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※ 引述《appl (土方大叔)》之銘言: : 為什麼鋼彈的世界中 像阿斯拉這種人工智能夥伴並不多見呢? : 除了ALICE跟提耶(?) 好像就沒有什麼作品有這方面的討論(哈囉就算了 它只是玩具~) : 無人機更少(除了W的那些可憐雜魚...) : UC系列富野主役的可以說是零 這是因為富野個人的希望嗎? : 想把鋼彈定位在人與人 而不是人與機器? : 其實我覺得加個夥計或是雪風進來MS也不錯阿 : 男人就是要有一個強大的電腦夥伴在背後HOLD住阿!! : 如果夏亞有凰呀...他說不定就是四倍速(就算引擎壞了還是要拼多一段加速!!) : 如果浦木有雪風...他就不用打那麼多營養針去跟卡多拼老命 : 直接切換電腦去跟卡多打 : --"浦木中尉 任務完成 現在交還給你駕駛"-- : 如果林有德有夥計..."左弦的彈幕太薄拉!!夥計!!" : "老哥! 我馬上增強!!"... : 也許這樣UC就不用換配音員了(敬禮..) : 如果杜瓦少校有阿斯拉..."今天的我...沒有極限" : 雖然他那天真的沒有極限.... : 以上只是娛樂一下XDDDD : 其實還滿希望哪天有個這樣的角色出現在UC動畫中 : 男人的浪漫阿~~ 應該是主軸的問題 鋼彈系列的主軸是"人跟人的故事" MS不管多強大 都是襯托用的 今天就算不用MS 換成其他飛機坦克車 戲也都可以演下去 但是閃電霹靂車有一個主軸是"人跟機械的故事" 風見隼人這個人跟阿斯拉這台電腦共同成長的故事算是整部作品相當重要的一環 所以才會造成這樣的反差 再加上阿斯拉這個系統是設定成會隨著駕駛員逐漸成長 所以更容易容入整個主軸 真的要說的話只有一個東西類似 就是零式系統 這個系統就很像SAGA裡面的阿爾札特或是SIN的凰牙 但是缺點就是容易把駕駛員操死 你說為什麼沒有像阿斯拉那樣的系統? 因為閃電霹靂車是在比賽 輸了不會怎樣 多練幾次 成長好了再來沒差 但是鋼彈是在戰爭 輸了就會死... 沒有給你練習的時間啊~ -- 風見隼人:今天的我 沒有極限!◢▆▅▄▃爆╰(‵Д′)╯氣▃▄▅▇◣ 阿斯拉達:可是我有極限...(過熱)ˋ(′_‵||)ˊ 風見隼人:幹! (/‵Д′)/~ ╧╧ 民明書房-《 硬體跟軟體根本上的差異 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.195.15
owenkuo:推這篇 02/01 17:24
owenkuo:況且像SS裡面的ALICE,也是因為小說作者刻意為了要和富野 02/01 17:24
owenkuo:的新人類論有所區隔,才想出來的人工AI(見SS小說附錄) 02/01 17:25
owenkuo:另外就是像RX-78也是所謂的學習性電腦,但取向上不是像CF 02/01 17:26
owenkuo:那樣的擬人化AI,純粹就是為了方便MS操作與量產模組化的東 02/01 17:27
owenkuo:西,Gundam系列還是強調 人與人,這個概念:p 02/01 17:27
damnedfish:走出人與人的議題也不錯,嘗試新東西總是好的 02/01 23:18
oasisa:富野在逆下的小說中也提到他主要就是重點放在人身上 02/01 23:22
hugo7935:富野一直很重視人阿 ms跟戰鬥畫只是贊助商賣模型用的 02/02 00:36