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來著手整理支持彈射器的一些版大的論點 線上是使用彈射器,下面是自力推進, 圖形不依距離跟艦體比例,只是強調形狀而已 出擊陣型以現有空軍為例,出擊後重組 1.最快到達防禦/接戰線 以MSZ-006 Zeta的"最大加速"1.87G為基準,機體標示←, 達到最大戰速時不加速,即到接戰線前是以同等速度抵達 引擎/推進器/噴嘴怠速以3秒計,怠速期間最低加速, 彈射器加速為2G 接戰線 減速 引擎全速 怠速3s,外力加速2G │ ← ← ←彈射器 艙門 │ ─────────────── │ │ ← ← ← | 減速 引擎全速 怠速3s 2.提供方向性,提供MS駕駛員目標方向, 間接提供砲手友軍行進位置 目標 │ 循彈射器方向前進 │ ← 艙門 │ ───────────── │ ↙↓↘ 3.多艙門開啟容易增加艦內部被彈機率 (砲擊方向以↑↓表示,狀況為母艦進入敵一般MS武裝有效範圍, 艙門開啟,MS預備出擊,近距火砲陣已開啟) ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ -- 大致上是以上三點 還有缺失的地方請在底下指明 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.198.171.49 ※ 編輯: huckerbying 來自: 114.198.171.49 (05/20 10:35) ※ 編輯: huckerbying 來自: 114.198.171.49 (05/20 10:38)
npc776:3的情況看不太懂 可以解說一下嗎? 推有圖 05/20 10:38
huckerbying:就是在單邊單艙門跟多艙門時,遇到敵機近距攻擊時要緊 05/20 10:40
huckerbying:急出擊 被彈的危險性 05/20 10:40
huckerbying:上方是單艙門,下方是多艙門 05/20 10:41
npc776:收到 05/20 10:43