推 leo87:口古月....沒想到SP還可以這樣接 學習到了 03/23 13:34
※ 引述《DeathDeath (deny)》之銘言:
: 其實我覺得是前作太誇張了 在空中飄來飄去的實在很不正常
: 這代的笨重感其實可以靠技巧彌補
: 升空後空中衝刺 落地前再一次短衝刺 就可以避掉落地硬直
: 其實這樣的小技巧在很多機器人遊戲都適用
: 善用此技巧 可以完全不需要改balance性能
像我這種手殘的就是要用可變機(包括浮游機能)
才可以在下降時保留一些噴射劑使用這小動作orz
: 這代的戰艦也變硬了 不再是可以靠一次SP猛掉的血量
: 倒是這代面對強敵的壓力不像前作GBU這麼震撼 可能是AI不像前作一樣好
: 想當初GBU第一次遇上鹿島優的時候
: 那種MS強烈的激走 就算是連射武器也完全無法瞄準
: 完全是在拼彼此的噴射量控制和3D的直覺
: 不過相對的本作的SP也比前作回的慢 過去SP射擊的無腦玩法這代不適用了
過去(GBU)教學關卡最後教的COMBO很好玩
危險高但是可以削掉一排血
(SP噴+格鬥不要打完一輪+SP格打飛+SP噴+格鬥+SP倒地射補槍)
不過打BOSS時都會被僚機給妨礙到就是了
僚機很煩,可是沒他們吸引砲火又會死很快
: : 雖然本作依然是三位一體
: : 也可以對僚機下令
: : 但是仍就是雞肋
: : 不過可以看到三機齊放SP倒是對頭目攻略有很大的幫助
: : 還有初期依然會看到僚機升級升很囂張的問題
: 前作也一樣 僚機的體力永遠升的比你快
: 可是你的敏捷升的一定高過僚機非常多XD
: 倒是僚機補刀賺能力值和官位的問題實在令人頭大
互換很重要,創角色時想要的技能也很重要,這是個拖臺錢的好遊戲
: : 這次機體改造不再是用出擊賺點數
: : 關卡也不再使用評價方式
: : 取而代之的是本次最大的敵人-----錢!!
這點很重要,當初在玩UNIVERSE時,限界突破的機體是拿不到金色SS的
手殘沒限界突破就拿不到SS的我一整個惱羞
金錢萬歲才是現今社會的價值
: 可能是受到友作終極邊疆的影響 這代完全只看錢 評價也是用錢當單位
: 也因此機體無法像前作一樣無腦超改 因為錢會花的很心痛
: 不然前作超改的薩克鐵拳相當暴力 用練滿格鬥的角色可以一拳秒哈曼
: 開發案我覺得是很雞肋的設計...
: 其實這系列作的醍醐味就是玩無改或是浪漫機XD
這一代的變型後移動速度跟平常差很多(沒改的狀況下)
所以........大家一起來練格拉HAM 蘇杯下嚕吧
(昨天打00的關卡.霍華。梅森又被打死了......兇手就是我(啥))
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.14.6.48
※ 編輯: mrkuso 來自: 163.14.6.48 (03/23 11:54)