※ 引述《huckerbying (我知道我該怎麼做了)》之銘言:
: ※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: : 小弟玩過許多有鋼彈系列的遊戲
: : 有個問題一直想問
: : 為什麼聯邦的感應砲跟吉翁的感應砲攻擊方式不太一樣(主要是遊戲裡面呈現的方式)
: : 聯邦的感應砲攻擊方式通常是打出一發一發的能源彈(有一顆一顆的感覺)
: : 而吉翁的感應砲攻擊方式通常則是光束(一條的)
: 應該只是表現上問題而已,
: 不然就是Fin-Funnel在結構上只有兩片加壓裝置而已,
: 沒辦法加壓到可以射出光束
那兩片不是加壓裝置,而是簡易化的MEGA粒子砲管,
FIN-FUNNEL還是用傳統的E-PAC MEGA粒子包,然後配上新開發的高效率電池來擊發.
: : 是不是設定上兩邊的感應砲在發動機什麼的有不一樣的地方導致這種差異呢?
: 印象中從丘貝雷開始,Funnel就採用E-CAP來儲存能源,
: 有搭載小型發動機的就是前身的BIT,
: 雖然續航力高,但是體積過大,就算是MA也放不了幾個BIT,
: 就更不用說是一般大小的MS了
: 不過就算兩方的Funnel都是用E-CAP,
: 就技術上來說,還是AXIS的較為成熟,
: 畢竟AXIS在一年戰爭後到格利普斯戰役期間,
: 就已經成功的把當初艾爾美斯用的BIT成功縮小成Funnel,
: 並且可以收納在一般MS裡,
: 相對的聯邦在這段期間只有沿用吉翁原來的資料做出Psycommu SYSTEM而已
一般來講AXIS系的FUNNEL都是拉大出力然後減少射擊彈數,
聯邦系則偏向降低出力好增加持續射擊彈數.
這只是雙方的戰術要求差異,不是科技問題.
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