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因為00Q本身不是以戰鬥為主要設計目的,所以00R的地位我認為並不會被取代 不過這架半個噴嘴都沒有的機究竟是如何移動的? 00 RAISER+GN劍3應該還是能夠維持機動性和攻擊力兩者同時最強的定位 (00Q也是有RAISER SWORD沒錯,但一般型態的戰鬥水準還是GN劍3比較專門, 而且00R的武器種類也比較多) 但是使用電容器當動力後,在畫面上的影像看起來推進器的噴焰長度變短, 推力應該有被壓低以控制粒子消耗 GN劍3的步槍出力應該也會被調低 所以看起來電容器版本的00R性能已不再是第二季時期的水準 不過因為僚機的性能強化,CB的整體作戰能力應該影響不大 療天使的設計其實有點看不懂在幹什麼,和前兩代的思想不太一樣 合體時的兩砲一槍 分離後還是兩砲一槍 不管是哪個型態都沒有以往SERAVEE的火力等級 (以最大火力的四/六/八連加農砲為準比較的話) 有能夠遙控的GN爪感覺是很不錯,兩顆爐完全用在炮擊應該也有很高的連射速度 不過SERAVEE 2的分離除了當成鋼彈BIT之外,好像也沒有其他機能 (對了這個配色似乎就是SERAVEE的"原"設計師配色版...柳瀨敬之逆襲了!!! 硬把自己的原設放到螢幕上去,能一吐第二季三機改色的怨氣了吧? 這麼一來就有收套件的動力了耶!) 最後是歷代都有的GN力場,這次似乎沒有了 作品中表現最突出的,是兩架繼續標著GN系列流水號的人類專用鋼彈 這兩架是從3.5世代的GNHW裝備發展出來的 或許是CB在第二季的戰役中慢慢體悟到和己方同級的機體越來越多, 鋼彈的設計不能單純的專精於分工特色,而需要單機和多數敵機對抗的能力 這樣思想的機設在第二季末期以GNHW表現出來, 本系列的裝備是為了和變革者的決戰而準備的,以配備重武裝的方式和大量敵機交戰 電影版的鋼彈繼承同樣的需求,繼續裝備著和GNHW同等級或以上的武裝 還各自準備了同時擊破大量敵機的必殺技, 多目標攻擊能力我想是妖天使和獄天使很重要的特色 獄天使的武器種類其實很單純,就槍和飛彈兩種= =,比CHERUDIM還少 不過武器種類和戰力似乎沒有什麼關係,同類型的武裝反而適合大量配備, 尤其是兩側腰間的槍套,看起來就是可以向兩端無限延伸,愛裝多少就裝多少的樣子 而且本機的作戰能力很依靠BIT(和HARO的演算能力),簡直就是秘天使的再版 (連掛BIT的方式都雷同,不愧都是柳瀨敬之機設) 在強調大火力的前提下,GN手槍模式就顯得有點多餘,反正打還是拿步槍在掃, 沒那個機會給你用手槍 嚴格說來GN步槍BIT和槍套BIT的組合,應該是發展自第二季GNHW裝備的RIFLE BIT 該型武裝本身就兼有長距離射擊和GN護盾的性能,不過眾所周知在第二季根本沒啥用到 (搞不好是因為這種遺憾才讓獄天使在劇場版威到一種極限, 以還原CHERUDIM GNHW原本的強度) 而劇場版的BIT設計我想就是再次把槍和盾機能分離開來,而且可以收納在一起節省空間 槍套之間可以做到和RIFLE BIT相同形狀的合體護盾 能夠擺出很多詭異的陣型,或是加強步槍BIT 2的火力,不知道是怎麼想出來的 而掛載型態於腰際兩側的樣子,簡直就像是全覆護盾開啟時的DYNAMES 加上格鬥功能的手槍,模仿GNHW的BIT, 獄天使這架機體簡直就是做為DYNAMES系列機的集大成 必殺技就是足以超越攻擊自由的多重鎖定,就算沒去過電影院應該也能在PV裡見識到 (不過看起來應該是有使用限制的,例如只能鎖定前方的敵機) 是沒有想到攻擊自由會在00裡面被超越,而且獄天使的表現還比較合理, 強度和合理性都勝過 妖天使是難得一見的雙座機型,不過前後座分別在幹什麼則不清楚... 這架機體的發展藍本是第二季的ARCHER ARIOS, 簡單的說是讓GN ARCHER和ARIOS的合體狀態變型成MS 變型機構除了保留ARIOS的肩甲向前,其他大部分都整合成GN ARCHER的簡易變型, 或許是CB開發團隊體會到與其追求華麗的變型機構,追求火力的強度還比較實在吧 或許是被ARIOS的低火力惹毛了,妖天使掛上了外觀明顯的重裝備, 連以前身為KYRIOS選擇式裝備的飛彈艙,雙管光束砲,都被強行裝在一架機體上 以前不管是KYRIOS還是ARIOS都要脫掉裝備才能變型,這次直接就能變成MS, 讓MS型態仍有和重裝MA相同等級的火力,能使用的武器不因變形而有所減少 不過飛彈艙還是能夠分離的樣子,至少進入混戰之前減輕重量總是好事 這架的必殺技有個特殊的模式名稱(在這裡不捏出...), 看起來像是衝入敵陣用所有火力往四周射擊 雖然電影院內的盛況已忘去大半,不過網路上的PV仍能給予許多資訊: (這裡建議點回網誌原文...可以看即時的圖片) http://blog.xuite.net/msl_gp015a/blog3/39145498 (圖1) 首先一邊向前砲擊一邊旋轉機身,讓背上的飛彈往360度全向射出 簡單的機動就能把火力往所有方向分布 (圖2) 系統發動,額頭和面罩開啟 露出6隻眼睛,不知是不是為了增加感應器數量來進行瞄準掃射 (圖3) 可以看見整張臉都露出了藍色透明面罩,可以想見本機的臉本身就是由透明面罩構成 第二世代F型強化感應器的梗? 只是外面再覆了一層裝甲面罩,在必要時才開啟(F-91的梗...) (圖4) 發動後拿起VSBR往前射擊XD(又是F-91的梗) 不過這張圖的重點是加農砲莢艙的艙門開啟,會飛出什麼東西呢? (圖5) 由於這是決戰裝備的妖天使,所以膝蓋上的莢艙也一起和側翼飛出了東西 飛彈? (圖6) 原來這東西是剪刀BIT XD,真是符合哈雷路亞的喜好!! (圖7) 隨後飛彈依然向後灑出了火網,讓整個空域的ELS都被無死角的火力所覆蓋 雖然ELS版的GN-X4也挺會打的,擊落了好幾個飛彈和BIT 現在的HG版模型完全無法顯現出妖天使的真髓啊 我想起碼要到最終決戰裝備發售才可能會給六隻眼睛的替換零件 而BIT收納艙的開啟機構可能要等到1/100了 不過至少決戰裝備的妖天使個人非常有動力收 這樣說來柳瀨敬之實在很神,這架妖天使的設計依然是統合了KYRIOS系列機的所有要素 首先機體結構和設計概念承襲ARCHER ARIOS, 武裝方面則取自KYRIOS的外掛裝備 決戰裝備更是有著陣風型KYRIOS大型推進器的樣貌 槍除了刀子之外,還意外的整合了夾子進去(但是沒注意在劇中有何表現) 超出以往設計的只有剪刀BIT和6眼 由以上兩機的裝備可知,要對抗多數敵機的方法, 裝備遠隔操作兵器應該是最經濟有效的手段了... 這兩架人類用鋼彈用BIT大幅強化戰力的方式看來是很成功 不過對一個近10年前早就有的技術來講,CB也太晚讓所有機體都掛上BIT了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.108.253
setsuna73:因為BIT需要大量Halo..其實Halo才是CB最高技術結晶(誤) 10/23 21:23
howard95:連結跟後面的括號連在一起了 10/23 21:26
※ 編輯: aircraft2 來自: 120.126.108.253 (10/23 21:28)
aircraft2:已改,這樣可嗎? 10/23 21:28
j003862001:我在想六眼模式大概是阿雷+哈雷+瑪莉 一起出現的時候 10/23 22:23
j003862001:思考與反射的結合 才是超兵該有的樣子阿!!!! 10/23 22:24
※ 編輯: aircraft2 來自: 120.126.108.253 (10/23 22:27)
Airlost01234:夾子劇中沒辦法表現 一夾下去就被侵蝕........... 10/23 22:37
uka123ily:設定上電容版00R似乎有趨近原本的爐子版的性能? 10/23 22:58
shinkus:印象中說是8成? 10/23 23:26
jboys75:用心推 10/23 23:31
setsuna73:O-Raiser本來就是一個巨型電池..不然裝電池就好了還揹個 10/23 23:38
setsuna73:累贅給人打..O-Raiser主要目的是平衡兩顆GN爐的衝突啊~~ 10/23 23:39
uka123ily:O-Raiser 比較像更新安裝包 XD 10/24 00:41