推 wolfrains:這遊戲對新手頗有難度,但還蠻擬真的 04/24 23:41
推 TYS1111:無後座力砲應該更輕吧?XD 04/24 23:44
→ TYS1111:RPG好像也很輕 04/24 23:44
推 level39:推機戰傭兵,好難阿 04/24 23:48
→ SNLee:話說在米粒環境之下沒有任何飛彈可以追尾巴? 04/24 23:54
推 t72312:赤外線或光學追蹤彈頭有沒有搞頭? 04/24 23:59
推 pose0102:宇宙間的確沒搞頭 04/25 00:11
→ strangehead:影像辨識就好啦? 現在飛彈就有了... 04/25 00:13
→ whisperwinds:也可以鎖定敵方機種熱源波長,就可以做熱源追蹤了~ 04/25 00:48
推 yakuky:米粒好像連影像都可以干擾 熱源追蹤在宇宙好像不適用~ 04/25 01:48
→ yakuky:有恆星存在 04/25 01:48
→ kyle0478:AC被大型實彈K到的衝擊做的超棒 大推XDD 04/25 02:12
→ kyle0478:即使扣除自身能量消耗和EN的高攻擊力實彈也是很有用的 04/25 02:14
推 shinhuang:AC迷+1,習慣操作之後會迷上的!!要自己組機體考慮的東西 04/25 07:52
→ shinhuang:也是魅力之一,雖然很花腦筋 04/25 07:52
推 papazzz:自認是電玩高手,是玩AC也是一整個苦手..Q_Q 04/25 08:30
→ kyle0478:很多人AC苦手的原因都是預設操作方式太無言 最好改一下XD 04/25 10:43
→ strangehead:是有說連影像都能干擾沒錯,但是MS都看的到了,飛彈 04/25 13:29
→ strangehead:也看的到吧? 至於熱源VS恆星...距離上好像差很多?? 04/25 13:33
推 pose0102:看到棒球跟看到小鋼珠的距離是差很遠的 04/25 23:30
→ pose0102:宇宙空氣幾乎真空,因此沒有熱對流及熱傳導 04/25 23:32
→ pose0102:無法用熱能追蹤武器,真空也無法用聲納 04/25 23:35
→ pose0102:都需要空氣當介質啊~~~~~~~~ 04/25 23:36
→ TYS1111:熱源索敵絕對不是靠傳導和對流啊 是用輻射 隔那麼遠是要如 04/26 00:26
→ TYS1111:何靠傳導對流?囧 不過現實熱像儀接收的訊號紅外線也是無線 04/26 00:27
→ TYS1111:電波的一種 這就要看米粒的干擾波段有沒有涵蓋了 04/26 00:28
推 yakuky:宇宙中沒大氣瀘掉恆星射出來的大量射線 所以追踪熱源沒用吧 04/26 01:02
推 pose0102:樓上正解~~所以我才不提熱輻射,除非MS比恆星來的熱 04/26 18:20
推 Roshiel:可是鋼彈世界中的確有追熱的飛彈..ZG中卡米優有用這飛彈 04/26 19:23
推 TYS1111:所以說輻射熱源追蹤也看不到MS或火箭彈囉? 04/26 19:23
→ Roshiel:打過捷力特 04/26 19:23
推 yakuky:除非鋼彈世界的熱源追蹤的技術跟現實的不同或是在大氣層內 04/26 21:52
→ yakuky:使用 04/26 21:52
→ TYS1111:以UC時代的科技要做到應該也不算太難 也許可以把背景輻射 04/26 21:57
→ TYS1111:以動態計算方式濾掉 或強化目標訊號一類的也說不定 04/26 21:58
→ HSNU1151XU:熱會以輻射方式傳遞 所以還是可以在宇宙中使用唷 揪咪 04/27 15:53
推 yakuky:就是宇宙中太多射線(輻射)所以熱源無法鎖定 キラッ ^_< ~☆ 04/27 19:49
推 blackxmas:人類都搬到宇宙住了 區區鎖定個目標熱源很過分嗎XD 04/28 06:50