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最近在用模型亂拼東西 玩了一陣子,會開始設想,鋼彈的機設師們都是怎麼在做設計的呢? 只靠2D紙圖還是腦內的空間想像就能夠設計出來了嗎? 因為就個人的經驗,用立體模型來做設計,造型的多樣性就比平面構圖多上很多 可以不斷變化視角,和平面比起來能評估很多方向的造型 而且零件任意組合常常會出現意想不到的發展 很多在平面上不起眼的設計,變成立體物就變得可以接受 所以,這是否能夠解釋,有些設計師的作品,平面和立體效果有所差距的問題嗎? 機設的媒體,我想主要有構圖,動畫,和模型三種 例如說大河原,時至今日應該不會有人覺得他畫的圖很好看 但是看看MSV-R每一架做成模型都是帥 SEED系列機體在動畫上賣弄帥氣也是有目共睹 所以我想他是構圖不起眼,但是動畫和模型表現很優異的作者 動畫>模型>平面 例如海老川和柳瀨,看00設定很爽的就是他們兩個在雜誌上畫的華麗插圖 當年XN RAISER圖畫的超帥,但是套件做起來就還好 他們兩個的機設模型化之後,也沒有畫在圖上好看,00 RAISER永遠是畫的比做的好看 (例如同樣的改版設計,G-ROOM的圖就超帥,PG版就超不怎樣) 平面>動畫>模型 又如專畫人革聯機體的寺岡,AHEAD那一系的構圖根本醜斃了,加迪拉薩也不怎樣 但模型化就能夠洗心革面 (00因為作畫技術的進步,應該多少能夠扯平機體動作美觀的差距,不過我覺得機設優勢上SEED表現還是較佳) 所以說,能夠分成以立體化為專長,動畫表現特出,以及以平面構圖為專長的畫師嗎? 大河原看起來明顯是前者 KATOKI我覺得他的強項並非動畫化 舉例來說,他的出道名作S 鋼彈就是僅以平面+立體來推廣 至於他的一些動畫作品 0083的強大GM,高出力型,特裝型,加農2 08的特裝古夫,阿普薩拉斯,古夫飛行型 V和V2 構圖都帥氣到爆炸,光看設定圖就騙取了本人不少模型費 我當時0083和08都沒看,就買了MG的GM特裝型和古夫飛行型 (有一段時間我還認為,光看設定畫就覺得帥而不靠動畫,才是好機設) 但在動畫動起來實在是沒有什麼特別驚人之處,優點都來自於原設計 時至今日到了獨角獸還是如此,超強設計+普通動畫,新安州和RE-ZEL動起來並沒特別厲害 他的屬性應該是平面>模型>動畫 AOZ的藤岡我想也是屬於此類,魔改不手軟但都很帥 不過他經手的綠暴風,藍決鬥我反而覺得是動畫>模型>平面... 所以哪種機設對鋼彈來說,才是最能被支持呢? 儘管圖畫得好看就能在第一時間吸引人 對動畫觀眾來說,追求動畫表現的機設應該才是首選 對於模型玩家的話,最終目標還是模型表現為優先的機設吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.57.165
TheZetaZaku:動畫表現很大一部分會被作畫和監督影響吧 04/24 12:09
TheZetaZaku:模型也是,同一台機體 不同版本的作出來的感覺都不同 04/24 12:12
TheZetaZaku:所以把平面模型動畫的三種表現都推給原設計是不行的 04/24 12:13
aircraft2:就算考慮以上因素,設計師風格本身還是有一定程度的影響 04/24 12:54
aircraft2:亦不能當作完全無關 04/24 12:54
luzifer:影響不大吧~~~同樣機設 比例相同 MG硬是比1/100帥的很多 04/24 13:02
luzifer:比如你說的大河原...模型會帥還不是因為被模型師改過 04/24 13:06
lolix:海老川似乎有用3D軟體輔助,大河原則是用木模和金工來進行輔 04/24 13:06
luzifer:不然照他原設定做出來的話... 大頭原邦男這稱號不是說假的 04/24 13:07
healangel:SEED模型化過程好像修很大 04/24 16:22
healangel:應該說模型化都會修很大@@ 04/24 16:23
EXODUS:模型屆人稱KA版無胖子,大頭原無帥哥~~ 04/24 23:39
HSNUism: 娘砲系 癡漢系 04/25 00:00
wxi:造型不是重點,比例才是關鍵 MG剛彈台台帥,比例修很大的! 04/25 00:53
payling:動畫原畫師:要我們畫成MG圖稿那樣?我可以告你們謀殺嗎? 04/25 00:55
lolix:W跟F91時期的大河原設定稿比例其實都不錯....... 04/25 11:53
fuckingguy:TV版飛翼零式...模型化(頭)要如何才能跟動畫一樣帥? 04/25 20:48
aircraft2:那退一步想,有沒有較適合以平面或立體物其中之一做為 04/25 23:42
aircraft2:媒體的機設類型?因為實在見到太多次設定和模型印象不符 04/25 23:42
aircraft2:的狀況了 04/25 23:43
aircraft2:就是畫起來比較好看,和做起來比較好看的差別 04/25 23:44
dave01:這只能說又是時代的眼睙了 就像現在的有些人看不下去0079 04/26 10:09
blitz:看不下0079 +1...大河原厲害的地方應該是造型與機構的創新 04/27 04:13
blitz:至於作圖美不美觀就很難評斷 不過我覺得新安洲動起來也很帥 04/27 04:15
TheJustice:BB戰士吧,盒封很帥可是實際模型也不可能那樣做 04/28 00:57
a12073311:大頭原最明顯的地方 疾風戰士~銀色堡壘~ 04/28 10:44
Raptor7:以設計師來說2D構圖的時候就該把會牽涉到的東西都考慮進去 05/10 20:50
Raptor7:而不可能只特定於其中一項 05/10 20:51
Raptor7:而且就我所知,鋼彈系列的機設主要是把導演的概念畫出來, 05/10 20:52
Raptor7:而沒有太多自己的發揮空間,在動畫呈現以及立體化週邊商品 05/10 20:54
Raptor7:還有其他各式各樣的部分更是有許多人經手,設計師除了機體 05/10 20:55
Raptor7:造型的最初概念之外其實對後續的其他部分插手並不多 05/10 20:57
Raptor7:就算同樣是大河原設計的機體,在每個監督製作的情況下畫 05/10 21:01
Raptor7:面呈現給人的感覺也不會一樣 05/10 21:02
Raptor7:還有,加迪拉薩的設計師是負責座天使的鷲尾直廣老師 05/10 21:04