→ categg:SEED應該是因為要省成本的關係吧 大量用了兼用卡跟省張數 03/15 02:42
推 categg:推這篇專業文 03/15 02:53
推 HSNU1151XU:樓上這不是貓蛋嗎? 03/15 02:57
→ categg:樓上小羊 03/15 02:59
推 talbot:專業文~~~~~ 03/15 03:05
推 spock:省工最大。不過超有錢卻省(拖延)劇本活該被罵。 03/15 03:11
推 TYS1111:怎麼沒提08MS呢? 我覺得這部的MS戰是目前最精彩也最具實感 03/15 03:20
→ TYS1111:的...當然跟他們幾乎都是陸戰型機種有關啦 常常短兵相接 03/15 03:21
→ categg:原PO有說因為他斷斷續續的看 以致沒什麼印象 期待補完吧 03/15 03:33
→ qazieru:現代的原畫跟舊時代差別是很大的.... 03/15 04:27
→ qazieru:現在的機人動畫對維持變形跟比例的要求較高,畫起來也較累 03/15 04:29
→ qazieru:當然這是扣掉OVA,劇場版等高成本的部份 03/15 04:33
→ qazieru:從V到X之間的TV作也常陷入不塗陰影的省工狀態...(而且其實 03/15 04:37
→ qazieru:這幾部兼用卡也比SEED系列還高) 03/15 04:38
→ gbgb520:唉 又把種D迷釣出來了 柯柯 03/15 04:41
→ qazieru:後來捨棄傳統用電腦上色後不塗色的狀況就好多了... 03/15 04:43
→ gbgb520:qazieru 你想捧種D就捧吧 我無話可說了 03/15 04:44
→ qazieru:gbgb520你還真的是無聊份子啊.... 03/15 04:45
→ qazieru:從你以前的行為跟對話,只是讓人看像你這類人的笑話罷了 03/15 04:48
→ qazieru:而且你的台詞上次就講過了吧? 我看你也講不出別的東西 03/15 04:54
推 kaisudo0520:推認真 03/15 04:59
推 kira925:初鋼那個對決真的很像武士對決阿 03/15 06:42
推 HSNUism:賽璐璐還是有它的優點 人工上色創造的氛圍是電腦無法比的 03/15 08:44
→ qazieru:話說原PO "動畫"跟"卡通"的概念也完全誤解了 03/15 09:18
→ qazieru:簡單的說動畫是"包含所有能讓靜物動起來的作法"都叫動畫 03/15 09:22
→ qazieru:卡通是"專指以手繪平面圖片製作的動畫" 03/15 09:23
→ qazieru:所以早期還沒加入3D跟CG那些的日本動畫,也就是卡通... 03/15 09:24
推 Kinra:樓上你可以去看看動畫那篇wiki的日文版… 03/15 09:30
→ qazieru:只是日本自早期就把動畫animation 轉為anime(アニメ)稱呼 03/15 09:31
→ Kinra:我猜你跟原po講的其實是不一樣的東西 03/15 09:31
→ qazieru:分野真的跟手塚發明的省工技術無關啊.... 03/15 09:35
→ qazieru:分類模式是這樣,只是兩地稱乎的慣性不同而已 03/15 09:42
→ qazieru:現在世界的卡通制作也幾乎不是純卡通了,只是習慣仍這樣稱 03/15 10:04
→ toyamaK52:舉例-當年DBZ多用卡片戰鬥系統.現在則是格鬥系統為主 03/15 11:33
→ toyamaK52:遊戲採取這樣的設計不無道理.因為以往做格鬥戰很辛苦 03/15 11:34
→ toyamaK52:如果觀眾已經習慣格鬥系統.廠商還在用卡片戰鬥系統... 03/15 11:35
→ toyamaK52:再舉例-遊戲王海馬=正攻法(高攻).城之內=戰術(陷阱) 03/15 11:37
→ toyamaK52:如果正攻法常被戰術打臉... 03/15 11:38
推 windmax1:gb要酸之前先拿點料出來吧 酸那兩句話就跑 不怎麼好看喔 03/15 11:40
→ toyamaK52:再加上觀眾對可預期的正攻法失去興趣 03/15 11:41
→ toyamaK52:轉而認為以小搏大的戰術比較有搞頭... 03/15 11:42
→ toyamaK52:我絕對沒有把被設定最強當成正攻法的意思 03/15 11:43
→ toyamaK52:有比較在鑽研格鬥遊戲的人應該很清楚-過程不能被忽略 03/15 11:46
→ toyamaK52:越是高手較量.越能體會到雙方對峙時純放大招=找死 03/15 11:47
→ toyamaK52:正因為都知道對方必定防守回避手法也好 03/15 11:50
→ toyamaK52:更必須注重如何提升出手命中率 / 計騙對手露出破綻 03/15 11:51
→ toyamaK52:除非卡片戰鬥系統不注重戰術存在的必要... 03/15 11:53
→ toyamaK52:我也絕對不是暗喻可預期的全數命中=卡片戰鬥系統 03/15 11:55
推 uka123ily:預算跟品質到底還是不成正比 03/15 13:10
推 FallenAngelX:酸種也不是這樣酸的吧 難看 03/15 13:19
→ lwecloud:感覺他比較像是針對某板友吧 03/15 13:24
→ qazieru:我也不曉得跟他有啥過結... 我迷的又不只SEED,也沒稱過種D 03/15 13:32
→ qazieru:是神作,只是我感覺並沒那麼差 03/15 13:34
→ qazieru:20年前我就在看鋼彈了...要說我迷最深的也是G鋼 03/15 13:36
推 healangel:可惜原po都沒提00的優點 03/15 13:48
→ bpf1980:抱歉大家有這樣的爭論~小弟提的都是個人觀感 03/15 14:02
→ bpf1980:有些作品沒提是因為看得不夠熟,也就還不便發表意見而已 03/15 14:03
→ bpf1980:卡通與動畫的名詞~小弟真的只是憑記憶,有正確的說法請 03/15 14:07
→ bpf1980:分享一下 03/15 14:07
推 gunden:推原PO 噓那個bg,很無聊的又要戰嗎? 只要鋼彈,我都愛 03/15 14:33
推 winloudy:樓上+1...... 03/15 14:41
→ winloudy:我個人是覺得00的作畫品質雖然高,但是純論機體分鏡的速度 03/15 14:42
→ winloudy:感與魄力反而稍微不及SEED....再加上我不喜歡那種大量使 03/15 14:43
→ winloudy:用畫面不斷震動,但是機體本身卻沒什麼動作的運鏡手法.... 03/15 14:44
→ winloudy:不過00的光束色澤很棒,FANG跟ELS的高速運動很讚,這點則是 03/15 14:45
→ winloudy:00的用心之處.....,只是說起來,回頭複習一下SEED的戰鬥 03/15 14:48
→ winloudy:場面,還是會有某種難以言明的感動啊....XDDD兼用卡真的是 03/15 14:52
→ winloudy:多到不行就是了.....這點真的不太能原諒w 03/15 14:54
→ winloudy:另外個人則認為獨角獸很明顯地在古風跟電腦繪上抓到了不 03/15 15:00
→ winloudy:錯的平衡..... 03/15 15:00
→ winloudy:所以整體給我的感覺很棒XDDD 03/15 15:01
→ winloudy:說到00...我個人反而感覺量產機如FLAG或GN-X動起來的魄力 03/15 15:16
→ winloudy:比天人的鋼彈更帥是怎樣....囧...前期那種以小搏大的戰鬥 03/15 15:17
→ winloudy:場景真的很棒.....FLAG隊跟BRAVE隊都將空軍作戰的概念 03/15 15:18
→ winloudy:做了很大的發揮.....比起性能強到靠北的CB鋼彈也是另外一 03/15 15:19
→ winloudy:種風味XD 03/15 15:19
推 andyleeyuan:FLAG超帥阿 03/15 17:25
推 smartken:好文推 03/15 17:28
推 TYS1111:武士道Ahead的戰鬥也很精彩呀 但是之後兩架猛男機卻普普 03/15 19:02
推 sgps70813:說好的ZZ呢!!別把他鬼隱了啊!! 03/15 23:38
推 TMWSTW:用心推! 又,我很喜歡ZG的戰鬥,特別是畫面中機體占的比例 03/15 23:50
→ TMWSTW:敢畫得很小(而且還通常不會變成光點),這產生畫面的客觀性 03/15 23:51
→ TMWSTW:不斷提醒觀眾MS是非常渺小的。 03/15 23:51
→ TMWSTW:而原po所說的燃不起來,是正確的觀察,因為本意就不是要燃 03/15 23:52
→ TMWSTW:仔細看ZG不常見的動作畫面,就算MS畫得不大也是很用心的 03/15 23:53
→ TMWSTW:又,電繪至今還沒有令人滿意的舊化效果,怎麼看都很突兀 03/15 23:56
→ TMWSTW:這個問題在鋼彈可能還好(畢竟破舊的ms不常見),在裝甲騎兵 03/15 23:57
→ TMWSTW:之類的作品只能以慘烈來形容,氣氛不對到一個極致了… 03/15 23:57
推 xxray:歷屆鋼彈中,我反而最喜歡Z鋼強調光影的作畫@@ 03/16 00:03
→ xxray:此外,全周天螢幕的設計真的是動畫表現一大進步, 03/16 00:05
→ xxray:讓「人」的戰鬥表現的更直接! 03/16 00:05
→ xxray:(話說,好像只有Z鋼這部的光束槍發射音效很特殊?) 03/16 00:06