作者damnedfish (fish)
看板GUNDAM
標題Re: [情報] SDGG world的NT類型技能也有BUG
時間Sat Mar 19 20:46:33 2011
※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言:
: 有人試驗過
: 同攻擊力的同機體跟人物
: 無技能,pow3200的覺醒打11k
: 有技能,帳面pow4200的覺醒打12k
: 然後就算換其他攻擊力不同的覺醒武...結果最後數字也是同差1000~1200
: 所以這類的BUG就是在計算式內把這個帳面的1000~1200加到最終傷害去
: 花費大量AP和佔用一個技能格子只有覺醒武器的"最終傷害"加1000左右
: 本來就已經很廢....這下更完全變成廢技了_A_|||
剛剛測試
機體:薩克II,攻擊23
目標:防14
駕駛:冷徹-15防
pow6000實彈射擊,連打三台20173(沒有飄)
pow4000實彈射擊,連打三台17828(沒有飄)
pow差距2000,最終數字差距2345
看來pow很可能就是這樣算,不是bug
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.221.27
推 WFXX:可以請原PO測試有無冷徹效果差距嗎? 03/19 21:12
推 cercloud:wars的時候不就多一千多打一千多這樣了嗎? 03/19 21:13
→ qazieru:那武器的數值跟本是擺好看的了啊.... 03/19 21:39
→ vine1112:那也只是因為後期&冷徹吧 前期武器數值還是很重要阿@"@ 03/19 21:58
推 lm314v25:這測試不能套用...GG系列實彈傷和攻防的關係是加減,光束 03/19 22:15
→ lm314v25:覺醒必殺系則是比例關係,光束槍的結果才能套 03/19 22:16