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※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言: : 有人試驗過 : 同攻擊力的同機體跟人物 : 無技能,pow3200的覺醒打11k : 有技能,帳面pow4200的覺醒打12k : 然後就算換其他攻擊力不同的覺醒武...結果最後數字也是同差1000~1200 : 所以這類的BUG就是在計算式內把這個帳面的1000~1200加到最終傷害去 : 花費大量AP和佔用一個技能格子只有覺醒武器的"最終傷害"加1000左右 : 本來就已經很廢....這下更完全變成廢技了_A_||| 剛剛測試 機體:薩克II,攻擊23 目標:防14 駕駛:冷徹-15防 pow6000實彈射擊,連打三台20173(沒有飄) pow4000實彈射擊,連打三台17828(沒有飄) pow差距2000,最終數字差距2345 看來pow很可能就是這樣算,不是bug -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.61.221.27
WFXX:可以請原PO測試有無冷徹效果差距嗎? 03/19 21:12
cercloud:wars的時候不就多一千多打一千多這樣了嗎? 03/19 21:13
qazieru:那武器的數值跟本是擺好看的了啊.... 03/19 21:39
vine1112:那也只是因為後期&冷徹吧 前期武器數值還是很重要阿@"@ 03/19 21:58
lm314v25:這測試不能套用...GG系列實彈傷和攻防的關係是加減,光束 03/19 22:15
lm314v25:覺醒必殺系則是比例關係,光束槍的結果才能套 03/19 22:16