作者qazieru (=w=)
看板GUNDAM
標題[心得] 重新回味PS的初代 SD G GENERATION....
時間Thu Jun 3 03:42:44 2010
不但身為第一款G GENERATION之作
也是系列作賣的最好的PS初代SD G GENERATION
因為懷舊所以最近又把它拿出來玩了...
首先讓有興趣知道各代銷量的人看看各代是如何吧
SD G PS 賣量: 66萬9368
SD G-ZERO PS 49萬7966
SD G-F PS 35萬3048
SD G-F.I.F PS 10萬7513
SD G-NEO PS2 53萬7229
SD G-SEED PS2 40萬6618
SD G-アドバンス GBA 23萬0569
SD G-DS DS 9萬4317
SD G-P PSP 27萬8702
SD G-クロスドライブ DS 26萬3076
SD G-戰魂 PS2 37萬1988
SD G-戰役 PS2 30萬7754
SD G-戰役 Wii 4萬8203
SD G-GATHER BEAT WS 6萬2012
SD G-GATHER BEAT2 WS 3萬5926
SD G-獨眼鋼彈 WS 1萬0361
雖然聲光效果越來越好...
不過這系列家機可看整體還是越來越衰退...
總之因為是初代的關係
總系列跟關卡都不多
全關卡42關打到逆夏
一些外傳類的如08MS,蒼藍,口代戰爭也只有一關而已,連S鋼也沒
介面也很不親切跟簡陋....
關卡整備的地方不能記錄
設計只能在過關後設計,不能跟開發同時並行
人物只有NT,命中,回避三種數值
強化零件也很簡陋
大概只有
增加移動力 增加回避率 增加裝甲 增加攻擊力(但EN損耗加重,很不好用)
防光束 減輕MP銷耗率 可降下大氣圈 假餌
沒有跟EN相關的....老實說最好用的還是增加裝甲
初代的機體到ACE也只有開發,沒有改造
所以機體強者恆強弱者恆弱....盡快的開發強機是必要的
在初代中的MS全都不會飛,就算是V2還是W-0特式也是一樣
想飛就一定得靠載具或變型了,但載具跟捕獲都得佔格納空格數
因為沒機動性跟空間問題,所以MA普遍比起MS更為好用
初代小兵量產機-如GM,尼莫,傑鋼之類泛用的幾乎都是宇C地C...相當難以行動
還有初代的光束武器可以打水中,損傷不變
算是不想培養水用機的福音吧?
飛彈系也不像最近的作品那麼兇猛
就算6發全中傷害也跟一門砲差不多,命中也差
沒有情緒
說真的有好有壞啦,MP武器可以隨便發,反正可以進戰鑑補,MP用光EN也差不多了
沒有擊破再動
雖然不會變成一機清場,不過練等就比較拖累了,也不能擊破敵人馬上躲戰鑑...
沒有能自動回HP跟EN的單位
只是有些敵人EN不會耗到底...
地圖上有很多城市般的點,要回戰艦的HP跟EN只能靠這跟根據地
也能夠佔領賺錢
敵我都有根據地,想輕鬆破關只要佔領根據地就行了
因為初代的援護只有小隊長能用戰艦援護
而且命中率不高...所以一回合一艦隊就算擊破一個MS也蠻困難的
老實說不到80%命中率的都很容易MISS
同等級的機體互給的損傷量不高,AI又愛躲回艦
不靠先擊破艦隊舉白旗的方式練等,真的要有耐心跟危險啊...
還有跟以往系列不同...
初代關卡NPC主角就算練到ACE機能也是沒能登錄的(不過小兵有)
但他在這關升的級可以一直延用到整個世代
另外我方人物選擇強化後就不能升級了
所以還是練到上校再強化吧
要解除強化只能靠被擊落,而且等級會回到伍長...
至於攻略....
初期只要裝了裝甲的強化零件還蠻不容易死的
最討厭的就是天上飛愛轟炸的卡烏吧?
如果有重點式的培育,大概中期的關卡就能把最強的那些給開發完了...
以下是巴哈精華區轉的開發圖~
ゲルググ
↗
/
高機動型 リック。ドム
↗ ザク \ ↗
/ ↘ /
ザクⅡF型 宇宙高機動
↗ \ 試驗型ザク P。ジオング
/ ↘ \ ↑
ザクⅠ ザクⅡ改 ↘ psycomu ∣
\ ↗ 高機動 → キケロガ →ジオング
↘ / 試驗型ザク
ザクⅡJ型-→ DESERT。ザク
\
↘
グフ-→ グフ重裝型
\
↘
グフ飛行型 → ドム
リック。ドム Ⅱ
↗
/
リック。ドム
↗
/ ドム。トロ一ベン
ドム ↗
\ /
↘トロビカル。ドム
\
↘
ベズン。ドワッジ → ドワッジ → ドワッジ改
ゲルググM
↗
/
ゲルググ ガルバルヂィβ
\ ↗
↘ /
ガルバルヂィα
\
↘
ギャン → ギャン改 → R。ジャジャ
セイバフィッシュ→ トリアㄧエズFF-4 → TINコッド
\
\
↓
コア‧ブㄧスタㄧ ←コア‧ファイタㄧ
↙ /
Gヂィフェンサㄧ /
↖ ↙
Gファイタㄧ
61式戰車
∣
∣ ガンタンクⅡ→ ガンタンクR44
↓ ↗
ガンタンク
\ PROTOTYPE ガンダム
↘ ↗
ガンキャノン→ 量產型ガンキャノン
↘
ガンキャノン重裝型→ ガンキャノンⅡ
ザクⅠ
↗
ザニㄧ
∣ GM Ⅲ
∣ ↗
∣ GM‧カスタム→ GM‧クゥエル→ GM Ⅱ
∣ ↗ ↘
∣ GM‧コマント→ GM 改 ネモ
∣ ↗ ↘ ∣
↓/ バワㄧドGM ↓
GM ネモⅢ
\
\ Ez-8
↘ ↗
RGM79(G) → RX79(G)→ ガンダムビクシㄧ
\ ↘
\ ガンダム
↘ ↗
PROTOTYPE
ガンダム
GO01-Fb
↗
GPO1→ GP02 → GP02A
↗ ↘
/ GP03-S → GP03-D
/
ガンダム→ G-3 ガンダム → ガンダム NT1 → ガンダム NT1-FA
\
\ バㄧザム
↘ ↗
ガンダム MK-Ⅱ→ ガンダム MK-Ⅲ → FA ガンダム MK-Ⅲ
↘
FA ガンダム MK-Ⅱ
ネモ+リック。ドムⅡ
∣
∣
∣
↓ リック。ディアスⅡ
プロトタイプ ↗ ガンダムMKⅢ FA
リック。ディアス / ↑
∣ シュツルム 百式改 → ガンダムMKⅢ
∣ ディアス ↗
∣ ↗ 百式 → 量產型百式
∣ / ↗
↓ / /
リック。ディアス プロトタイプ
+----→ Zガンダム → メタス → メタス改
ガンダム MKⅡ ∣
∣
↓
Zガンダム → ZⅡ → リ。ガズィ
プロトタイプ ←--+ ↘
ZZガンダム ネモ リ。ガズィ。カスタム
∣
↓
ZZガンダム → 量產型ZZガンダム
↘
ZZガンダム FA
ガンダムF91
↑
V2ガンダム ガンダムF90
↑ ↑
Vガンダム ∣ Gキャノンマグナ
↖ ∣ ↗
\ ガンダム+Gキャノン
ガンイㄧジ ←---+ ↖
ジャベリン ハㄧディガン
↖ ↑
ジェムズガン ∣
ホビㄧハイザック ↖ ∣
↗ ヘビㄧガン
ハイザック ↗
\ ガンダム /
↘ +--→ ジェガン → ジェガンA,B → スタㄧク。ジェガン
マラサイ
∣
∣
+--→ ギャプラン
ザクロ +----→ メッサㄧラ → パラス。アテネ
ビクロマイヤㄧ ∣
∣
↓
タイタニア ← ジ。O ← ボリノㄧク。サマㄧン
ドㄧベンウルフ
↑
∣
量產型サイコガンダム
P。ジオング プロトタイプ ↗
+--→ サイコガンダム → サイコガンダム
ガンダム ↘
サイコガンダムMKⅡ
∣
↓
サイコガンダムMKⅢ
ギュベレイMkII + ギラ‧ド-ガ → ギラ‧ド-カサイコミュ試驗型
+ → ゲ-マルク
ザクⅢ改 + ギラ‧ド-ガ改 → サザビ-
量產Nu :ドㄧベンウルフ+リガズィ.カスタム
God : Wガンダム+アッガイ=シャイニングガンダム
キャトル+V2 (キャトル用 サイコガンダムMKⅢ+ボール合出來)
Wing : Z + Nu or V2 +???(抱歉忘了)
X : W-0特 + 鋼彈系
Hello : ガンダムDX , ゴッドガンダム , Wゼロ.カスタム + ボール
總之只要有強機就容易一直生出強機....
這作平成系列的都相當強,UAUD幾乎破40 ACE後HP破20000
不過EN耗率也高
戰艦統一一回合EN補100,所以補的也比其他久就是
開發到最後的幾個機體介紹...
Nu:
HP 17108(ACE) UA32 UD32
搭載有I力場 精神匡體(回避+30%)等非常實用的技能
很優秀的MS
開發HWS雖然沒有格鬥但可以脫層皮更加保命
F-91:
HP 17472(ACE) UA33 UD33
有搭載生化電腦(MP耗率為1/2) 但又沒耗MP的武器那這是掛個屁啊...?/ \
沒有情緒系統所以武裝不會改變,就很正統的武裝+MAP
所以不喜歡用MAP的,留台F-90(UA30 UD30)有外掛武裝比較豐富也是不錯的選擇...
V2:
HP 17654(ACE) UA30 UD30
有I力場,但不能飛
只有沒外掛武裝的可以變型
所有一般型反而比較好...另外破壞型因為沒格鬥反而是最難用的
W-0特式:
HP 22100(ACE) UA47 UD47
平成最強的MS...不過雙管加農攻擊次數不像Fx2,只有x1
DX:
HP 20XXX(ACE) UA43 UD43
武裝也是平庸,喜歡的話留台X-口琴砲也好,就是UA32 UD32差距有點大
GOD:
HP 20748(ACE) UA44 UD44
跟以後的系列不同,MF初代EN耗率蠻高的
格鬥就要花EN45,攻擊力也才30(等於後續作的數值3000,都多加00就是)
雖然UA44但意外的打人不怎麼痛...
不過神手指攻擊力85(MP99)打戰艦很好用
其他的...就是眾所皆知的射程短啦
所以留閃光(HP 19656 UA41 UD41)有遠距的用也不錯
而且閃光掌威力80只需MP50...(怎麼越講越感覺閃光比GOD好...但閃光缺點宇C就是)
GP-03D:
HP 24024(ACE) UA40 UD26
早期就可開發出來的強力MA,爆導索非常強力,可損1萬多的HP又可製定範圍
不過EN耗率太糟又只有宇能用
感應鋼彈MKⅡ:
HP 28600(ACE) UA40 UD36
強又萬能
武裝極強,地型適應好,還能變型空飛
格鬥武裝只要耗MP15,又有感應兵器的加承威力命中提高
中距有不須MP,命中高威力強的四連砲
好用到不知該怎麼說的機體
MKⅢ反而不好用,甚至連I力場都沒了
ハロ:
HP 32500(ACE) UA50 UD50
數值最高的怪物機體
唯一的缺點就是遠射武器EN耗太兇吧?(不是EN90就是75)
還是多留EN用威力100 EN50的格鬥扁人吧
其實很懷念這種只能一關關開發前進的滋味
這樣拿到強機才特別有感覺
戰場的調度跟練等也比較有SLG的醍醐味
真希望往後能做如NEO續作那樣的作品...
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※ 編輯: qazieru 來自: 114.42.16.118 (06/03 05:47)
※ 編輯: qazieru 來自: 114.42.16.118 (06/03 07:14)
推 shanel:跟我玩紅白機上初代機器人大戰的感想差不多 06/03 08:59
→ shanel:初代機戰重視戰略 還可到處勸敵 很難一機無傷掃台 XD 06/03 09:00
推 gtfour:其實我滿喜歡這樣不能改造的模式.才會練滿一台就換練下一台 06/03 09:56
→ gtfour:打到後期還是會派一些新入手的弱小機體出來練.比較有挑戰性 06/03 09:56
推 gfneo:初代真的有硬到,想一輪全練是很難的XD 06/03 10:05
推 DeathDeath:PS系列的G世代全都玩過XD 很懷念初代和ZERO 06/03 17:49
推 DeathDeath:ZERO的G鋼根本是永動機 06/03 17:50
→ qazieru:不過玩ZERO就不如玩F了...ZERO的圖片全引用到F,玩法也一樣 06/03 19:43
推 DeathDeath:但是ZERO的動畫很有誠意XD(雖然技術力不夠) 06/03 21:01