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●前言 原本打算依各劇本寫攻略概論。畢竟我也全破基連野望吉翁系譜PS、DC 總合超過十五次以上的重度玩家。 考慮到手頭上積累寫作件數過多,決定寫一篇概論就算了,算是給一些認識 的人攻略上的中文參考。日本很多關於這遊戲的詳盡攻略,但朋友中懂日文 的人,意外地比我料想中的還少。 ●概論 阿克西茲的威脅V使用的是吉翁系譜的遊戲系統。我也玩過吉翁獨立戰爭記 ,不想說戰爭記不好,只是各有千秋。前者偏戰鬥層面,後者偏戰略層面; 尤其是後者很重視戰術方面的安排,不會像吉翁系譜一樣,聯邦部分高官完 全是廢物。 但吉翁獨立戰爭記整體方面來講,個人認為卻又略遜吉翁系譜一籌。我不想 多生枝節詳盡解釋,只是在概論中強調這點,讓讀者稍微知道一下而已。 吉翁系譜的戰鬥系統簡單明快,講好聽點是易上手,講難聽點是只偏重短兵 相交。 就算玩家不是重度玩家,也可以以類似超級機械人大戰的戰鬥玩法,進行整 個遊戲;雖然沒有類似吉翁獨立戰爭記的戰術可用,但也正因為如此,玩家 在戰鬥地圖上,不用費神安排戰鬥以外的事情也可以玩的很高興。這相對降 低不少遊戲繁雜度,要說是優點也是可以。 我寫這篇除了稍微簡單說明劇本玩法外,另一個重點就是講述一些在遊戲戰 鬥地圖上的小技巧,讓玩家玩的更輕鬆。 我有認識的朋友跟我說過,他玩吉翁系譜玩得很爛,讓我很驚訝。他並沒有 告訴我詳情,不過我似乎多少能理解他不太會玩此遊戲的原因。 戰術(戰鬥技術)永遠只是戰略(戰爭策略)的其中一個手段;戰術只是戰 略中提供給政治家取得政治上利權的直接手段,越是高度發展的人類社會, 就越有如此傾向。詳情請自行研讀克勞塞維茲的戰爭論,我這邊仍然不多加 解釋。 基連野望系列,從來就是以一個政治家戰爭層面的觀點來進行遊戲。如果玩 家只偏重在戰術上,遊戲進展不順利,甚至GAMEOVER,都是理所當 然的一件事。 戰鬥,是這個遊戲的重心,但它卻並不是全部、而只是玩家你進行遊戲的輔 助。如果玩家不能理解這一點,那除了使用金手指,很難順利進行這個遊戲 。 ●戰略 概論中我說了那麼多,就是為了鋪陳文章中這個分枝段落。這也是這個遊戲 中最重要的核心。遊戲中它的設定,也剛好恰巧符合戰爭論中我前述的論點 。 這是巧合,但卻是玩家必須注意的最重要重點。不管玩家戰鬥技術多麼卓越 ,人物搭配多麼傑出,如果不注意這個環節,而只是為了滿足眼前的戰鬥量 產機體,時間拉長仍然會兵敗如山倒,無法扭轉劣勢。 是的,這一切的一切,只是因為玩家沒有看清楚這遊戲的本質,重心是在哪 個地方。 整個遊戲最重要的核心,就是在如何絞盡腦汁,把絕大部分的資金,拿來填 在提升科技等級這個無底洞上。遊戲中無止境的戰鬥,戰略意義上只是為了 搶奪生產據點&每回合提供資金資源的領土。 請永遠都不要忘記,你在基連野望中扮演的是一個勢力的領導人;戰鬥很重 要,但一個領導人最重要的核心,永遠都不在戰鬥上。 部分玩家為什麼會輸?那就是因為他們沒有理解,這遊戲重心就是把科技力 提高提高再提高,然後以優秀的機體、大量的部隊、精銳的人才,在進入戰 鬥前就決定勝負。 什麼是戰略?為什麼善戰之將無赫赫之功?這就是整個戰略的重點意義,這 就是這整個遊戲的最重要環節! 我玩吉翁系譜的時候,整個遊戲中我最在意的,就是怎麼把資源換成資金, 然後拼命提升科技能力。資金每回合都不夠用,而資源隨隨便便就可以累積 好幾萬用不掉。所以我就得利用外交把資源拿去提升其他第三勢力好感度, 等好感度提升到接近最高時,再一口氣跟他們要大量資金援助。然後把錢拿 去衝科技研發高性能機體,戰鬥方面我自然手到擒來。 阿克西茲的威脅V中,取消了麻煩的外交,相對以接近1:1的比例,讓玩 家販賣資源。我認為這是為了簡化遊戲、讓遊戲更大眾化取向,是牛島小組 在吉翁獨立戰爭記中學到的教訓,這邊我不多做評論。 而玩家在阿克西茲的威脅V中,戰略回合所做的事情,除了上述的外交被省 略外,其他部分與吉翁系譜並無太大的差別。 適量投入資金,將諜報部的情報能力維持在A~S之間。將遊戲中絕大部分 的資金,投入在研發科技中。在一堆莫名其妙的開發部新機體提案中,挑出 有意義的開發提案投入資金。然後在某種程度上量產階段性機體維持戰鬥攻 勢,並且依照敵方科技生產的機體,適時替我方機體進行世代交替。這也是 玩家在遊戲中,最重要的任務之一。 也許有人會問,那要補圖鑑要怎麼辦?我的回答是,補圖鑑有補圖件的玩法 ,專精的壓力摳米有壓力摳米的玩法。如果沒有劇情事件的限制,我可以在 普通難度下,50回合內結束聯邦吉翁第一部。我有這種無聊的自信就是。 扯遠了,玩家身為一個勢力的領導人,機體生產出來以後雖然資金無法回收 ,但你既然身為一個領導人,就不能單單只是把機體當作機體。 這些機體是什麼?是會活動的單位資源量!玩家身為一個領導人,就是要善 加利用自己的戰術手腕,減少戰損;在機體世代交替後,視情況把二線機體 當成威嚇電腦的守備役,或是直接換成資源。 資源是什麼?資源就是可以換成資金、填科技研發無底洞的單位!阿克西茲 的威脅V中,省略了繁雜的第三勢力好感度,直接增加販賣資源的提案,更 是赤裸裸把這點擺在所有玩家眼前! 為什麼我可以玩基連野望系列玩得這麼順?就是因為我深黯遊戲中這個最重 要的道理。 至於如何減少戰損,我把一些小技巧寫在戰術分枝上。對此遊戲的一些新手 來說,想必一定有所幫助的。 ●戰術 這遊戲的戰鬥是拿來幹麼?講白點就是電影投名狀裡的那句名言:搶錢!搶 糧!搶娘們! 雖然遊戲中沒有娘們可以搶,讓我有些遺憾,不過這不是重點。重點是怎麼 在搶錢搶糧(資金資源)的過程中,壓低我軍部隊因失去機體而造成的戰鬥 損失。 前面戰略篇我也說過了,機體是什麼?是會活動的單位資源。你能壓低戰損 ,就能節省花資金資源去生產機體;科技世代交替後,舊機體又可以視情況 廢棄換回資源、拿去換錢。這麼好康的事情,何樂而不為? 至於要怎麼壓低戰鬥中的損失,我在下面慢慢道來。 本來是想直接講戰鬥技巧,但是寫著寫著發現到,還有戰術層面的技巧要先 講,所以這邊先改成戰術技巧的講解。 最基本的以高科技機體獲得壓倒性勝利,這種戰略層面的準備工作,我就不 重提了。玩家身為一個領導人,要善用手頭上的所有資源。 有句話說得好,人才也是一種資源,尤其是在這個遊戲中。 此遊戲因為原作關係,有著大量的角色、機體。為了在眾多角色中加深觀眾 的印象,原作中大量採用了專用機這個設定。但坦白講,專用機是有錢有糧 成為爆發戶以後,拿來補圖鑑&滿足重度玩家收藏慾的一格洞。雖然專用機 有其價值所在,但在遊戲初期,我並不建議玩家多花一筆經費去把它搞出來 。 吉翁系譜時是這樣,阿克西茲的威脅V裡更是這樣。更別提阿克西茲的威脅 V裡,把專用機歸類到改造類別去。我在這邊良心建議,遊戲剛開始時有給 你的話就加減用,遊戲初期千萬不要笨到去弄這種專用機浪費資源。別忘了 玩家在遊戲中的定位是什麼。 上面稍微離了點題。遊戲中的機體,有分一個單位三台機體的量產型,與一 個單位一台機體的高性能型。遊戲中的第一個戰鬥技巧,就是認清機體與角 色的性能取向,把人物安排到最能發揮其力量的機體類型上面去。 舉例來講,像阿姆羅這種是NT,射擊格鬥反應都一流的角色,你把他分配 到劍魚戰鬥機上面去,就是一種人才浪費。如果有台G-3剛彈,甚至是剛 彈ALEX,讓阿姆羅開上去,他就變成在戰場上一騎當千的凶狠強勁霸人 物。 再舉例來說,你讓初代剛彈中吉翁軍裡第一個死在阿姆羅手下的駕駛員金, 去開吉翁軍第一部裡的一流機體完美吉翁克,雖然不是不可以,但金並不能 把這台機體的最大性能引發出來。這也是一種資源浪費。 我在這邊給新手的簡單建議是:讓能力低的駕駛員,如前述的金、丹尼姆、 史連達之流的駕駛員,去開一個單位三台機體的量產型機體。這樣可以稍微 提升一點量產型機體的性能。 而像是夏亞、阿姆羅之流的精銳駕駛員,就分配他們開遊戲當下最精銳的機 體給他們,把他們&機體的能力充分引出來。 不要拘泥在專用機的窠廄上,要審時度量給予優秀駕駛員優秀機體。像黑色 三連星一開始就有專用的舊薩克。可是說真的,敖德薩打完後,有指揮官專 用薩克二可用的話,就該把他們換上去,讓他們專用的舊薩克守家等淘汰了 ,不值得讓他們繼續用。 而,如果是有特色的駕駛員,比如說德茲爾&馬克貝這種格鬥數值高的人才 ,就該分配格鬥取向的機體給他們用,讓他們的格鬥數值能夠發揮。 另外像是獨眼巨人隊隊長修那特這類平均數值不錯的駕駛員,更是應該盡量 分配當下優秀的機體限界&HP高的機體,讓他們的能力可以發揮。 以上是第一個戰術技巧,對人才適才適用。 第二個戰術技巧,就是玩家要集中精銳機體、駕駛員、還有一線機體的數量 ,依照玩家各自用兵的手腕,在地圖上形成一至數個不等的攻擊箭頭。 比如說聯邦軍第一部的第一個可以攻擊的重要據點是北京,那麼在遏止吉翁 軍攻勢後(事實上這邊很多可以講的,不過我這段不想講),就是要集中劍 魚式戰鬥機、重轟炸機胖鵰、輔以少量佔領據點用的61式坦克或者3~6 台少數量產的鋼坦克,配合精銳駕駛員如亞贊、萊拉,甚至考慮到第二部人 員叛亂問題,捨前二人採用雷亞、巴寧克當做重點培養一線駕駛員,從澳洲 特林頓基地一口氣直線打上去。(當然要配米迪亞運輸機) 而如果玩家行有餘力的話,就應該確保賈布羅上空、北美上空、月神二附近 空域制宙權,甚至更強一點的玩家,更可以考慮由南美北上攻擊美洲&更或 確保夏威夷附近地區控制權等等有利於接下來進攻重要據點的幾個攻擊箭頭 。 不過聯邦軍第一部要達成如此大攻勢,坦白講要有高科技機體作實力就是, 至少也要到少數量產剛加農的階段才行。 第三個戰術技巧,就是徹底實施「攻擊就是最好防守」這句話。 有人會覺得聯邦第一部中,唯一的宇宙重要據點月神二很難防守,就是因為 他們沒有拼命打出去的緣故。也許有人會說,聯邦軍一開始只有爛爛的小飛 機&容易被薩克打爆的戰艦,要怎麼打?讓我來說的話,那不過是這些人不 懂得怎麼利用這些機體&人才。 就算我故意退一步,說用這些機體沒辦法輕鬆打好了。(事實上普通難度下 ,我也可以利用這些機體,維持月神二附近的聯邦軍制宙權。)我照樣還是 有個超簡單的方法,可以讓敵人打不進月神二。 月神二一開始不是有很多單位嗎?隨便丟台小飛機,去進攻吉翁軍控制下 宙域,然後戰鬥一開始就撤退,這樣至少可以拖前5回合敵人打不進月神 二。五個回合讓玩家生產部隊欺騙電腦AI,應該很夠了吧?至少我是留 兩台小飛機這樣持續不斷騷擾北美上空&宙域2,然後開局5回合內月神 二主力打到SIDE4來了。 給新手的戰術技巧大致上是這三個,這三個技巧熟練後,對新手很有幫助 的。 接下來終於要講到戰鬥技巧了 ●戰鬥 前面段落中,我有提到要壓低戰鬥中戰損,這邊同樣簡單介紹幾個戰鬥技 巧。 第一個戰鬥技巧是從戰術技巧中的人才篇衍生過來。 遊戲中校級以上的軍官就有所謂的指揮範圍,人物參數中也有所謂的指揮 素質。簡單的講,就是每場戰鬥中,要活用官階少校以上的高指揮參數士 官,來提供戰鬥地圖上指揮範圍內的機體命中迴避加成。 這個遊戲中機體沒有所謂防禦力的參數,機體純粹是靠HP、I力場、還 有閃避來提高存活率。所以一個優秀的校級以上士官,便可以有效提高指 揮範圍內我軍機體的存活率。再加上這次遊戲中,大將搭乘的機體被擊破 ,不會造成GAMEOVER,所以請多多利用像是基連&雷比爾這類優 秀的指揮人才,來提高機體的命中迴避吧。 第二個戰鬥技巧,是要善加利用遊戲戰鬥地圖上的隊列指令。 我不想詳細解釋戰鬥參數,簡單講就是,讓反應高的士官搭乘高運動性高 機體限界的機體站前列,中後列站反應比較差的量產型機體。 戰鬥中受損後,每個回合依照血量重新調整隊列,並視情況退回據點或船 艦補血。尤其是量產型機體,遊戲系統是一個單位三台中,一台血沒了爆 掉再扣第二台血量,所以這類量產機要盡量躲在高性能機後面,並視情況 換上前排,血量被扣到一個單位中的第一台快爆了,就要趕緊溜回去補血 。 記住,就算是量產機,爆掉一台也是少一份資源哪! 第三個戰鬥技巧,就是詳加利用有間接攻擊技能的機體。 像是吉翁軍第一部中,薩克加農在日本攻略網站中很受歡迎,就是因為它 可以間接攻擊傷害地圖上敵方機體,如果敵方機體沒有間接攻擊技能的話 ,薩克加農便可以無傷擊倒敵人。雖然間接攻擊通常命中率不高,但只要 數量大,砲擊起來累積的傷害值也是很恐怖的。 聯邦軍第一部的月神二宇宙軍部隊,就是要善加利用此技巧,初期才能順 利在宇宙進軍。 反正剛開始沒有好機體,就量產便宜小飛機當犧牲打的盾,擋住薩克的路 ,讓其無法對戰艦近身戰。然後戰艦上面坐著指揮能力高的士官,一個回 合用六台以上的戰艦集火一台薩克,這樣除非遇到夏亞之流,不然我不相 信它不死。 第四個戰鬥技巧,善用米諾夫斯基粒子的散佈。 前面也說過了,這遊戲機體沒有防禦力設定,憑的是血量命中迴避,所以 只要在我方機體的格子內盡量散佈米式粒子,就可以提升我方機體的存活 率。 這點很簡單,但連我在內都常常忽略懶得放。 第五個技巧,善用帕布里克突擊艇或吉科突擊艇的攪亂膜功能。 這算是大致上到第一部後期或第二部,才會慢慢重要起來的技巧。 攪亂膜的功能,就是讓機體的光束武器無效化。像是我玩阿克西茲的劇本 時,初期倒楣遇到賽可剛彈二時,就是前兩列隨便兩單位盾役+後列便宜 的吉科突擊艇衝上去放攪亂膜不攻擊,然後格魯寇克海兵型&里克德姆二 圍過去實彈兵器狂發。 不然遊戲初期遇到賽可剛彈二,小兵就別說了,連總大將哈曼開專用卡薩 C上去(遊戲開局也只有給我這個,有夠可憐)也是贏不了。 第六個戰鬥技巧,打之前盡可能先索敵。 有沒有索敵,對我方命中率差很大。 另外要注意的是,指揮範圍是看誰官階高,就拿誰的指揮做基準。所以玩 聯邦軍千萬不要讓那些聯邦低能高官,如哥普上前線哪。機體被打爆了別 怪我沒提醒你。 下面簡單講一下遊戲攻略 ●聯邦軍第一部簡易機體講解 這次阿克西茲的威脅V跟吉翁系譜,聯邦軍初期真的被弱化到讓我想哭。 初期的主力攻擊機飛行地毯整個弱掉,重轟胖鵰被改到一單位只剩一台。 而且敵方吉翁軍第一回合就有德載薩克,一開始要像吉翁系譜一樣用空軍 欺負吉翁軍已經不可能了。 這已經不是戰爭了,這是屠殺啊,閣下! 宇宙空間月神二的作戰法我上面有說了,這邊不重複。 基本上地面作戰前五回合沒弄出來劍魚式戰鬥機+胖鵰重轟炸機的話,不 用想進攻了。弄出來以後,讓大群劍魚式戰鬥機打前鋒,看到德載薩克就 先衝過去幹掉對方,打不掉就絕對不要讓胖鵰上前。 戰術作戰主攻擊鋒頭,一定要讓其中一台擔任後衛的胖鵰或米迪亞運輸機 ,讓雷比爾坐在上面指揮。胖鵰絕對不能上前線,要利用間接攻擊,一次 至少9個單位以上搭配優秀射擊士官乘坐,盡量圍毆落單的敵部隊。 地面單位的米迪亞、61式坦克也是絕對不生產&盡量不要上火線,拿來 運輸、指揮&佔領據點就好。 大概前10個回合內,可以完成剛坦克。要量產的話生個6單位就好,這 東西不怎麼好用,又不能上宇宙,只能勉強玩間接砲擊欺負薩克。 戰略方面,從來都是全力發展科技,斟酌考慮每回合收入&總資金&優先 補充戰損機體(絕對別合流),維持住諜報部能力後,全力投入科技發展。 前5回合錢一定夠用,全力投入科技發展。錢慢慢不夠用後,MS科技優 先發展,其他兩項可以選最低或次低的投資額,反正三項科技每回合都要 投資發展就對了。這一點是共通&絕對,死都要達成。 機體開發案的話,比較有價值的就是:初期的劍魚&胖鵰。V作戰的鋼坦 克、剛加農、試做型剛彈。陸戰型剛彈。飛馬級系列強襲登陸艦。有閒錢 的話,可以去稍微投資G-3剛彈、剛彈ALEX。另外勉強就是吉姆狙 擊型二。 基本上吉姆的開發案還是得做,沒量產機不行。可是什麼寒帶型吉姆、先 行量產型吉姆等等這些雜七雜八的開發案,一句話,別做。等第二部後期 無聊時,可以再丟錢去做來補圖鑑。 基本上,聯邦軍只要等到試作型剛彈開發完成,能的話單只量產這機體, 搭配士官,就可以宇宙地上海裡通吃了。 剛彈→G-3剛彈當然也是要做啦,可是沒用金手指的話,應該沒有人可 以第一部把G-3剛彈當雜魚機在用的吧。 關於艦船,就跟我上面講的一樣,除了飛馬級系列船艦以外,剩下的頂多 勉強開發米迪亞改,其他的不用去動。特別提案賓松計畫倒是要發動,如 果要開發案補圖鑑的話。不過就算不去弄,馬傑拉改&薩拉米斯改也是可 以玩迪坦茲來專門補圖鑑。 基本上聯邦軍第一部重點就是要如何撐過初期V作戰機體未出來的空檔期 。弄出來以後,最後只要發展到FA剛彈的大炮地圖兵器,整個搭配玩家 手腕,其實聯邦軍很輕鬆。 ●吉翁軍第一部簡易機體講解 吉翁軍跟聯邦軍比起來,雖然一開始還不難打,可是只要沒有搶升科技生 高性能機體,吉翁軍只能威風前15回合左右。 因為吉翁軍莫名其妙的機體一堆,如果玩家沒看過初代剛彈劇情的話,大 概會浪費很多錢在開發機體上。但吉翁軍要強,就必須從一堆奇奇怪怪的 機體中挑出有用的來開發。 我並不想詳細解釋,只簡單講一下我習慣的機體世代演變。 前1~15回合,薩克二J型+德泰。什麼運輸機的全不用,用這個吃遍 天下。這段期間內,要做試做型古夫→古夫A→古夫B。如果到第20回 合德載古夫B沒做出來,那玩家你就GG死定了,會兵敗如山倒。 德載古夫B威風不了多久,大概從第20回合~30回合中還勉強堪用而 已。重要的是要在攻下非洲奇利曼賈羅基地前,大約衝到全科技技術6, 弄出薩克C→薩克F→薩克J→試作型古夫→古夫A→古夫B→飛行試作 型古夫,好開發試作型德姆→德姆,提供給蘭巴拉爾隊去痛宰死小鬼阿姆 羅。 像我是會火速打敖德薩→敖德薩週邊→北美→紐約&加州→夏威夷→非州 周邊,然後故意留非洲重要據點不打,到第20回合以發展科技。這段時 間就打北京週邊&美洲週邊做消遣。 我玩的話,一定會去弄出德姆讓V作戰早早結束。一方面吉翁軍優秀人才 不會白白死一堆,而且這次只要道德計量表高,正統&新生吉翁就不會出 現,變成吉翁軍一堆人才都能用到最後。另一方面要應付聯邦軍第一部的 機體的話,至少要古夫B→古夫特裝型+優秀士官的組合,才能通吃聯邦 第一部的機體。 穩一點是依弗里特+優秀士官的組合。不過不管是古夫特裝型或是依弗里 特,到吉翁軍第二部都馬上變二線機體。 格魯寇克&鏘的二擇其實是沒什麼差。反正這些開發出來的時候,吉翁軍 第一部大勢已定。而第二部這些也馬上變稍微堪用的機體而已。 硬要分的話,鏘是用在地球戰場,格魯寇克是用在宇宙戰場。看玩家哪個 戰場比較吃力,就開發來玩玩吧。 至於德姆,說真的,我覺得德姆系列機體真的很雞肋。為了劇情不開發不 行,但開發出來後,根本不值得量產。因為吉翁軍優秀士官超多,拿古夫 特裝型配士官,第一部就很夠用了。而如果量產德姆,就算要拿到第二部 用,也勉強只能用里克德姆二配吉科突擊艇攪亂膜戰法,根本不划算。 第一部的吉翁軍,海裡的機體根本是量產葛克就贏定了。這機體第一項武 器就是攻擊力160,又可以間接砲擊,根本是作弊般的強度。什麼水中 型剛彈,就算是剛彈下海來,它也是會被我葛克海間接射擊射爆掉。 另外MS-IGLOO的機體,唯一可取的就只有傑葛克。 這台機體超暴力的,能飛攻擊射程又是1~5。比葛克還作弊,到第二部 初期還可以用。只是要玩家自己好好控就是。 ●關於第二部 快速攻略的話,如何填第一部&第二部的鴻溝會比較麻煩。不過這次阿克 西茲的威脅V,不會再像吉翁系譜一樣,發生把宇宙專用機體丟到地上去 這種蠢事。 反正第二部最重要的,仍然是搶升科技研發高性能機體。 聯邦軍就是慢慢量產剛彈MK-5。因為我不管吉翁還是聯邦,阿克西茲 的威脅V中,都大約是60回合左右結束第一部。第二部開始,科技都是 破LV20,賈米托夫提議設立研究所後,就有這個設計圖出來了。 一開始主力是吉姆加農二啦。 吉翁軍我第二部一開始死得很難看,因為我主力是古夫特裝型。不過因為 沒有回合限制,我故意慢慢打,後來還是把局勢挽回過來。 我是一開始高性能薩克加減用,後來巴烏量產型出來後,主力就慢慢換成 這個。士官機則是巴烏,它出乎我意料之外的好用。 吉翁軍第二部閒著無聊時,可以以葛克→高性能葛克→卡普魯的順序高性 能化海中機體。反正我第二部衝完科技後,錢跟資源多到用不完。 至於第三部。哇靠,我主力機體都換到閃光的哈薩威系列階段了,還有難 度可言嗎? ●結語 其實也沒什麼結語可說的。這遊戲累就只累在第一部如何擠錢出來搶升科 技。第一部後期,就可以故意慢慢龜換機體世代了。第二部我玩的時候, 還得注意不要打太快,不然一堆劇情都沒得發生。 像我玩聯邦軍,第二部一開始就是第101回合。迪拉茲艦隊根本是被我 打假的,到第12X我就把他們關在荊棘之園裡出不來,等著讓西瑪艦隊 叛變過來我這邊。阿克西茲更慘,它一開始會佔領哪些地方,我在吉翁系 譜裡就大概知道了。它一出來,我馬上電擊作戰,用大約5回合,就把它 打到剩根據地被我拿來練官階。 迪坦茲也是很慘,這次西羅克還不會跟著叛變過去,比吉翁系譜時更慘。 我當時看了日本攻略網站資料後,就留阿克西茲剩根據地的檔案,跑去玩 吉翁軍全破後,再回頭讀檔開發The O,這下子迪坦茲更慘,被我玩 到根本是秒殺,大概三回合,我就把它打到剩格里普茲2的根據地,然後 等村雨零的劇情事件。 結果聯邦軍的村雨零事件,只有他一個人,連NT-001都沒有,讓我 很失望。因為吉翁軍已經把他&NT-001搞出來,本來我在期待聯邦 軍要換NT-002、NT-003、NT-004出來看看的說。 那些新的次世代機體,像Z、ZZ、S、NEO剛彈,根本都只是被我拿 來補圖鑑,派不上用場,蠻可惜的。 現在我正在玩阿克西茲篇,看日本攻略網站,這次多了很多ZZ的劇情, 我很期待。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3
LittleHsin:推~ 詳盡的心得 01/16 03:19
感謝>w<
DeathDeath:真正攻略大概只有八頁而已 01/16 03:20
這遊戲重的是理論,能理解理論的話,其實除了查事件發生條件跟生產機體條件外 對我來說,這遊戲不需要攻略說Q<>Q
Pheusteu:個人色彩很豐富 01/16 06:46
XD
bakayalo:看到midd先推一個 01/16 08:52
謝謝>///<
hikaruton:基連野望推~ 01/16 11:20
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/16 14:28)
Zeonics:我只想問 那麼快就結束第一部 都不怕第2部開始錢不夠用嗎 01/16 22:48
沒怕過這種事。OwO
masktrue:推 01/17 01:26
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/17 15:43)