作者playsega (01010101010101010101010)
看板GUNDAM
標題[閒聊] 基連野望 迪拉茲艦隊篇
時間Sat Feb 6 21:46:22 2010
版本:脅威V
難度:普通
好像沒人講過迪拉茲篇的打法,雖然我只玩普通難度,應該也有地方可以參考的
一開始迪拉茲在技術上就與其他兩勢力(聯邦、迪坦斯)有不小的差距
所幸一開場就有德姆加農型可以研發,這東西可是地面戰的主要腳色,移動適性不差
除了被貼近不能對空,近接戰稍嫌無力外(其實是不能被近身),三格的射程就是來翻弄
敵人的武器, 建議加速研發。
普通難度的電腦前六回合都不會主動出擊,所以這六回合能打下多少地方就是決勝的關鍵
地面上主要進攻路線我分為三路(難度如果提高應該不適用)
一路是往奧德薩,把非洲地區大多數陸戰機都往這個路線走
一路是用水中MS往印度進攻
一路是往特靈頓,用吉力馬札羅的部隊(記得帶小飛機或潛艇)
三路中以印度這路最輕鬆,頂多會碰到電腦的戰艦會比較棘手,需要生產茲考克或者高性
能葛克對空,可以的話非洲有一單位的德姆飛行型,把他調入作戰會比較順利(利用他去搶
點)。特靈頓作戰需要後續機體的支援,我的打法是在印度作戰我方取得優勢後把一部份機
體往該方面補充,或者也可以生產德姆加農型,利用山地移動困難來打擊敵軍。奧德薩作
戰會因為對方機體而有很大變化,通常打入時都會碰到早期最大的惡夢,吉姆鎮暴型,而
且通常都會配有有臉的駕駛員,我是利用引誘電腦出據點,再用高機動力機體去搶點的打
法,但是拖了不少時間(六回合後),要注意的就是不要讓機體無謂的損失,尤其是遠程機
,建議可以生產卡烏配合作戰(打帶跑用)。
地面MS的生產除了葛克、茲考克外就是德姆加農型
在第一階段的三個作戰目標結束後,我是把攻擊方向往北京和夏威夷移動,也就是西守東
攻,雖然迪拉茲ㄧ開場能用的MS有限,但在水中MS上還是樂勝其他勢力(除了迪坦斯的改良
型水薩,但這傢伙不多見),所以有效利用水中戰去打擊敵方是關鍵。
宇宙
其實宇宙戰線反而比較好處理,西瑪艦隊先往side4進攻,目標是月神二
卡多艦隊往澳洲上空進攻,得手後分兵去搶SIDE六,視情況決定要不要去幫西瑪引出月神
二的部隊,或者去壓制SIDE2(我選後者)。
迪拉茲本陣往SIDE1移動,然後往分兵往所羅門和阿巴瓦空,SIDE5的部隊(有巴爾瓦洛那批
)往阿巴瓦空,電腦通常會做出放棄所羅門的決定,所以有很大機率可以無血落城。
建議生產突擊艇,利用擾亂膜讓吉姆突擊型和戰艦無法攻擊,六回合前應該舊吉翁領可以
壓制完畢,月神二通常都會拖到七八回合(畢竟以西瑪艦隊數量很難快速打下)
我是把薩克2C改裝成砲台的版本,配合指揮也可以打痛吉姆改之流
另外,巴爾瓦洛非常好用,尤其是電網。
在這些作戰目標完成後,就是清掃地球上空,將迪坦斯壓制在本據點後把有臉駕駛員往地
面移動,開始練等(誤)
我ㄧ開始有用過掠奪資金和資源,不過核彈薩克我覺得不用開發
除了要一萬元生產外,普通等級的敵人還沒有需要用到核彈開路。
後續機體開發上,我覺得大薩姆還是要出,地面上茲考克E可以考慮一下
通用機可以用蓋爾古古量產型,此外就隨便吧。
戰術上請多用打帶跑,全據點壓制勝利會是你需要的,畢竟敵機有時候很難應付。
劇情上,50T的鋼彈強奪基本上在普通模式還有機會觸發,不過80T的駕駛員增援就顯得無
用了(在這之前就可以破關)
請多指教
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デイリー
デイリースポーツの略称。
極端に偏った阪神偏重の報道を展開することで有名だがソースはデイリー(笑)
ロゴの虎の尻尾のバリエーションが豊富とのことだがそれもソースはデイリー(笑)
神戸新聞のグループ会社とのことだが無論それもソースはデイリー(笑)
得意技は○○を取る取る詐欺と虎の恋人である。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.19.7
※ 編輯: playsega 來自: 118.169.19.7 (02/06 21:49)
※ 編輯: playsega 來自: 118.169.19.7 (02/06 21:52)
推 DeathDeath:精華區有我寫的PS版XD 02/07 01:42
推 sptcq81:版大玩這塊啊? 我玩這勢力時都是狂丟核彈,難度瞬間降低 02/07 16:21
推 masktrue:已經完全無視條約了...=皿= 02/08 20:35
推 Milotic:這不就是前幾天你用電話跟我講的東西嗎 XD 02/08 20:59
→ Milotic:茲考克純打地面威力有點不足,高性能葛克相對比較穩一點 02/08 21:27