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看到描述 funnel 的操作相當於 "手" 的延伸這點覺得相當微妙。 為何?人畢竟沒有 24 隻手,就算經過訓練,不屬於本體的東西就有違合感。 或許有些極端優秀的特例:賽車手,戰機駕駛員,狙擊士,會描述機體好像身體的延伸, 但這我們暫且不討論... 擁有兩隻手的人類,要抓取物品這件事情也是相當複雜的。人藉由立體視覺斷定目標的 距離,伸出手,衡量力道和時間,到實際上抓到目標,這是一連串相當複雜的運算呀。 我推論,人類的腦部有針對這種演算特化過,這也是為何只用單眼的時候操作會變差。 由此,假設 funnel 可以視為身體的延伸,沒有對這種空間及時間的運算特化過的 腦部是很困難的。換言之,一邊操作機體 funnel 一邊做精確射擊是艱難的。這就是 現實中為何邊跑動邊射擊是總打不中目標的緣故。 -- 進入行星,退一步,進入殖民地的陰影中是絕對沒有可見光可以反射的,是純粹的黑。 所以在那種地方,機體的顯示器是不可能有收到訊號的。就算不是在陰影中,宇宙中 更是不可能太明亮。以夜間空戰來說,如果沒有開雷達根本不知道敵人在哪裡。當然, 雷達無效的情況下,根本不可能想像該如何應對。螢幕顯示似乎也沒有熱能顯示 (還是說進步到直接轉換成電子畫面!?)。這時候 NT 感應的能力就極端重要了吧... 我記得 NT 是可以利用感應的方式特定目標的位置。 所以,對於 funnel 的操作其實應該這樣解釋:從一個 NT 的角度,他是以第三視點 觀看這個空間,徹底掌握整個 sub space,然後對於空間與時間的演算能力極高, 以 funnel 座標上的點進行狙擊。 -- 純粹對於傑鋼小隊的殘念。funnel 的設定過於畸形,雖說雜兵對上剎帝利的奮戰很 不錯,不過剎帝利幾乎單機全滅一個中隊的戰力這就...還是太誇張。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 66.57.255.144
hikaruton:在UC都不算誇張 在其他鋼彈作品來說更不誇張~ 02/27 12:37
hikaruton:我個人比較傾向解釋感應砲不是用看的 是純粹感覺 02/27 12:38
hikaruton:感覺對方的位置 便射擊 自己感應砲的位置根本跟直覺一樣 02/27 12:39
hikaruton:就像你用滑鼠能隨心所欲的那種FU~當然同時用24顆真的很 02/27 12:39
hikaruton:誇張~不過這就是強調"新人類"的能力咩 02/27 12:39
hikaruton:所以才會被地球的舊人類畏懼 02/27 12:40
t72312:樓上got it 就好比感覺到對方殺氣 再透過腦波增幅裝置與電 02/27 12:40
t72312:腦輔助運算 想著對方funnel就會自動攻擊 02/27 12:41
hikaruton:用滑鼠好像比喻不恰當 滑鼠還要用看得 02/27 12:41
hikaruton:個人是覺得 控制感應砲完全不用去想跟看才是對得 NT直覺 02/27 12:41
t72312:逆夏有一段阿姆羅抱怨funnel太敏感 導致對方殺了自己人 02/27 12:42
hikaruton:他們要專心去感覺是為了感覺對方的位置 02/27 12:42
t72312:那並不是阿姆羅的本意 02/27 12:42
frommars:為何一定要扯到計算呢..就當成感官的延伸不行嗎..不解 02/27 13:30
TMWSTW:NT在UC世界中就是你不談的那種「特例」,結案。 02/27 15:36
TMWSTW:又,說手只是比喻那是直接用腦直覺控制,而控制方式不總是 02/27 15:38
TMWSTW:明確地知道「每一個」funnel。自然界的例子是章魚其實沒辦 02/27 15:38
TMWSTW:法自覺到自己的特定觸手,但他能夠下整體傾向的指令抓拿獵 02/27 15:39
TMWSTW:物。而感應專用機種與感應砲本身內部都有輔助運算的機制, 02/27 15:40
TMWSTW:這點人工智慧也不是不可能,早就有人做十幾個沒有相互連線 02/27 15:41
TMWSTW:的單元如何讓他們自然有朝某個方向、排某種圖案的傾向的研 02/27 15:41
TMWSTW:究了。 02/27 15:42
TMWSTW:還有,正是因為OT和NT(萬中無一的強者)打起來像是盲人和 02/27 15:43
TMWSTW:正常人打架,在你知道別人看得到你而隨時會死的情況下還努 02/27 15:43
TMWSTW:力試著靠勇氣和經驗對抗對方,雖然往往失敗,但這才是大叔 02/27 15:44
TMWSTW:魂的原點啊。 02/27 15:45
TMWSTW:正是大腦沒有特化過,而光學技術又有限,才需要貴到哭夭的 02/27 15:51
TMWSTW:感應技術,以及培養精神狀況普遍不穩定的強化人,funnel是 02/27 15:51
TMWSTW:的價格通常,一個就比一般的ms貴了,24個是筆大錢。 02/27 15:54
sazabijiang:其實人類四肢的運動有部份屬於反射動作 02/28 01:47
sazabijiang:就像走路時會自動擺動手臂維持平衡, 腳也是不加思索 02/28 01:48
sazabijiang:就踏出去並維持重心平衡. 24個方連遠比Z/ZZ時期的丘 02/28 01:48
sazabijiang:貝雷多, 正好說明操縱越多數目方連需要越強精神力 02/28 01:49
sazabijiang:所以操縱方連我個人覺得不一定是輸入絕對座標 02/28 01:50
sazabijiang:也許是駕駛員先感應了週遭的環境, 給予方連"相對移動" 02/28 01:50
sazabijiang:的指令. 02/28 01:50
sazabijiang:有點像你打籃球, 你不是真的目測到絕對距離才決定用 02/28 01:51
sazabijiang:多少力氣(速度)去搶球或投球, 而是憑經驗決定出手的力 02/28 01:51