推 gespenstMkV:升級時的該項(以你文中來說是攻擊)上升值會變高 05/04 07:17
→ coldstudy:我也曉得理應如此,可是開發/交換結果都沒有增加值 05/04 08:33
→ coldstudy:還是這是在之後升級時才會有效果?是的話那就真的耍蠢了 05/04 15:38
→ wkc0113:是昇級加點時上升值增加喔...看看攻擊在加點時有沒有比防 05/04 16:41
→ wkc0113:禦或閃避高就知道了,一般狀況下是相同值... 05/04 16:42
→ coldstudy:剛剛把命運換來的深邃打擊者練了一下,證實耍了個大猴 05/04 22:12
→ coldstudy:另亦想請教,諸位在做改造繼承時通常會以哪個項目優先? 05/04 22:15
推 Maiyo:灌攻擊力就對了 這系列重點在一擊殺->再動->一擊殺->.... 05/04 22:46
推 ymsya:wars有呀@@ 05/06 00:26
→ lisoukou:原PO是不是看到魂跟WARS的WIKI? 05/06 13:53
推 ymsya:樓上 原PO問題是WARS沒錯 05/07 02:18
推 lisoukou:所謂的『平均分配』 機體最低標準確實是23級沒錯 05/09 13:34
→ lisoukou:但是『其中一項』一定要改造滿10次 05/09 13:35
→ lisoukou:之後再開發或交換的機體才會有『繼承』效果 05/09 13:35
→ lisoukou:至於該項能力有沒有改滿10次 可以從改造所需點數來判斷 05/09 13:37
→ lisoukou:0~4次改造後所需點數還是3點 改造5~9次後所需點數是4點 05/09 13:39
→ lisoukou:只要注意『想繼承』的能力 需要的改造點數變成5點時 05/09 13:39
→ lisoukou:就是該項能力已經改造過10次了 05/09 13:40
→ lisoukou:之後的改造點數再用到其他能力 做平均分配 05/09 13:41
→ lisoukou:機體在23級時就會達成總改造35次跟單項能力改造10次 05/09 13:44
→ lisoukou:再拿去開發或交換所得的機體 就會自動附加最大繼承效果 05/09 13:45