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※ 引述《x123 (意仁湯)》之銘言: : 系統方面 : 承襲系列作一貫的操作方式 : 不過在玩過GVG系列之後的確會覺得本作的機體在操作感上面充滿了"笨重感" : 尤其若從0079開始玩的話,真的會覺得綁手綁腳 : 而且本作似乎延長了機體落地的硬直時間 : 即使改滿了也沒有像前作那般輕盈的感覺 : 對於習慣GVG的玩家 : 在對本作操作上需要一點時間來習慣 其實我覺得是前作太誇張了 在空中飄來飄去的實在很不正常 這代的笨重感其實可以靠技巧彌補 升空後空中衝刺 落地前再一次短衝刺 就可以避掉落地硬直 其實這樣的小技巧在很多機器人遊戲都適用 善用此技巧 可以完全不需要改balance性能 : 而這次的EX關卡讓戰艦多出了許多出場機會 : 不過個人覺得與其為了讓戰艦登場多生出這麼多關 : 還不如把前幾作的從頭到尾大混戰加回來 : 只打戰艦真的不夠爽快阿~~ : 我想被各年代的機體轟殺阿~~~ 這代的戰艦也變硬了 不再是可以靠一次SP猛掉的血量 倒是這代面對強敵的壓力不像前作GBU這麼震撼 可能是AI不像前作一樣好 想當初GBU第一次遇上鹿島優的時候 那種MS強烈的激走 就算是連射武器也完全無法瞄準 完全是在拼彼此的噴射量控制和3D的直覺 不過相對的本作的SP也比前作回的慢 過去SP射擊的無腦玩法這代不適用了 : 雖然本作依然是三位一體 : 也可以對僚機下令 : 但是仍就是雞肋 : 不過可以看到三機齊放SP倒是對頭目攻略有很大的幫助 : 還有初期依然會看到僚機升級升很囂張的問題 前作也一樣 僚機的體力永遠升的比你快 可是你的敏捷升的一定高過僚機非常多XD 倒是僚機補刀賺能力值和官位的問題實在令人頭大 : 這次機體改造不再是用出擊賺點數 : 關卡也不再使用評價方式 : 取而代之的是本次最大的敵人-----錢!! : 買機體要錢 : 買人物要錢 : 買零件要錢 : 買開發計畫要錢 : 買技能要錢 : 買XX突破要錢 : 而且錢都不是小數目 可能是受到友作終極邊疆的影響 這代完全只看錢 評價也是用錢當單位 也因此機體無法像前作一樣無腦超改 因為錢會花的很心痛 不然前作超改的薩克鐵拳相當暴力 用練滿格鬥的角色可以一拳秒哈曼 開發案我覺得是很雞肋的設計... 其實這系列作的醍醐味就是玩無改或是浪漫機XD -- 機器人不會變老,機器人不會疲勞,機器人好優秀,可以抓到好多猴子。 機器人不會有煩惱,機器人不會寂寞,因為有猴子陪伴我,機器人可以一直工作下去。 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 ...但是,看著你的人會感到寂寞。 世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 我,有猴子。我,有猴子。請賜予我世界革命的力量 ~少女革命ウテナ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.72.85
qqq123455:之前衝S才有成就感阿.. 03/23 00:45
carllace:衝ss更有成就吧 03/23 01:39
setsuna73:前幾作都有很甜的關卡衝改機..像年代紀的庫庫魯斯那關.. 03/23 02:36
setsuna73:搭乘努力改滿的砲台..先把阿同學擊落..接著一砲SP射擊秒 03/23 02:37
setsuna73:掉庫庫魯斯..總計30秒內SS評價與幾百點TP入手..XDDDD 03/23 02:37