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※ 引述《spock ()》之銘言: : 看到這裡,我大概瞭解您的意思是想拿隨伴攻擊機代替飛彈載具,提供更好的閃避性能。 : 不過問題出在,隨伴攻擊機的設程短(我們應該可以假設它的動力源是內裝的推進劑, : 而不是什麼超出物理常識的 GN 粒子之類的東西),是特地發展作近距離纏鬥用的武器。 : 小小一個隨伴攻擊機要作大量不規則的運動,必定要消耗大量推進劑,所以作戰距離 : 必定非常短,不可能延長。如果要提高作戰距離,就要裝載更多推進劑,導致重量增加, : 重量增加又升高改變推進向量所需的推進劑量,形成惡性循環。 : 所以隨伴攻擊機若要維持高度的機動性能,必然是體積小、射程極短的纏鬥武器。 : 這個是其先天限制與性能要求所帶來的後果,如果脫離這個範圍,就不是隨伴攻擊機了。 閃光的哈薩威中有出現過Funnel Missile 所以感應飛彈是設定上實際存在的東西,而且光是看設定的話 可以追溯到UC時代更早的時期的作品,就有類似感應飛彈的描述了 有感應飛彈後要不要放核彈頭我想這就是設定者的自由了 現在沒有,也許以後的作品會出現也說不定 目前沒出場只是劇情考量上沒必要讓這種東西出現罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.32.71.241 ※ 編輯: rezo 來自: 144.32.71.241 (11/05 10:23)
kira925:把貴到炸開的感應砲變成一次使用性... 11/05 10:57
kira925:不是劇情問題,不合成本吧..... 11/05 10:57
Gravity113:簡單說,沒必要做這種事 11/05 10:59
guithawk:beam比missile強那麼多.. 11/05 11:15
torounholy:有技術跟大量使用 是兩回事的... 11/05 11:26
yao7174:感應飛彈會出現有兩的原因 一 有米粒所以沒有辦法用普通的 11/05 12:26
yao7174:方法追蹤 要用感應兵器才能追蹤 二 感應兵器沒辦法在地 11/05 12:27
yao7174:球上使用 只好用火箭推進 放出去收回來的時候可能會打到 11/05 12:28
yao7174:己 又充電效益低 所以乾脆作成飛彈 11/05 12:29
natsugo:照樓上這麼說,丘貝雷在地球上等於廢掉了? 11/05 14:07
blackxmas:丘貝雷只要駕駛是哈曼 永遠不會廢 11/05 15:29
yao7174:武裝的話也只是少了感應砲罷了 還有光劍跟光鎗啊 11/05 15:29
blackxmas:回主題 UC系列在地球用感應砲只有ZZ中用過一次 11/05 15:30
blackxmas:而且是在墜落的殖民地中 11/05 15:31
guithawk:ms大部份本來就是宇宙用 11/05 15:38
natsugo:ZZ有在地球上用過感應砲 11/06 12:38