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不但身為第一款G GENERATION之作 也是系列作賣的最好的PS初代SD G GENERATION 因為懷舊所以最近又把它拿出來玩了... 首先讓有興趣知道各代銷量的人看看各代是如何吧 SD G PS 賣量: 66萬9368 SD G-ZERO PS 49萬7966 SD G-F PS 35萬3048 SD G-F.I.F PS 10萬7513 SD G-NEO PS2 53萬7229 SD G-SEED PS2 40萬6618 SD G-アドバンス GBA 23萬0569 SD G-DS DS 9萬4317 SD G-P PSP 27萬8702 SD G-クロスドライブ DS 26萬3076 SD G-戰魂 PS2 37萬1988 SD G-戰役 PS2 30萬7754 SD G-戰役 Wii 4萬8203 SD G-GATHER BEAT WS 6萬2012 SD G-GATHER BEAT2 WS 3萬5926 SD G-獨眼鋼彈 WS 1萬0361 雖然聲光效果越來越好... 不過這系列家機可看整體還是越來越衰退... 總之因為是初代的關係 總系列跟關卡都不多 全關卡42關打到逆夏 一些外傳類的如08MS,蒼藍,口代戰爭也只有一關而已,連S鋼也沒 介面也很不親切跟簡陋.... 關卡整備的地方不能記錄 設計只能在過關後設計,不能跟開發同時並行 人物只有NT,命中,回避三種數值 強化零件也很簡陋 大概只有 增加移動力 增加回避率 增加裝甲 增加攻擊力(但EN損耗加重,很不好用) 防光束 減輕MP銷耗率 可降下大氣圈 假餌 沒有跟EN相關的....老實說最好用的還是增加裝甲 初代的機體到ACE也只有開發,沒有改造 所以機體強者恆強弱者恆弱....盡快的開發強機是必要的 在初代中的MS全都不會飛,就算是V2還是W-0特式也是一樣 想飛就一定得靠載具或變型了,但載具跟捕獲都得佔格納空格數 因為沒機動性跟空間問題,所以MA普遍比起MS更為好用 初代小兵量產機-如GM,尼莫,傑鋼之類泛用的幾乎都是宇C地C...相當難以行動 還有初代的光束武器可以打水中,損傷不變 算是不想培養水用機的福音吧? 飛彈系也不像最近的作品那麼兇猛 就算6發全中傷害也跟一門砲差不多,命中也差 沒有情緒 說真的有好有壞啦,MP武器可以隨便發,反正可以進戰鑑補,MP用光EN也差不多了 沒有擊破再動 雖然不會變成一機清場,不過練等就比較拖累了,也不能擊破敵人馬上躲戰鑑... 沒有能自動回HP跟EN的單位 只是有些敵人EN不會耗到底... 地圖上有很多城市般的點,要回戰艦的HP跟EN只能靠這跟根據地 也能夠佔領賺錢 敵我都有根據地,想輕鬆破關只要佔領根據地就行了 因為初代的援護只有小隊長能用戰艦援護 而且命中率不高...所以一回合一艦隊就算擊破一個MS也蠻困難的 老實說不到80%命中率的都很容易MISS 同等級的機體互給的損傷量不高,AI又愛躲回艦 不靠先擊破艦隊舉白旗的方式練等,真的要有耐心跟危險啊... 還有跟以往系列不同... 初代關卡NPC主角就算練到ACE機能也是沒能登錄的(不過小兵有) 但他在這關升的級可以一直延用到整個世代 另外我方人物選擇強化後就不能升級了 所以還是練到上校再強化吧 要解除強化只能靠被擊落,而且等級會回到伍長... 至於攻略.... 初期只要裝了裝甲的強化零件還蠻不容易死的 最討厭的就是天上飛愛轟炸的卡烏吧? 如果有重點式的培育,大概中期的關卡就能把最強的那些給開發完了... 以下是巴哈精華區轉的開發圖~ ゲルググ ↗ / 高機動型 リック。ドム ↗ ザク \ ↗ / ↘ / ザクⅡF型 宇宙高機動 ↗ \ 試驗型ザク P。ジオング / ↘ \ ↑ ザクⅠ ザクⅡ改 ↘ psycomu ∣ \ ↗ 高機動 → キケロガ →ジオング ↘ / 試驗型ザク ザクⅡJ型-→ DESERT。ザク \ ↘ グフ-→ グフ重裝型 \ ↘ グフ飛行型 → ドム リック。ドム Ⅱ ↗ / リック。ドム ↗ / ドム。トロ一ベン ドム ↗ \ / ↘トロビカル。ドム \ ↘ ベズン。ドワッジ → ドワッジ → ドワッジ改 ゲルググM ↗ / ゲルググ ガルバルヂィβ \ ↗ ↘ / ガルバルヂィα \ ↘ ギャン → ギャン改 → R。ジャジャ セイバフィッシュ→ トリアㄧエズFF-4 → TINコッド \ \ ↓ コア‧ブㄧスタㄧ ←コア‧ファイタㄧ ↙ / Gヂィフェンサㄧ / ↖ ↙ Gファイタㄧ 61式戰車 ∣ ∣ ガンタンクⅡ→ ガンタンクR44 ↓ ↗ ガンタンク \ PROTOTYPE ガンダム ↘ ↗ ガンキャノン→ 量產型ガンキャノン ↘ ガンキャノン重裝型→ ガンキャノンⅡ ザクⅠ ↗ ザニㄧ ∣ GM Ⅲ ∣ ↗ ∣ GM‧カスタム→ GM‧クゥエル→ GM Ⅱ ∣ ↗ ↘ ∣ GM‧コマント→ GM 改 ネモ ∣ ↗ ↘ ∣ ↓/ バワㄧドGM ↓ GM ネモⅢ \ \ Ez-8 ↘ ↗ RGM79(G) → RX79(G)→ ガンダムビクシㄧ \ ↘ \ ガンダム ↘ ↗ PROTOTYPE ガンダム GO01-Fb ↗ GPO1→ GP02 → GP02A ↗ ↘ / GP03-S → GP03-D / ガンダム→ G-3 ガンダム → ガンダム NT1 → ガンダム NT1-FA \ \ バㄧザム ↘ ↗ ガンダム MK-Ⅱ→ ガンダム MK-Ⅲ → FA ガンダム MK-Ⅲ ↘ FA ガンダム MK-Ⅱ ネモ+リック。ドムⅡ ∣ ∣ ∣ ↓ リック。ディアスⅡ プロトタイプ ↗ ガンダムMKⅢ FA リック。ディアス / ↑ ∣ シュツルム 百式改 → ガンダムMKⅢ ∣ ディアス ↗ ∣ ↗ 百式 → 量產型百式 ∣ / ↗ ↓ / / リック。ディアス プロトタイプ +----→ Zガンダム → メタス → メタス改 ガンダム MKⅡ ∣ ∣ ↓ Zガンダム → ZⅡ → リ。ガズィ プロトタイプ ←--+ ↘ ZZガンダム ネモ リ。ガズィ。カスタム ∣ ↓ ZZガンダム → 量產型ZZガンダム ↘ ZZガンダム FA ガンダムF91 ↑ V2ガンダム ガンダムF90 ↑ ↑ Vガンダム ∣ Gキャノンマグナ ↖ ∣ ↗ \ ガンダム+Gキャノン ガンイㄧジ ←---+ ↖ ジャベリン ハㄧディガン ↖ ↑ ジェムズガン ∣ ホビㄧハイザック ↖ ∣ ↗ ヘビㄧガン ハイザック ↗ \ ガンダム / ↘ +--→ ジェガン → ジェガンA,B → スタㄧク。ジェガン マラサイ ∣ ∣ +--→ ギャプラン ザクロ +----→ メッサㄧラ → パラス。アテネ ビクロマイヤㄧ ∣ ∣ ↓ タイタニア ← ジ。O ← ボリノㄧク。サマㄧン ドㄧベンウルフ ↑ ∣ 量產型サイコガンダム P。ジオング プロトタイプ ↗ +--→ サイコガンダム → サイコガンダム ガンダム ↘ サイコガンダムMKⅡ ∣ ↓ サイコガンダムMKⅢ ギュベレイMkII + ギラ‧ド-ガ → ギラ‧ド-カサイコミュ試驗型 + → ゲ-マルク ザクⅢ改 + ギラ‧ド-ガ改 → サザビ- 量產Nu :ドㄧベンウルフ+リガズィ.カスタム God : Wガンダム+アッガイ=シャイニングガンダム キャトル+V2 (キャトル用 サイコガンダムMKⅢ+ボール合出來) Wing : Z + Nu or V2 +???(抱歉忘了) X : W-0特 + 鋼彈系 Hello : ガンダムDX , ゴッドガンダム , Wゼロ.カスタム + ボール 總之只要有強機就容易一直生出強機.... 這作平成系列的都相當強,UAUD幾乎破40 ACE後HP破20000 不過EN耗率也高 戰艦統一一回合EN補100,所以補的也比其他久就是 開發到最後的幾個機體介紹... Nu: HP 17108(ACE) UA32 UD32 搭載有I力場 精神匡體(回避+30%)等非常實用的技能 很優秀的MS 開發HWS雖然沒有格鬥但可以脫層皮更加保命 F-91: HP 17472(ACE) UA33 UD33 有搭載生化電腦(MP耗率為1/2) 但又沒耗MP的武器那這是掛個屁啊...?/ \ 沒有情緒系統所以武裝不會改變,就很正統的武裝+MAP 所以不喜歡用MAP的,留台F-90(UA30 UD30)有外掛武裝比較豐富也是不錯的選擇... V2: HP 17654(ACE) UA30 UD30 有I力場,但不能飛 只有沒外掛武裝的可以變型 所有一般型反而比較好...另外破壞型因為沒格鬥反而是最難用的 W-0特式: HP 22100(ACE) UA47 UD47 平成最強的MS...不過雙管加農攻擊次數不像Fx2,只有x1 DX: HP 20XXX(ACE) UA43 UD43 武裝也是平庸,喜歡的話留台X-口琴砲也好,就是UA32 UD32差距有點大 GOD: HP 20748(ACE) UA44 UD44 跟以後的系列不同,MF初代EN耗率蠻高的 格鬥就要花EN45,攻擊力也才30(等於後續作的數值3000,都多加00就是) 雖然UA44但意外的打人不怎麼痛... 不過神手指攻擊力85(MP99)打戰艦很好用 其他的...就是眾所皆知的射程短啦 所以留閃光(HP 19656 UA41 UD41)有遠距的用也不錯 而且閃光掌威力80只需MP50...(怎麼越講越感覺閃光比GOD好...但閃光缺點宇C就是) GP-03D: HP 24024(ACE) UA40 UD26 早期就可開發出來的強力MA,爆導索非常強力,可損1萬多的HP又可製定範圍 不過EN耗率太糟又只有宇能用 感應鋼彈MKⅡ: HP 28600(ACE) UA40 UD36 強又萬能 武裝極強,地型適應好,還能變型空飛 格鬥武裝只要耗MP15,又有感應兵器的加承威力命中提高 中距有不須MP,命中高威力強的四連砲 好用到不知該怎麼說的機體 MKⅢ反而不好用,甚至連I力場都沒了 ハロ: HP 32500(ACE) UA50 UD50 數值最高的怪物機體 唯一的缺點就是遠射武器EN耗太兇吧?(不是EN90就是75) 還是多留EN用威力100 EN50的格鬥扁人吧 其實很懷念這種只能一關關開發前進的滋味 這樣拿到強機才特別有感覺 戰場的調度跟練等也比較有SLG的醍醐味 真希望往後能做如NEO續作那樣的作品... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.16.118 ※ 編輯: qazieru 來自: 114.42.16.118 (06/03 05:47) ※ 編輯: qazieru 來自: 114.42.16.118 (06/03 07:14)
shanel:跟我玩紅白機上初代機器人大戰的感想差不多 06/03 08:59
shanel:初代機戰重視戰略 還可到處勸敵 很難一機無傷掃台 XD 06/03 09:00
gtfour:其實我滿喜歡這樣不能改造的模式.才會練滿一台就換練下一台 06/03 09:56
gtfour:打到後期還是會派一些新入手的弱小機體出來練.比較有挑戰性 06/03 09:56
gfneo:初代真的有硬到,想一輪全練是很難的XD 06/03 10:05
DeathDeath:PS系列的G世代全都玩過XD 很懷念初代和ZERO 06/03 17:49
DeathDeath:ZERO的G鋼根本是永動機 06/03 17:50
qazieru:不過玩ZERO就不如玩F了...ZERO的圖片全引用到F,玩法也一樣 06/03 19:43
DeathDeath:但是ZERO的動畫很有誠意XD(雖然技術力不夠) 06/03 21:01