作者DeathDeath (deny)
看板GUNDAM
標題Re: [心得] PSP剛彈突擊求生戰小心得
時間Tue Mar 23 00:03:55 2010
※ 引述《x123 (意仁湯)》之銘言:
: 系統方面
: 承襲系列作一貫的操作方式
: 不過在玩過GVG系列之後的確會覺得本作的機體在操作感上面充滿了"笨重感"
: 尤其若從0079開始玩的話,真的會覺得綁手綁腳
: 而且本作似乎延長了機體落地的硬直時間
: 即使改滿了也沒有像前作那般輕盈的感覺
: 對於習慣GVG的玩家
: 在對本作操作上需要一點時間來習慣
其實我覺得是前作太誇張了 在空中飄來飄去的實在很不正常
這代的笨重感其實可以靠技巧彌補
升空後空中衝刺 落地前再一次短衝刺 就可以避掉落地硬直
其實這樣的小技巧在很多機器人遊戲都適用
善用此技巧 可以完全不需要改balance性能
: 而這次的EX關卡讓戰艦多出了許多出場機會
: 不過個人覺得與其為了讓戰艦登場多生出這麼多關
: 還不如把前幾作的從頭到尾大混戰加回來
: 只打戰艦真的不夠爽快阿~~
: 我想被各年代的機體轟殺阿~~~
這代的戰艦也變硬了 不再是可以靠一次SP猛掉的血量
倒是這代面對強敵的壓力不像前作GBU這麼震撼 可能是AI不像前作一樣好
想當初GBU第一次遇上鹿島優的時候
那種MS強烈的激走 就算是連射武器也完全無法瞄準
完全是在拼彼此的噴射量控制和3D的直覺
不過相對的本作的SP也比前作回的慢 過去SP射擊的無腦玩法這代不適用了
: 雖然本作依然是三位一體
: 也可以對僚機下令
: 但是仍就是雞肋
: 不過可以看到三機齊放SP倒是對頭目攻略有很大的幫助
: 還有初期依然會看到僚機升級升很囂張的問題
前作也一樣 僚機的體力永遠升的比你快
可是你的敏捷升的一定高過僚機非常多XD
倒是僚機補刀賺能力值和官位的問題實在令人頭大
: 這次機體改造不再是用出擊賺點數
: 關卡也不再使用評價方式
: 取而代之的是本次最大的敵人-----錢!!
: 買機體要錢
: 買人物要錢
: 買零件要錢
: 買開發計畫要錢
: 買技能要錢
: 買XX突破要錢
: 而且錢都不是小數目
可能是受到友作終極邊疆的影響 這代完全只看錢 評價也是用錢當單位
也因此機體無法像前作一樣無腦超改 因為錢會花的很心痛
不然前作超改的薩克鐵拳相當暴力 用練滿格鬥的角色可以一拳秒哈曼
開發案我覺得是很雞肋的設計...
其實這系列作的醍醐味就是玩無改或是浪漫機XD
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機器人不會變老,機器人不會疲勞,機器人好優秀,可以抓到好多猴子。
機器人不會有煩惱,機器人不會寂寞,因為有猴子陪伴我,機器人可以一直工作下去。
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