作者DarkKinght (老王)
站內GUNDAM
標題Re: [討論] 鋼彈的操縱方式
時間Thu Sep 2 02:50:07 2010
※ 引述《kakhi (kakhi)》之銘言:
: ※ 引述《laa325770 (╯▽╰)》之銘言:
: : 看了SEED跟00兩部之後
: : 心中其實最想了解的就是鋼彈到底如何操縱
: : 鋼彈再怎麼說也只是機械
: : 可是有時候卻做出一下超級人性化的動作
: 這點要習慣= = UC之外的MS都會出現很多奇奇怪怪的動作
: (最經典例子 瞬間削人棍...那個質量..最好是可以順動這麼快..)
: 而操控方法最簡單明瞭的就是G鋼XD
: 而G鋼是走熱血風格的
: 所以把它當超級系來看比較適合
認真講....其實我覺得機器人以後比較可能實現的操縱方式其實反而是G鋼那種模式
雖然這種模式開發成本上應該貴很多
不過現實上並非是做不到的東西
而且好處是對使用者來說容易上手(因為較直觀)
好比說瞄準與鎖定
現在美軍空軍用的聯合作戰頭盔
就有類似追瞳鎖定之類的功能了
不過不便宜,1~2年前左右看DISCOVERY的節目介紹
那一頂頭盔要10萬美金的樣子
不知道有沒有記錯
日本開發非軍事用途的機器人的能耐也很強
曾經設計出一款幫獨居老人按摩用的機器人
控制者可以在遠處(別的縣市)用一個看起來很像機車龍頭握把的東西
去做出按摩肩膀的動作
然後機器人那邊會對應握把上傳來的訊號
去做出相對應的動作跟力道
不過可惜的是除了按摩肩膀以外
那機器人就沒有其他用處了
繼續發展下去的話
應該有機會在下個世紀看到很多工業用機器臂用類似的科技去操作
: : 像是00裡面有一幕:
: : 我記得是傻子那的EXIA被人革連俘虜了吧
: : 在帶回家的時候
: : 三兄妹出現
: : 然後EXIA倒在地板
: : EXIA的手就朝著天空的那一台紅色鋼彈
: : 傻子那一直喊著 :GUNDAM ... GUNDAM
: : 尤其是腳部的動作更是引人費解
: : 我記得看SEED裡面腳踩的好像都是加速用的
: : 如何踢
: : 如何蹲
: : 如何握拳頭貓人
: : 還有迴避導彈
: : 光是用想像的 千手觀音可能都會來不及反應
: : 迴避同時還要補個對方兩槍或是放個導彈
: : 如果真的鋼彈發展出來了
: : 人類可能也已經進化成變革者或是新人類了吧
: 不知道你有沒有看最近的獨角獸動畫
: 裡面有你想要的答案
: 他把駕駛艙裡面的動作做得很細
: OS的畫面也有做出來
: 握把上面有很多個按鈕 用不同的順序按就可以做出對應的動作(巨集)
: (球型控制桿我就不知道了= = 應該也差不多吧)
: 比如說你要抽光劍砍人
: 先選擇"把劍抽出來"
: 然後踩踏板開推進器往前衝
: 最後就用電腦畫出"你想砍的地方"
: (比如斜砍 就是在敵方機體的CG上斜斜的畫下去)
: 那個年代MS的OS很強大
: 正如推文所說的 電腦內建很多"巨集"
: 你只要有辦法練到瞬間做出各個巨集間切換
: 要做出你想做的動作也沒這麼難
: 而且 "自訂巨集"也不是不可能的事(夏亞專用飛踢~)
現在的電腦就做得到了
以WOW為例
玩家可以用巨集去把幾個順序上不會有衝突到的技能寫在一起
之後可以用一個鍵就放出複數個技能
或是用滑鼠滾輪滾幾下來取代按按鈕的動作
: 阿姆羅都可以自己設計機體自己修了 改個OS設定應該不會很難
: 而切換巨集的瞬間反應?
: 開玩笑 你以為那些ACE是當假的喔
: 沒有那種熟練切換的技術 怎麼可能簡簡單單當上ACE
: (雜魚機:我只會舉槍跟走路 其他動作還沒按出來就被幹掉了 囧)
: 如果你連舉槍的巨集怎麼按都要想半天
: 怎麼可能坐的上駕駛艙
: 更別提某系列的雜魚都是站著不動給人射的...
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推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
推 yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
→ yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
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◆ From: 180.177.88.131
推 kakhi:體感系統比較好做是沒錯 不過如果完全像G鋼 沒避震 很容易 09/02 02:54
→ kakhi:會在駕駛艙裡跌倒 所以阿凡達或是駭客任務的應該就是最實際 09/02 02:55
→ kakhi:的方法 阿凡達跟駭客任務的操作方式應該是比較可行的 09/02 02:57
→ kakhi:如果解決避震的問題 G鋼的技術是有辦法做出來的 瞧瞧微軟那 09/02 02:58
→ kakhi:精美的體感系統.. 09/02 02:58
推 LOVEWS:我覺得爆走兄弟比鋼彈誇張多了 09/02 03:05
→ mrpig0033:爆種後就能了... 09/02 03:36
推 IMGOODYES:你要做G鋼的話還要再地板放一台全方位跑步機... 09/02 03:54
推 godanddevil:體感的技術參考一下最新電玩感應人體模組就是相關技術 09/02 04:42
→ TMWSTW:體感的反應沒有快速鍵快,格鬥遊戲如果真人要體感發招,保 09/02 04:57
→ TMWSTW:正兩下被握搖捍的阿宅(如在下我)打死,就算你是武術高手也 09/02 04:57
→ TMWSTW:一樣。 09/02 04:57
→ TMWSTW:假設電腦做得到足夠的巨集指令,體感的用處非常有限。 09/02 04:59
推 gawein:我想是兩種都會用到,戰技教導團用體感加上指令寫出戰鬥 09/02 07:49
→ gawein:動作巨集,一般駕駛員則使用這巨集指令加上AI輔助來操作。 09/02 07:50
推 shingatter:我覺得FMP的方式比較有可能,作者有詳細設定 09/02 08:26
→ Gravity113:想MS怎麼操作不如先想MS這玩意的可行性(茶) 09/02 09:18
推 TheJustice:避震是所有科幻大型機器人的問題跟操作無關... 09/02 10:12
推 Kinra:就算不是拿來打仗 人類也還是會想做MS(之類的機器人)出來 09/02 10:31
推 KeyNT:特列斯:巨大的機器人是人類的浪漫~~~ 09/02 10:41
推 LAKERsBryant:可是說真的用巨集的方式操縱 很容易被看穿..... 09/02 18:00
→ LAKERsBryant:A動作後 只能接 B→F動作 而且會有延遲或XX的可能 09/02 18:01
→ LAKERsBryant:可是前提都是先做出來再說啦XDDD 09/02 18:01
→ LAKERsBryant:說到操縱 有人有辦法玩GBU 或 GAS等遊戲完全不被打到 09/02 18:02
→ LAKERsBryant:嗎?? 我覺得很難耶........ 09/02 18:02
推 gawein:用AI輔助的話應該可以作出些亂數對應的模式吧,大概:P 09/02 22:21