作者npc776 (776)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??
時間Mon May 16 14:30:52 2011
部份文章內容恕刪
※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言:
: 但是一般來看,幾乎沒有見到MS駕駛反應說沒有燃料
: 最多的應該是沒有彈藥吧!?
: 有差到那一開始彈射器的那一點加速嗎?
既然如此,百米賽跑起跑時的那個腳腳墊你覺得有沒有必要?
游泳比賽的泳裝也不必穿貴的要死的鯊魚皮了
戰場有所謂"戰機"的問題,什麼事都要制敵機先
比賽跑輸了只是輸掉一塊獎牌
戰場跑輸了,有可能敵人就這樣先躲進小行星帶
對空曠無掩護的你猛烈開火
: 2.
: 至於讓MS快速進入戰場,
: 首先依動畫的感覺,加速器會比MS自己加速快嗎?我感覺不出來
: 再者我不認為用彈射器會快多少,首先就要駕駛員走上彈射跳台
: 然後指揮人員管制,充電,再射出
: 這樣真的會比MS自己跳出戰艦,然後自己加速還快嗎?
樓上有大大提供機體本身加速能力與"今時"彈射器加速能力的數據
我相信有米諾夫斯基物理學當基礎,彈射器能力只會更優秀
: 3.
: 彈射器和跑道是超佔空間和能源的設施
: 有這樣的空間為什麼不多裝幾台MS?
: 若是把戰艦改成MS儲藏室的艙門可全開,那MS就可以同時出擊
: 那不管是艦載率、出擊速度都大幅提昇
: 縱然彈射器有什麼好處也抵不過這種優勢
艦載並不一定越多越好,每艘母艦各有其有效運用量
包含維修備料工具換裝用武器拉哩拉雜
需求的空間遠比MS本身還要大
動畫中的一幕是吉姆艦外繫留,的確是大大提升艦載率
不過他們根本沒有辦法接受到完整的補保能量支援
子彈打完也好、手腳斷掉也好、動力爐故障也好
維修班要從哪裡生出零件彈藥,然後飄出艦艇在砲火威脅下作業?
講白了那些吉姆就是砲灰,有去無回
同時出擊的確是一種優勢
但是先聽我講個小故事
我以前待的部隊有一間放10噸特車的車庫,有18個門
從來沒有任何人敢為了搶快同時出車
連那個年資25年心臟超大的老士官長都不敢
話題拉回到母艦上
你不怕同時出擊撞到鄰兵,機體未戰先噴掉一條手嗎(= =||)
從戰術角度來看,同時多機起降對塔台指揮管制是一種巨大的負擔
飛機並不是起飛~好 沒事了、降落~好 沒事了
起飛之前指管就要為你找好目標
防空作戰SOP理想的狀況是所有敵機都要有人接戰,非必要時避免重複接戰
用籃球來打比方就是人盯人防守,上場之前你負責盯幾號是已經決定的事情
缺乏指管協調,放空的傢伙就會直接對母艦飆三分
降落之後會需要地勤作業,給你添油補彈再出擊
這時候如果旁邊還有人搞起降,撞到你的飛彈,整個跑道不就柏油了?
換一個比較好的環境,讓你降落機場,停回機庫再補給
好 幾號機庫是空的? 哪幾號機庫即將要出擊? 動線要走幾號跑道滑回機庫?
仔細想想,你會發覺搞塔台指管比控制感應砲還要困難
在後面當支援與後勤其實辛苦的要命,戰後又不能像王牌駕駛一樣揚名
現在你大概了解多機同時出擊的難處了,話題拉回彈射跑道上面
我個人是覺得彈射跑道有他的戰術價值
一、可以減少機體到達戰鬥速度所需要的時間
二、將MS加速所需的推進劑轉嫁一部份到母艦上,提升機體作戰半徑與滯留時間
姑且不論是否可能對機體或駕駛員造成負面影響
至少作品中還沒有在彈射過程中損壞機體的案例出現
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆
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◥██◤ ◤凸 ╲ ◥ ◤▇
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╲ mroscar製
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◆ From: 210.69.172.253
→ a12073311:想想看 彈射途中有台小石頭擋住路線 05/16 14:34
→ a12073311:然後機體撞到小石頭"雷禪"然後受損或爆掉 05/16 14:34
→ a12073311:這樣模型賣的掉嗎... 不管他之前豐功偉業如何如何 05/16 14:35
→ a12073311:人家只會記得 "那架彈射到一半雷禪的機體" 05/16 14:35
→ a12073311:跟某位因零件故障領便當的仁兄 有同樣的處境 05/16 14:36
→ npc776:MS的鳥擊事件發生機率相對今日飛機應該是甚低 05/16 14:47
→ npc776:1.MS裝甲材質與質量遠超過今日飛機 05/16 14:48
→ npc776:2.宇宙空間不會有生體活物捲進引擎 宇宙用沒有進氣口 05/16 14:50
→ npc776:3.宇宙雷禪頂多機體短期失去制御 而且所撞到的石頭必須很巨 05/16 14:53
推 FallenAngelX:如果有"小石頭"可以造成如此巨大的損傷卻沒人發現 05/16 15:09
→ FallenAngelX:那責任歸屬絕對不在駕駛員身上 05/16 15:09
→ FallenAngelX:進路CLEAR不是喊好聽的啊...XD 05/16 15:09
推 t72312:小石頭是哪招XD 大小體積質量密度呢? 05/16 15:19
推 john01:"米諾夫斯基物理學" 我笑了 05/16 15:29
推 azukikao:小石頭是敵方偷偷放的 XD 05/16 15:32
推 tactical:SeedD初期密捏瓦追擊敵艦不就發生過彈射路徑被擋住的例子 05/16 17:04
推 john01:不知道蓋特射線物理學跟米諾夫斯基物理學做出的彈射器誰強 05/16 17:43
→ john01:我想應該是用新元素日本鋁之超合金Z做的金剛飛翼最強吧~~ 05/16 17:51
推 gamelag:00還有彈射艙門被綁住的XD 05/16 18:04
推 FallenAngelX:覺得米諾夫斯基物理學好笑的話UC系列通通不用看了? 05/16 22:53
→ FallenAngelX:雖說我也不知道米諾夫斯基能怎麼增進彈射器...XDD 05/16 22:55
推 kobaylin:MS裝甲是硬過飛機啦 ...但別忘了身上關節與噴嘴一堆 .. 05/16 23:08
→ kobaylin:滑行道清石頭在實務上是很重要的 ,航太業俗稱FOD 05/16 23:10
推 kirishima:有小石頭的話~表示彈射軌道整備班的F.O.D工作沒做好XD 05/17 11:40
推 articlebear:說是砲灰也不算啦 只要回得來一定會有你的位置(抖 05/17 12:57
推 Vierro:米諾夫斯基粒子其理論設定與現實中的渺子(μ子)相似 real? 05/17 14:40
→ swatteam:做到後來20噸等級的MS.裝甲是不可能好到哪裡去的 05/17 21:11