推 gamelag:格鬥強的角色 ap還要點格鬥嗎? 還是補射擊,反應,守備?? 03/19 20:46
格鬥-->增加格鬥武器命中率 多1多個1% !?
個人覺得這項最沒必要點
1.因為格鬥武器基本命中率很高
2.多數格武射程不遠 敵人幾乎都會反擊 不會因迴避而減少命中率
3.後期點能力值時能力都有一定程度了
射擊-->增加射擊武器命中率 多1多個1% !?
個人稍微偏好
1.此代賣點 多重鎖定系統 而很多射程遠的都在射擊類別
除了第一指定的敵人 次要的命中率都相對低
2.敵人武器射程不夠反擊 就會防禦或迴避
反應-->增加迴避率 多1多個1% !?
當Master的駕駛可以考慮 維持超強氣 一擊狀態
不過敵人命中率最低也還是有5% 所以...
乖乖站好位置還是比較實在~XD
守備-->減少非定值武器傷害 (除了電擊 地圖砲武器之外的武器傷害減少
此代傷害公式有個 *(1-守備/250) 多1約少0.4%傷害
適合隊伍中專門用來援護防禦的角色點
Master 沒得援護防禦減少被擊落的機會也不錯@"@
(迷:給他搭有脫出機能的機體會不會比較快XD
覺醒-->影響覺醒武器命中 迴避 傷害
覺醒武器超強氣狀態以上 射程1-10
此能力相對不錯 不過鋼彈世界裡有好多覺醒高的新人類 所以...
特別的是 覺醒值高 "被"覺醒武器打的命中機率&傷害會低一些
指揮-->聽說影響指揮範圍(還沒感覺
魅力-->增加經驗值取得
除駕駛員外 Guest點高也不錯 (不過戰艦人員點數通常都不多XD
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不過還是先點好五個技能在考慮點能力吧~
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◆ From: 111.255.236.172
推 WFXX:我也這樣覺得,把技能都買到且全滿就要不少了吧 03/19 22:21
推 damnedfish:個人是反應優先點到爆,從頭到尾靠超強氣吃飯 03/19 22:33
→ vine1112:打到後來都懶得提昇氣力 多重鎖定+冷徹太暴力了@"@ 03/19 23:56
推 gamelag:多謝指教 最近剛完這系列 哪些優先都還不知道 03/20 00:49
→ crw:米亞唱一下歌就超強氣了啊..... 03/20 13:22
推 mp0953:指揮不用點太高,約5-7格範圍就夠用了;不過我上一代點滿 03/20 17:28
→ mp0953:整張地圖有1/8是我的指揮範圍,看起來滿爽的。哈 03/20 17:28
推 gamelag:覺醒武器是怎麼看? 另外有時候沒辦法支援 不知道為啥= = 03/20 22:45
→ gamelag:隊長,MASTER在附近有時候也沒有支援選項 03/20 22:46
支援部分請爬文吧 /支援
SD鋼彈G世紀WARS 世界戰役 是這一款的前作 支援系統大致上都相同
推 chshsnail:那是射程的問題了吧@@ 03/20 22:54
推 jhcleader:有沒有覺醒高可以反過來操縱敵人感應砲的八卦? 03/21 09:51
※ 編輯: vine1112 來自: 111.255.18.106 (03/21 19:19)
推 Augustus5:樓上XD 又不是NT-D XDD 03/22 11:00