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基於量產魂寫的文章,對量產機有愛的人參考看看。 好用的量產機(含少量生產): 總合: 對於拼近戰容易被一刀斃命的量產機來說,射程有沒有6是重要關 鍵,射程5兵裝是基本值,否則很難作戰。可飛行的量產機不是可變 機,就是要等到F91以後,在大氣圈下作戰中是難點。 武裝建議都最少要有一個實彈射擊武器,因為攻防低的狀況下,實彈 系的基礎傷害值較佳。但沒有光束兵裝聽不見很多角色的Cut in是難 點。 佛萊曼達(フライ・マンタ): 一年戰爭時聯邦軍的主力戰鬥攻擊機,空A,移動距離7。基礎性能 極弱(10/9)。賣點為以一年戰爭時期的飛行機體中火力非常強大。空 對地的小型爆彈攻擊力其實是驚異的3200x3=9600!空對空武裝的飛 彈也有1500x4=6000──但燃費效率很差,射程又短,基本上只能拿 來對付多普或空中轟炸地面單位。不管怎麼說也是聯邦飛機中最好用的 一款,一年戰爭關卡中會受到佛萊曼達的NPC機不少照顧。 61式戰車(61式戦車): 基礎性能低之外,超越一般MS的移動距離與長遠的射程6,在陸戰 中可以有效Out Range絕大多數的MS,火砲x2型系列的武裝基本傷 害相當高,就算面對攻防遠高的對手,也能有效削減耐久力。61式戰 車3300x2=6600的恐怖攻擊力其實火力在鋼坦克之上。可以升級成鋼 坦克系列,因為是一開始就有的量產機,使用率相當不錯。缺點是沒 有近戰武裝。 鋼坦克(ガンタンク)系列: 延續61式的射程6,但威力減弱,只有3100x2=6200,命中75則略 高,追加了中、近距離的武裝,泛用性上升,鋼坦克在宇宙戰中也能 勉強使用,畢竟射程6的宇宙戰MS相當少。 鋼坦克II是陸戰用支援MS的最高傑作之一,火力輸出同鋼坦克,命 中同61式為65,但恐怖的最大射程7與連裝飛彈、火箭武裝,除了 距離1之外沒有死角,支援射擊非常好用,移動距離5以一年戰爭來 說屬於快速。是可以永續利用的傑作機──但原作中沒有量產,算不 算量產機很讓人有疑問。^^: 先行量產型鋼球(先行量産型ボール): 移動距離短,但射程6的火砲x2在一年戰爭中威力強大,地圖間射擊 在所羅門與阿.巴瓦.空都非常活躍。比一般的鋼球好用一些。 陸戰型鋼彈(陸戦型ガンダム): 一年戰爭量產機的最高傑作。基礎性能同鋼彈的21/21,2400x3=7200 的飛彈在所有MS的飛彈武裝中也屬於最高傷害的種類(MS中最高 的是ZZ的斯札,1400x6=8400),射程3~5相當好用,射程達6的 180mm加農砲可行對空地圖間射擊。完全無死角的陸戰用量產機。最 大的缺點就是沒有光束槍兵裝,很多角色的語音Cut in聽不見而已。 只要配合能源補給包配件,修正燃費效率,就可以不改造一路戰到 UC150年! Ez8少了威力強大的飛彈,因此好用度下降不少。陸戰型吉姆基礎性 能較低,且沒有180mm加農,但有強大的飛彈,堪稱一年戰爭中最強 的吉姆。 薩克II F/J(ザクII F/J): 雖然沒有吉翁主力機德姆的高性能,但武裝無死角,相當簡單好用。 但基礎性能弱、移動距離短,如果不用SL大法,一戰下來相當的犧 牲免不了,在後面的系列關卡中也相當吃力。有愛的話就改造吧。w 吉姆改/吉姆加農(ジム改/ジムキャノン): 一年戰爭中的吉姆系列大部分沒有火箭砲武裝,因此射程輸薩克一格 非常吃虧,但吉姆改跟吉姆加農沒有這種死角,相當好用。但吉姆改 沒有光束兵裝聽不見Cut in,吉姆加農則沒有光束軍刀。基礎性能低, 移動距離短跟薩克是難兄難弟。 德姆熱帶型(ドム・トローペン): 跟距離2~3有死角的一般德姆相比,熱帶型的武裝充實,毫無死角, 德姆系列慣有的移動距離6與氣墊走行,在大氣圈底下威猛無比。可 水上行走,實彈武裝可打進水中,因此在大多數的水陸關卡中對抗水 中機也非常有效,跟陸戰型鋼彈同樣是陸戰機的最高傑作之一,攻防 能力稍差,但配件改善燃費之後,勉強可以戰到UC100年左右不太吃 虧。缺點是無法進行對空的地圖間射擊。 里克.迪亞斯(リック・ディアス): 少量生產的傑作機。性能優良,武裝充實,泛用性高,除了移動距離 只有4外沒有醒目的缺點,相當好用的機體。不過在原作中到了ZZ 就沒出場機會。因為Z/ZZ系列中有個性的機體很多,影薄的傑作機。 斯札(ズサ): 飛彈卡車。1400x6=8400的飛彈武裝,對付攻防能力相當的對手輸出 驚人,燃費效率也相當高,改造之後可永續利用。可變形,但與其用 MS型態不如直接用MA型態,當成支援戰鬥機使用會比較合理。不 過除了飛彈以外沒啥特長。 吉姆III/改良型吉姆III(ジムIII/ヌーベルジムIII): 標準的裝備與同時期普通的量產性能,射程5的飛彈不錯用,改良型 吉姆III的飛彈威力較吉姆III低,但燃費效率較佳。除此之外相當普 通的量產機,不愧是量產的代名詞吉姆。6連裝的飛彈雖然一發只有 600攻擊力,總合不過3600,但全彈命中最少可打出3000,面對攻防 值較高的對手,比其他武器會大幅度減傷好用一些。(攻防值落差太大 時,飛彈一發都只能打出500,因此彈數多有利) 傑剛(ジェガン): UC史上最會撐的傑作量產機,泛用性高,跟初代RX-78相同的21/21 攻防值,可說是SDGGF的所有MS基本指標。論傷害輸出不若有傷 害5000鐵拳彈的基拉.德卡,但最大射程硬是多1達到5,集團戰中 相當好用。不過設計跟ACE登錄在逆夏的關卡中很不容易,反倒是基 拉.德卡可以用俘獲的簡單多了。= =; RF系列: 火星獨立吉翁軍的RF系列,基本上都是披著一年戰爭吉翁公國機體 皮的基拉.德卡,因此只要用難易度低的逆夏關卡中捕獲的基拉.德 卡配合一年戰爭中捕獲的薩克、古夫、德姆等機體就能設計出來,容易 入手。 RF薩克/古夫(RFザク/グフ): 基礎性能高的量產機,移動力5,宇B陸B。泛用性雖然不錯,但最 大射程只有4是缺點,機關砲的攻擊威力也不怎麼樣。賣點在有攻擊 力高的射程1~3電擊兵裝,可無視攻防指數給予固定傷害,在量產機 當中擁有特異的性能。特別是RF古夫電一下就3900,非常痛。 RF德姆(RFドム): 高基礎性能24/24,宇A陸B,移動力6,武裝除軍刀、步槍外,還有 最大射程5攻擊力4200的Beam2光束砲,在RF系列機中最為好用, 在所有量產機中也屬於最高性能的傑作機。遺憾的是竟然沒有德姆招 牌的氣墊走行,不能水上移動,比較接近里克.德姆。陸戰的RF德 姆沙漠型則跟最早的德姆一樣,射程2~3是死角,不好用。 達吉.伊魯斯(ダギ・イルス): F91中十字先鋒軍的少量生產機。從這個世代開始量產機會飛是必備 性能了,但還沒到後面的空A或B程度,只有空C。賣點是所有SDGGF 的EWAC機中最高的基礎性能,至少希望能有一架用來提升團隊命中 率的偵蒐機。武裝只有光束兵裝,軍刀、步槍的基本款,但特有的距 離5擴散光束砲命中率相當好。跟同世代同軍團的移動力4、空D、 沒有格鬥武器的EWAC機艾比爾.S比起來幾乎全面優勢,唯一就是 沒有十字先鋒軍特有的命中90、傷害5000噴射騎槍(比過去吉翁MS 的鐵拳彈命中率高很多,相當好用的武器)很遺憾,不過外觀的帥氣 度是大勝。 鋼布拉斯達(ガンブラスター): 百舌鳥隊的MS。基礎性能23/23,陸空宇都是B,移動距離5,光束 武裝充實,射程達到基本需求,泛用性極佳。不愧是點綴UC世界的 最後傑作量產機。不過沒什麼個性,沒有決定性的傷害輸出武器。切 記百舌鳥隊大姊姊們的下場,死亡Flag非常充實的機體。話說我對想 要遺忘掉的V鋼中,唯一的主要印象只有百舌鳥隊。(炸) 標槍(ジャベリン): V鋼中的聯邦軍量產機。跟桑斯卡爾帝國奇形怪狀的機體比起來看起 來沒啥個性,但除了十字先鋒軍機體外,唯一有高傷害命中90噴射騎槍的 威力不是蓋的。一開始就選V鋼的人會受到NPC軍的這架機體很多 照顧。而且不管怎麼說也是UC最後世代的量產機,基礎性能相當高, 但移動距離還是只有一般量產機的4,跟鋼布拉斯達比起來,要選基 礎性能還是噴射騎槍是個很兩難的選擇。 多拉格斯(トラゴス): W鋼中地球政府軍的支援用砲擊MS。其射程5~6的雙管加農砲攻擊 力3200x2=6400,基礎命中75,其實平衡度比61戰車/鋼坦克還要好 上很多。移動距離6的氣墊走行相當實用,考慮到價格其實是物超所 值,可說是支援機最高傑作之一。缺點是武裝除了加農砲以外啥也沒 有,基礎性能(14/13)甚至低於里歐跟薩克。 雖然很容易被遺忘的是可以變形成雙足模式,但武裝變成只剩下光束 步槍一挺,移動力下降到4,又不能變回來。跟武裝充實的鋼坦克II 比起來,主要的利點就是高命中率跟移動力。但先從W開始玩的人購 入是不會太吃虧。 艾亞利茲(エアリーズ): 儘管是14/14的最低量產MS性能,但會飛。別小看這一點,一年戰 爭的所有MS中會飛的也只有古夫飛行型(武裝只有2~4格林機砲, 貧弱)跟GT-Four(燃費惡)。初期就入手的話,有機槍有飛彈又會飛 的艾亞利茲其實相當好用。但沒有格鬥武器這點差強人意──話雖如 此,不用變形不用踏墊就會飛可以用光束軍刀砍人的量產MS要等到 十字先鋒軍世代了。 美爾克流士.後續型(メリクリウス・シュイヴァン): G-Unit中的少量生產機。基礎性能高,最重要的是有萬惡的P防護罩, 可遮斷感應砲以外的所有射擊武器,因為堪稱最強量產機的比爾 哥系列是MD,因此美爾克流士是唯一能使用P防護罩的有人MS。希 洛搭的原型機不算量產,這架後續型卻是量產機。燃費效率奇佳,光 束槍可不改造就連打十發。缺點是武裝只有光束劍跟光束槍,最大射 程只有4,但P防護罩在射擊戰中的壓倒性強大可讓你忘記這小缺點。 (有光劍、光束槍、光束加農、P防護罩的比爾哥II/III若是能讓人搭, 以量產機來說實在是非常破壞平衡的機體。) 無畏者.武器型(ドートレス・ウエポン): X鋼中聯邦軍的量產支援MS。總之還是最低等級的15/14性能,移動 距離4。賣點在最大射程有6而且有格鬥武裝,武裝無死角,比性能 接近的吉姆加農(射程5,沒軍刀,除非用White Dingo的灰色版)或 是薩克加農(射程6,沒斧頭)都更有優勢。宇宙跟地球都能使用, 泛用性佳。在SDGGF的各種最低性能量產機中,其實有最傑出的總 合性能。 無畏者.飛行型(ドートレス・フライヤー): 無畏者的進化型,賣點在會飛。儘管只有14/14的最低性能,但就是 會飛而且移動力5,跟有射程5飛彈的艾亞利茲不同,這架的賣點在 有格鬥武器──其實最重要的是可以進化成巴利安特。 巴利安特(バリエント): 從14/14的無畏者.飛行型直接跳成22/19的高性能量產機。空B宇 B,移動力6,軍刀、步槍、最大射程5的飛彈。不能著地利用地形戰 鬥外,泛用性很高的機體。在X的機體中是最好用的量產機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.155.57 指揮官的浪漫: 三艘多洛茲級空母,24x3=72架量產型MS的壓倒性數量優勢,徹底的 Out Range集中支援砲火。 戰爭是要靠數量的啊! ※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (10/31 23:04)
basara30:想到00裡面的塔克拉瑪干沙漠質量戰 單機再強也只能吃鱉 10/31 23:43
dave01:怎麼沒有軍刀魚和核心戰機??? 雖然軍刀魚只能在宇宙用 11/01 01:46
lisoukou:2F既然提到核心戰機 那核心加速器要不要順便提一下?? 11/01 01:57
NKN:軍刀魚跟核心噴射機不好用啊... 11/01 03:21
追加日文名稱 ※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (11/01 03:46) 回應一下 軍刀魚(セイバーフィッシュ)有攻擊力5300射程5的對艦飛彈 也有2100x2的飛彈 宇A空B 乍看之下是不錯用 但沒有佛萊曼達般的地圖間空對地炸彈 沒辦法做單方面的攻擊 火力也差一截 燃費效率差不多 大氣圈內跟佛萊曼達比起來不好用 宇宙戰的話飛行機沒什麼優勢 薩克的機關槍命中率高威力弱 打MS不太痛 打飛機正好合適 而且一靠近拔出斧頭來 飛行機就再見了 核心戰機跟核心噴射機的問題也是射程太短 火力也沒特別強 MS在大氣圈下陸戰使用會被61戰車射爆 在宇宙真的好用多了 宇宙戰的飛機 就男子漢的機體 聯邦軍帕布里克突擊艇 對艦飛彈攻擊力5000x2=10000很猛 但只能打一次 在所羅門NPC機會派上用場就是了 ※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (11/01 04:09) 超好用的量產機等級的非量產機: 鋼彈: 基礎攻防21/21,陸B宇B,偷偷的有水B,移動力5,泛用性超高。 在一年戰爭中雖然是最強的MS,但以整個SDGGF來看說不上多高的 性能,軍刀跟光束槍的標準武裝成為大家的典範。 規格外戰力的是有射程5,攻擊力5000的變態格鬥武器鋼彈流星槌! 5000的格鬥武器非常稀少,撇開MF以外大概也只有ZZ鋼彈的高能 光束劍有5000,連W的死神鐮刀威力都沒這麼強,射程5這一點更 是夭壽,拆什麼東西都很好用。除了燃費不好,需要靠零件補強之外, 沒有稱得上弱點的弱點。 另外有核心區塊系統,駕駛員生還率佳,還可以突破大氣圈,真是唬 爛的性能。 不誇張,只要一開始選初鋼,然後量產這一架就可以戰完整個 SDGGF! Let's 流星錘! 鋼彈MkII: 基礎攻防23/23,陸B宇B水C,移動力5,泛用性還不錯。但在同世 代的高級MS中,真要算的話算是弱的MS。武器也是軍刀、步槍、 火箭砲,沒有核心戰機也不能突破大氣圈,更沒有流星槌,以主角機 來說真的是很弱的機體。 但火箭砲上面多了「擴散」兩個字讓其截然不同。攻擊力雖然只有 4000,但命中率90比一般火箭砲高得多,擴散武器面對MA、戰艦等 大型目標更有傷害加權(MA1.2倍、戰艦1.4倍、大型戰艦1.6倍), 對付重型目標有規格外的性能,相當好用。只是對小型目標如飛機等 傷害也減為0.8倍,但小目標攻防弱所以沒問題。靠零件補強燃費效 率,也是量產後可以戰完整個SDGGF的機體,不過跟上面的RX-78 相比一整個遜了很多,沒有那麼超級。^^; ※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (11/01 07:51)
natsugo:有看有推:) 11/01 08:39
vity:詳細!!! 11/01 08:51
swatteam:獨角獸有讓鋼坦克II出來放煙火 11/01 11:04
我沒有玩SDGG Wars 但剛才上網參考了一下攻略網站 特性都還是差不多 因此這篇文的內容在Wars也能通用哦! 還有以移動力見長的德姆系列沒有盾牌是最大的缺點= = ※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (11/01 13:47)
lisoukou:核心噴射機的最大射程好像也是5 11/01 22:01
lisoukou:適性好像是宇A空A 11/01 22:02
lisoukou:如果這個也要嫌 那G防禦機如何??最大射程是7 11/01 22:03
lisoukou:順便請問一下 如果原PO要推MK-2 那要不要推超級鋼彈? 11/01 22:04
OOQ:GGF機體應該沒有分大小吧?擴散只增加命中率不是嗎 11/01 23:36
natsugo:ザメル砲擊MS最大射程有7後方支援還不錯用 11/02 00:53
lisoukou:ザメル的砲擊射程甚至長到可以越過地圖打空中 11/02 02:33
※ 編輯: NKN 來自: 219.84.155.57 (11/02 05:49)