: : -ZOC 這在戰略遊戲中幾乎是必備規則了
: 這超重要 快攻.以少擊多必備
: : 由於地面上有夜戰 所以效果下降很多
: : 個人覺得不太需要去卡位子 注意不要被卡就好了
: 我是覺得夜戰還是要卡 尤其是第二部
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ZOC重要性高低見人見智 等等再討論 但是夜戰要卡...這點有點詭異
ZOC是指敵隊單位控制的附近區域不可通行 有兩種
一是比較嚴格的敵性單位旁邊的格子都是非通行區
就算只有一個敵性單位也要繞路2格
威脅採用是2個敵性單位的中間格子 是不可通行的
如果只有一個敵性單位 可以貼著走過去
而夜戰就是取消ZOC的作用 使ZOC無效....也就是...
日戰 夜戰
口:可移動的位子
口口口口口
口敵 口口口敵口口
敵我口 口敵我口口口
口敵 口口口敵口口
口口口口口
這樣看來夜戰要卡住敵人根本就要包起來 = =...
就算不全包起來至少也要把後路3部分擋住才算有卡到
再來論ZOC的實用性 以單位數目比例來看
在每個敵我單位都是差不多的威力跟價格下
如敵比自軍多 也就是自己單位少 擋跟消滅敵方單位都來不及了
哪裡來多的單位還特意冒著被消滅的危險去卡敵人?
再者卡也要敵人有分散才能卡 既然都分散了就個個擊破就好了
就算是有砲灰也是先拿來在擋前面減傷去了 不太可能還特意準備砲灰來卡ZOC
(如果是個人闢好特喜歡這樣卡 那就當我沒講)
除非有砲灰又剛好被打到剩一機的 才有可能選擇去卡ZOC
不過更大的可能是砲灰拿去擋敵人攻擊(卡也不過是順便吧)
自軍比敵方多 單位數目都占優勢了 還卡? 效果在哪?
都占優勢能卡就能打到 還讓敵人能跑掉?
好好壓上就可以了 卡了說不定還多被消滅一單位...
使用ZOC來卡高級兵種不是不可以 不過要先符合
1.有砲灰(還要跑得夠快) 2.下回合有把握把這高兵清掉
3.不會被反包起來 或者被反包消滅了也無關痛癢
(以上條件只有在聯邦1部的飛機海 才會常常成立
飛機便宜數量多 飛得又快 損失了也不太心疼 或者說每場都一定會有損失)
其他劇本大都不符合這些條件 還不如去整休誘敵
: : -戰略預判
: 這部份系譜和脅威差距蠻大的
: 脅威的誘餌部隊不能太弱 不然電腦還不會理XD
這部分倒是真的 不過弱的隊伍也可以當作進攻隊伍
目的只要能撐過5回合就好了 讓他不能生產不能移動兵力
然後慢慢蠶食敵方部隊 較強的隊伍也是可以退卻在下回合再進來打
頂多多打幾次還是可以攻下 比硬上會少很多損失
: : HELL模式 在敵我比例不超過2倍的比例原則下
: HELL主要是技術力差 戰鬥數大部分還是1:1(數量也輸的話幾乎是不用打了)
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這句大概是打聯邦HELL用飛機海的感覺吧
可以一開頭海兵種的劇本也就那兩個 聯邦 提姆。雷
一個是因為沒MS 一個是錢太多 不海白不海
不然的話大多數的戰鬥 尤其是重要基地 很少比對方多的吧 = =..
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