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※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言: : 那麼MS有需要用彈射器嗎? : 因為著地時,膝關節要承受重力以及彈射殘餘的動力,耗損率大增,維修班幹爆! 三次元維修班參上 ._./ MS在跳躍著地時基本上不會直接硬生生著地 ,而是會開噴射器先做著地前緩衝 否則不要說維修班了 ,駕駛在裡面可能也難以承受G力 至於說到耗損率的問題 直接自己跑出去跳出去其實整體磨損反而更大 ... 原因很簡單 ,MS能自己移動身上兩百多處關節 ,而使自己在高機動中保持平衡 自己走出去要不斷的一直微調微調微調 ,加上陸地戰的地形牽扯極為複雜 在不同的環境下出擊 ,內部主控電腦所需調節的數據絕對不相同 若是該開的系統沒開.該關的系統又沒關 ,將會造成內部系統的毀損 (雖然地勤事先可以調整 ,但實驗室跟實戰是兩回事 ,而且灌OS並不那麼簡單) 射出去其實有一項很重要的優勢 ,就是讓環境感測儀先行計算地型.濕氣.溫度等 然後將數據代入 ,這項空檔剛好讓各系統元件吸收足夠數據 ,進行最佳調整 也就是讓電腦有時間能 "自己整備自己" --------------------- 這裡順便講一個觀念 ,一般整備員其實頂多只負責拆裝任務 ,OS不是他們在做 簡單來說 ,他們只管金屬怎麼焊.鉚釘怎麼打.保險怎麼保.電腦毀損他們可不會修 頂多只能幫你將有問題的電腦系統拆下 ,幫你裝新的然後派修實驗室 只是鋼彈故事很少在講這個 ,頂多就0083跟AOZ等有把現場人員跟技術部門分開 : 然後有些比較爛的駕駛,還會因受不了高速彈射,就直接撲街著地... 這麼爛的駕駛我建議直接T退 ... 連彈射器都沒辦法處理 ,還想打甚麼杖 ? 更不用說現代飛控電腦都有相關自動導引功能 ,MS理論上不可能沒有.也不該沒有 (一個降落不順幾十億美金就飛了 ,沒有哪個設計敢放任這種事情) 現實要把機體交給駕駛 ,也是要有三階段以上的試飛 : 那麼宇宙戰呢? : 之前推文中有提到,在宇宙中用彈射器的好處是可以節省MS推進器的燃料, : 以及讓MS快速進入戰場 : 真的嗎? 是的 宇宙因為慣性無限大.加上沒有空氣阻力的問題 ,所以絕對是省燃料 : 但是一般來看,幾乎沒有見到MS駕駛反應說沒有燃料 : 最多的應該是沒有彈藥吧!? 有 ,只是很少著墨 ...像CDA就有關於燃料問題的橋段 其實主要是因為上戰場燃料絕對要多帶 ,基本上都能保你同一任務往返兩三次 所以通常只有逃命時扔掉燃料的問題 ,而沒有燃料不夠的問題 : 當然在seed世界中,一開始黃大和還會鬼叫說沒有電了, 那個是資達一樣都是失敗設計 ,OS竟然沒有安全機制可以防止其發生 : 而且MS的價值就在於他的機動性, : 你今天把他彈射出去,他必然一開始就會有個固定方向的動量 : 結果馬上碰到敵人,可能就要煞車、閃躲,這是這個一開始的動量反而變成阻礙 離這麼近還在亂彈射 ,那就是人的問題 ...基本上彈射器是無辜的 : 彈射器和跑道是超佔空間和能源的設施 : 有這樣的空間為什麼不多裝幾台MS? MS不是你覺得有位置塞就能亂塞 ,除非你不想整備 彈射器空間有個好處是平時能讓地勤有個空間可以做事情 : 那不管是艦載率、出擊速度都大幅提昇 : 縱然彈射器有什麼好處也抵不過這種優勢 嗯 然後那堆MS就跟IGLOO裡面的吉姆一樣 ,出去之後就不要再回來了 ...... : 不然你有看過大叔開吉姆、綠薩克或是鋼球很帥氣的用彈射器出擊嗎? 明明就很多啊 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.200.70
pathfinder:重力圈下的陸戰還是交給MBT比較實在 05/15 12:07
kobaylin:這也是確實 XDD 05/15 12:16
gamelag:哪來的慣性無限大......... 05/15 13:35
taiken1116:一直想問既然太空無阻力 MS出發加速的燃料用不多吧? 05/15 17:06
taiken1116:拿大氣圈航母上的戰機來比喻恰當嗎? 05/15 17:07
taiken1116:哎呀下面幾篇有說了囧 05/15 17:10
NB11:灌OS 不難阿 交給基拉大神 2分鐘內搞定(? 05/16 00:15