→ TheZetaZaku:動畫表現很大一部分會被作畫和監督影響吧 04/24 12:09
→ TheZetaZaku:模型也是,同一台機體 不同版本的作出來的感覺都不同 04/24 12:12
→ TheZetaZaku:所以把平面模型動畫的三種表現都推給原設計是不行的 04/24 12:13
→ aircraft2:就算考慮以上因素,設計師風格本身還是有一定程度的影響 04/24 12:54
→ aircraft2:亦不能當作完全無關 04/24 12:54
→ luzifer:影響不大吧~~~同樣機設 比例相同 MG硬是比1/100帥的很多 04/24 13:02
→ luzifer:比如你說的大河原...模型會帥還不是因為被模型師改過 04/24 13:06
推 lolix:海老川似乎有用3D軟體輔助,大河原則是用木模和金工來進行輔 04/24 13:06
→ luzifer:不然照他原設定做出來的話... 大頭原邦男這稱號不是說假的 04/24 13:07
推 healangel:SEED模型化過程好像修很大 04/24 16:22
→ healangel:應該說模型化都會修很大@@ 04/24 16:23
推 EXODUS:模型屆人稱KA版無胖子,大頭原無帥哥~~ 04/24 23:39
推 HSNUism: 娘砲系 癡漢系 04/25 00:00
推 wxi:造型不是重點,比例才是關鍵 MG剛彈台台帥,比例修很大的! 04/25 00:53
→ payling:動畫原畫師:要我們畫成MG圖稿那樣?我可以告你們謀殺嗎? 04/25 00:55
推 lolix:W跟F91時期的大河原設定稿比例其實都不錯....... 04/25 11:53
推 fuckingguy:TV版飛翼零式...模型化(頭)要如何才能跟動畫一樣帥? 04/25 20:48
→ aircraft2:那退一步想,有沒有較適合以平面或立體物其中之一做為 04/25 23:42
→ aircraft2:媒體的機設類型?因為實在見到太多次設定和模型印象不符 04/25 23:42
→ aircraft2:的狀況了 04/25 23:43
→ aircraft2:就是畫起來比較好看,和做起來比較好看的差別 04/25 23:44
推 dave01:這只能說又是時代的眼睙了 就像現在的有些人看不下去0079 04/26 10:09
推 blitz:看不下0079 +1...大河原厲害的地方應該是造型與機構的創新 04/27 04:13
→ blitz:至於作圖美不美觀就很難評斷 不過我覺得新安洲動起來也很帥 04/27 04:15
推 TheJustice:BB戰士吧,盒封很帥可是實際模型也不可能那樣做 04/28 00:57
→ a12073311:大頭原最明顯的地方 疾風戰士~銀色堡壘~ 04/28 10:44
推 Raptor7:以設計師來說2D構圖的時候就該把會牽涉到的東西都考慮進去 05/10 20:50
→ Raptor7:而不可能只特定於其中一項 05/10 20:51
→ Raptor7:而且就我所知,鋼彈系列的機設主要是把導演的概念畫出來, 05/10 20:52
→ Raptor7:而沒有太多自己的發揮空間,在動畫呈現以及立體化週邊商品 05/10 20:54
→ Raptor7:還有其他各式各樣的部分更是有許多人經手,設計師除了機體 05/10 20:55
→ Raptor7:造型的最初概念之外其實對後續的其他部分插手並不多 05/10 20:57
推 Raptor7:就算同樣是大河原設計的機體,在每個監督製作的情況下畫 05/10 21:01
→ Raptor7:面呈現給人的感覺也不會一樣 05/10 21:02
→ Raptor7:還有,加迪拉薩的設計師是負責座天使的鷲尾直廣老師 05/10 21:04