08:24
→ DeathDeath:怎麼不重打一篇文章就好了 09/02 08:24
推 dogbydog:哈哈 我今天早上用捲呎來量40吋螢幕,3 2 1開發都差2.5 09/02 10:09
→ dogbydog:cm長。請問MA開發很必要嗎 09/02 10:10
→ dogbydog:騷擾用的駕駛和機體真的是單機類就很管用 09/02 10:10
推 dogbydog:單台的機體給好的駕駛,比3台的機體給好的駕駛更好對嗎? 09/02 10:16
→ dogbydog:爛駕駛就開數量多的? 打戰艦好像量產大猩猩薩克蠻威的 09/02 10:16
推 dogbydog:對了! 請問支援射擊時,發射彈數和命中會下降嗎 09/02 12:29
→ Zazabi:1.MA是可有可無 不過有些特強力的MS會需要一些基本等級 09/02 12:43
→ Zazabi:比較推薦MS1-2 MA1 基礎1..這模式 09/02 12:44
→ Zazabi:不過遇上全等級需求的MS像是邱貝雷 你就只能流口水了.. 09/02 12:45
→ Zazabi:2.好壞駕駛可以看反應 射擊是否有破8 有破基本都是A級 09/02 12:47
→ Zazabi:差一點的駕駛開3機比較夠威力 也比較容易擊墜敵人 09/02 12:48