作者allfate (バルディッシュ)
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標題[閒聊] SD鋼彈 G世代 World 第一輪小感
時間Sun Mar 6 23:48:57 2011
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作者: allfate (バルディッシュ) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] SD鋼彈 G世代 World 第一輪小感
時間: Sun Mar 6 23:48:28 2011
今天在回台北的車上終於打完 Final 02
然後就發現...超棒的,追加關卡 Final 03,其他的關卡被拔掉clear變成地獄難度
笨呆我他X的相信你耶,結果竟然給我搞這招,拿到黑鳳凰卻一點都開心不起來
害我還跑去STAFF列表仔細的找裡面是不是有虛淵玄...
好啦,基本上我還不算破完第一輪,只是有些小感想而已
沒錯,就是劇情的部分
這代把所有作品拆開,變成一個據點一個據點打,導致各作品的劇情都變得零零碎碎
再加上因為要省容量,過場動畫只剩下EX關卡那幾個...
也就是說你沒辦法體會到トビア第一次看見マザー・バンガード展開電子帆的震撼感
(這同時也是骨鋼令我著迷之處)
在此建議要體會各作劇情的玩家,不妨去玩玩PS2的戰魂跟PS的F
(覺得F困難度太高的推薦你玩戰魂就好)
這次的主劇情,其實跟上一代的世紀戰役有點關係
世紀戰役打的是莫名其妙的Generation System,而這次則是再更往上,更加的莫名其妙
總之就是個創造萬物的系統,結果這個系統開始阻礙到人類的生存
所以就成了必須被排除的對象
嗯...自從00的劇場版出現了ELS以來,鋼彈系列出現什麼樣的敵人我都不會覺得驚訝了
(雖然戰魂那個Turn A黑歷史也很扯就是)
更何況這次還多了一個系統衍生出來的女神...
接著我還是要抱怨:本作竟然沒有任何連動!
笨呆你好歹也體諒一下買了之前那個窮人版(Generation Portable)的玩家們啊...
而本系列作的重點,就是在機體的部分,這部份在本作也有許多人抱怨過了
沒收到的怨念機還不少,如果是真的因為那些basic佔了太多位置的話
那我寧可像戰魂一樣,在戰場上升到S等級的機體就能列入生產列表
(這就不得不提到,之前的窮人版有收異端天)
最後就是角色的部分,因為這次收錄的系列作越來越多
以致於雖然有很多角色沒被收到,但還是練不完
這造成了這代新增的自創角色系統顯得特別雞肋(雖然一部份的原因是自訂項目太少)
而本代將世紀戰役的適性系統拿掉之後,雖然所有人都能自由安排位置
但技能系統卻又在無形間形成了限制
舉例來說,某個你很想當駕駛員用的角色,結果他都給你艦橋人員的技能,超囧
再來,語音的部分也是本代的缺憾之一
世紀戰役中只能放在艦橋位置的角色,這次你讓他開MS之後會發現...
沒錯,沒台詞!
再加上許多角色的台詞跟世紀戰役沒啥兩樣(原創系的根本就是從戰魂一直沿用)
讓我不禁懷疑本作有重新配音的,大概就只有新登場的那些角色吧...
這次想說00的菲爾德終於能開MS,結果竟然沒台詞,讓我有點絕望= =
不過這次解除了場上同一角色只能有一人的限制,算是一大福音
雖然我抱怨了這麼多,不過能在PSP上玩到這款,我還是覺得很高興
總體來說,我還算滿意吧
以上
繼續努力把所有的釘宮練滿...
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要是我媽知道我在這裡PO廢文
我一定會比她難過....
《貓大法師系學會議事錄》
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※ 編輯: allfate 來自: 111.240.183.48 (03/06 23:49)
推 hcg98:這代技能也弄得不好,無理的解放,換技能還要點數,那我升到MAX 03/07 00:03
→ hcg98:是升心酸的喔!! 03/07 00:03
推 gespenstMkV:所以除非重要技能我都40等以後再一次選XD 03/07 00:05
→ gespenstMkV:解放其實還好 等於你用100點換到10覺醒 雖然要耗一個 03/07 00:06
→ gespenstMkV:的位置 但是反正好用的技能也就那幾個... 03/07 00:07
→ allfate:解放我都選擇不學... 03/07 00:24
→ qazieru:解放的重點是少了一格技能格啊.... 03/07 05:05
推 blackskyz:玩這麼多款覺得F才是經典,雖然沒有最近比較新的機體,但 03/07 09:43
→ blackskyz:是我比較喜歡每個作品分開,要大雜燴的話玩機戰不就好了 03/07 09:44
→ blackskyz:畢竟鋼彈是偏寫實的作品,超展開讓我覺得很囧 03/07 09:45
推 jackerxx:昨天玩到C10 天使墜落作戰 大天使和基佬一直被打臉 囧 03/07 10:26
→ jackerxx:GGF的缺點 就是生產列表有上限 僱用史實的人物只能用一關 03/07 10:28
推 lwecloud:說到技能和覺醒...獨角獸/新安州都有感應骨架,巴納吉也 03/07 10:42
→ lwecloud:有加覺醒的技能...問題是這兩架根本沒有覺醒武裝阿lol 03/07 10:43
推 Augustus5:Wii版和PSP版聽說有少許差異? 是差在哪裡?? 03/07 11:06
→ qazieru:第一次聽關卡主角方是被打臉的....而且有強大的我軍在 03/07 11:25
→ qazieru:說真的打臉打最大的是逆夏,這次都是吉翁側來打回去 03/07 11:27
推 damnedfish:F我看到史實人物只能當免洗就不玩了 03/07 14:46
推 kee32:鋼彈發展到現在作品太多,要怎麼堅持走"原作"路線? 03/07 15:34
→ kee32:隨便算算都要搞200個劇本(場景)左右耶...... 03/07 15:34
推 NB11:給我卡佳里的語音阿!!!!!!!!!~~~(崩) 03/07 19:27
→ ymsya:叫福田去道歉唄 最悶的就是有做給他的關卡卻沒聲音… 03/08 02:27