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稍微獻醜一下,順便補述一些東西跟個人看法 ※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : 先自我介紹一下~小弟的本質工作是媒體,所以一天到晚做的工作就是剪接、拍攝以及配 : 樂之類。 : 內容回顧以往的舊作0079以及Z的電視版、接著就是0083以及逆襲的夏亞,最後再聊聊 : SEED的作法,至於一些像鋼彈W、V鋼彈之類的,很遺憾的90年代中期小弟當年正好進入 其實鋼彈動畫做法上,分界就是Turn A跟Seed, Turn A就是末代賽璐珞片的系列,而SEED則是第一部用電繪的作品 以前看GA關於鋼彈動畫的演進文章, 大致上分為四個時期: 第一時期(0079),初期就是用賽璐珞片,這個沒什麼好講 第二時期(Z),雖然也是用賽璐珞片,但是開始有強調光影的概念 第三時期(0083~),也是賽璐珞片,開始有加入其他科技生成的影像(電腦動畫,特殊補光) 第四時期(SEED~),電繪跟電腦動畫、3D引擎跟光影補正 : 名場面可是非常的多,而且當年使用一張大圖來跑的概念似乎還沒有延伸到戰鬥場面上( : 如果我沒有記錯的話,當年使用大圖以及減少非必要格數省工的創始人,似乎就是富野的 : 師父手塚治虫,當年他這樣的作法還因此被另外取名為動畫,而非美國創的卡通)因此MS Animation,中翻動畫 http://en.wikipedia.org/wiki/Animation 日本所謂的"動畫"一詞是否是近代創的不管, 不過實際上的"電影"、"卡通"、還有現在所謂的"動畫"都是Animation的分支而已, 但是"卡通"一詞幾乎被貶成"給小孩子看的動畫",實際上卻不是這樣的意思 : 之間的格鬥基本上攝影機是不會動的,多半都是畫面裡頭的機器人在動而已,也因為這種 : 就算是主角發威的狀態~攝影機也都不會去追主角,我們大半都會看到一個定鏡,然後小 : 兵就被主角的一道機影給砍斷手腳;00系列基本上也不脫離這個作法,只是最後的決戰雖 : 然也是走戰鬥機的纏鬥,但是由於他用了太多的殘影試圖加強戰鬥的氣氛,反而讓觀眾的 : 眼睛不舒服,這些現在的作法,其實都是為了作畫省工,但是說真的啦,這種東西省了工 : 就不好看。 我覺得這些並非所謂的作畫省工,而是在於分鏡上的問題 富野在訪談的時候,對於"用電腦動畫或是CG生成的電影或動畫"感到"相當無趣", 當時我讀到這句的時候還不清楚是什麼意思, 但是讀到原PO的文章後似乎有點明瞭這句話的意義, 賽璐珞片製片時,除了繪師要畫以外,分鏡也要參予, 而且分鏡還有賽璐珞片耗量的壓力,除了分鏡要漂亮以外, 要怎麼在有限的片子裡作出最好的場景就真的要看功力了, 相反的電繪就除去賽璐珞片的耗量壓力, 分鏡的壓力減輕,但是繪師要做的事情還是一樣山積 : 只能找到這一段。 : http://youtu.be/FYxzmemuWwU
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qazieru:像"卡通"是指美國那種低齡看的真的是台灣ACG族群普遍的誤 03/15 13:06
qazieru:解, 像早期美國也有灰色英雄,X-man等種族歧視主題,而且對 03/15 13:09
qazieru:未來幾乎是灰暗,沉重的卡通 03/15 13:10
qazieru:不過也不難想為何會有這樣啦...,出處大概也是常被晚輩罵" 03/15 13:11
qazieru:都幾歲了還在看卡通!""看這些很幼稚" ~所延生出"這些叫動 03/15 13:13
qazieru:畫,卡通是給低齡在看的"這種保護機制吧? 03/15 13:14
qazieru:動畫的確就是"會使靜物動起來"的拍攝法的總稱 03/15 13:19
qazieru:(所以真人跟風景動物不算動畫,因為他本來就屬會動的東西) 03/15 13:20
qazieru:世界那種繪製平面使其動的手法是屬卡通 03/15 13:23
qazieru:只是一開始日本就少稱卡通カートゥーン,而統用動畫アニメ 03/15 13:28
bpf1980:分鏡這個形容詞用得比較正確~小弟昨晚寫的時候沒想到 03/15 14:03
bpf1980:感謝您的意見,賽絡絡的部份小弟就真的不懂~感謝分享 03/15 14:06