→ hikaruton:在UC都不算誇張 在其他鋼彈作品來說更不誇張~ 02/27 12:37
→ hikaruton:我個人比較傾向解釋感應砲不是用看的 是純粹感覺 02/27 12:38
→ hikaruton:感覺對方的位置 便射擊 自己感應砲的位置根本跟直覺一樣 02/27 12:39
→ hikaruton:就像你用滑鼠能隨心所欲的那種FU~當然同時用24顆真的很 02/27 12:39
→ hikaruton:誇張~不過這就是強調"新人類"的能力咩 02/27 12:39
→ hikaruton:所以才會被地球的舊人類畏懼 02/27 12:40
→ t72312:樓上got it 就好比感覺到對方殺氣 再透過腦波增幅裝置與電 02/27 12:40
→ t72312:腦輔助運算 想著對方funnel就會自動攻擊 02/27 12:41
→ hikaruton:用滑鼠好像比喻不恰當 滑鼠還要用看得 02/27 12:41
→ hikaruton:個人是覺得 控制感應砲完全不用去想跟看才是對得 NT直覺 02/27 12:41
→ t72312:逆夏有一段阿姆羅抱怨funnel太敏感 導致對方殺了自己人 02/27 12:42
→ hikaruton:他們要專心去感覺是為了感覺對方的位置 02/27 12:42
→ t72312:那並不是阿姆羅的本意 02/27 12:42
→ frommars:為何一定要扯到計算呢..就當成感官的延伸不行嗎..不解 02/27 13:30
→ TMWSTW:NT在UC世界中就是你不談的那種「特例」,結案。 02/27 15:36
→ TMWSTW:又,說手只是比喻那是直接用腦直覺控制,而控制方式不總是 02/27 15:38
→ TMWSTW:明確地知道「每一個」funnel。自然界的例子是章魚其實沒辦 02/27 15:38
→ TMWSTW:法自覺到自己的特定觸手,但他能夠下整體傾向的指令抓拿獵 02/27 15:39
→ TMWSTW:物。而感應專用機種與感應砲本身內部都有輔助運算的機制, 02/27 15:40
→ TMWSTW:這點人工智慧也不是不可能,早就有人做十幾個沒有相互連線 02/27 15:41
→ TMWSTW:的單元如何讓他們自然有朝某個方向、排某種圖案的傾向的研 02/27 15:41
→ TMWSTW:究了。 02/27 15:42
→ TMWSTW:還有,正是因為OT和NT(萬中無一的強者)打起來像是盲人和 02/27 15:43
→ TMWSTW:正常人打架,在你知道別人看得到你而隨時會死的情況下還努 02/27 15:43
→ TMWSTW:力試著靠勇氣和經驗對抗對方,雖然往往失敗,但這才是大叔 02/27 15:44
→ TMWSTW:魂的原點啊。 02/27 15:45
→ TMWSTW:正是大腦沒有特化過,而光學技術又有限,才需要貴到哭夭的 02/27 15:51
→ TMWSTW:感應技術,以及培養精神狀況普遍不穩定的強化人,funnel是 02/27 15:51
→ TMWSTW:的價格通常,一個就比一般的ms貴了,24個是筆大錢。 02/27 15:54
→ sazabijiang:其實人類四肢的運動有部份屬於反射動作 02/28 01:47
→ sazabijiang:就像走路時會自動擺動手臂維持平衡, 腳也是不加思索 02/28 01:48
→ sazabijiang:就踏出去並維持重心平衡. 24個方連遠比Z/ZZ時期的丘 02/28 01:48
→ sazabijiang:貝雷多, 正好說明操縱越多數目方連需要越強精神力 02/28 01:49
→ sazabijiang:所以操縱方連我個人覺得不一定是輸入絕對座標 02/28 01:50
→ sazabijiang:也許是駕駛員先感應了週遭的環境, 給予方連"相對移動" 02/28 01:50
→ sazabijiang:的指令. 02/28 01:50
→ sazabijiang:有點像你打籃球, 你不是真的目測到絕對距離才決定用 02/28 01:51
→ sazabijiang:多少力氣(速度)去搶球或投球, 而是憑經驗決定出手的力 02/28 01:51