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: : 請你回去看a.敵人在一定距離外 : : 這明明是上一段在講的東西啊老大? : 問題在不應該有b.的情況發生呀 : 這種情況空母用單薄火力反擊和除了跑給敵人追之外就沒有其餘抵抗能力了 b.不該有的狀況是因為艦艇對敵編隊的程序 回想一下,布萊德艦長被告知有敵方或是敵意行動時的發號是啥? "全員第一級戰鬥狀態 米諾夫斯基粒子戰鬥散布 MS全機出擊....(以下略)" 應該看到關鍵了,就是米諾夫斯基粒子散布, 因為這個粒子會嚴重干擾雷達能力,強迫你要近到被挨打才可以用武器, 當然你也可以問這跟一定在遠距有啥關係, 因為對戰的雙方都會放米諾夫斯基粒子隱藏母艦位置, 結果造成說在兩個艦隊間的中間地帶是有高濃度的米粒, 形成一道"米諾夫斯基粒子之牆", 這段不只讓MS雷達測不到牆的另一邊,艦載雷達也測不到, 會戰就是要搶這個地帶,搶贏了就是這場會戰的贏家 當然你也可以龜著不前進,等著粒子散去, 只是當別人艦隊到達粒子牆的時候就變成你的弱勢了 : : 顯然戰艦會一直不斷設計並更新的 : : 不然你到獨角獸的時候看到的一樣會是天母艦 擬阿卡馬建造年代其實是0088年,ZZ的時代, 據未確認的設定曾經是隆德‧貝爾艦隊的旗艦, 後被拉‧凱拉姆取代 說要戰艦一直更新,其實現實也有反例, 以美軍最強潛艦海狼級來說,當初建造時是為了應對蘇聯大量的新式潛艦, 而且訂單一下就是52艘,後來蘇聯垮台,威脅沒了, 海狼級就只造到三號艦"吉米‧卡特"就停建(目前三艘還在服役中) 目前的美軍的新造艦維吉尼亞級是以吉米‧卡特號為藍本, 縮減建造費用 : 除非是戰時,不然要頻繁的更換戰艦是不可能的 : 法國都出拉法葉艦來讓美國看匿蹤戰艦了 : 美國這麼有錢怎麼不馬上設計並量產一個匿蹤戰艦來給世界看看 : 更何況量產出來也不一定會馬上把舊的退役 : : 一邊目標大的只打兩槍,一邊目標小的打八槍 : : 你這比法也太不公平了一點 : 重點在可動零件越多,耐用度越差 : 採用電磁彈射的話可動零件搞不好還比8個艙門少 : 艙門越多設計缺陷也越多的缺點也被忽略不計了 : : 還要特別找暗礁空域交戰,想轉彎時還要特別找好一個殘骸來踢 : : 這種就別提了吧? : 這是可能狀況之一,反正你也忽略不計了 另外再提戰艦感測器的遠度 影片中,GP03D被迪拉茲的突襲隊用戰艦主砲打, 結果GP03D的感測器沒感應到,是靠I-Field才防下來 http://www.youtube.com/watch?v=MNR5FIrN27Y&feature=related
3:34開始,迪拉茲軍要求戰艦主砲協助砲擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.198.171.49
shamanlin:米粒是以戰艦為中心放出擴散,只放兩艦隊中間..誰放啊囧 05/20 14:02
shamanlin:另你說的,戰艦一樣是持續更新沒錯啊 05/20 14:02
shamanlin:美軍那也不算反例,那是沒有威脅的情況才停建,不過整個 05/20 14:03
shamanlin:UC系列一直都有戰爭的威脅,才會看到每一部都有大量新機 05/20 14:03
shamanlin:種跟新戰艦跑出來 05/20 14:03
huckerbying:我說的是兩艦隊都放,結果在兩軍交接面的濃度會很大 05/20 14:04
huckerbying:93年左右開始就縮編很多,因為最大的反亂者都剷除了 05/20 14:06
prononhead:結果維吉尼亞也沒便宜到哪去 05/20 14:06
huckerbying:恩 但是海狼級還是貴到翻 05/20 14:06
prononhead:UC還是有CAP機的,尤其是沒有雷達,更需要CAP跟偵察機 05/20 18:59
prononhead:你的艦隊附近應該都要有MS/戰機輪番護航 05/20 19:00
prononhead:而且別忘了,用米氏粒子你自己的雷達也沒辦法用 05/20 19:01
prononhead:除非你已經發現敵人,那還不如快點編隊好出動攻擊 05/20 19:01
prononhead:彈射後再來等後續機編隊反而很浪費時間,除非你就要單機 05/20 19:01
prononhead:殺進去,但是這樣除非是英雄角色,不然不被CAP機幹掉就是 05/20 19:02
prononhead:被密集的防衛火力招呼 05/20 19:03
huckerbying:那敵方也不會想說冒死突破米粒牆啊....這邊的艦隊群也 05/20 19:07
huckerbying:不是放了米粒就在發呆,看到敵機/敵艦到視距內就開始 05/20 19:08
huckerbying:砲擊了 而且米粒不是放了就雷達無效,要看濃度多高 05/20 19:11
huckerbying:同時也不會把米粒濃度釋放到連什麼感測器都測不到 05/20 19:12
huckerbying:放米粒主要就是不要在最遠處的敵艦抓到 05/20 19:14
prononhead:我有點不理解H君的意思..|| 05/20 19:15
huckerbying:簡單來說兩邊都知道未知的另一邊都布陣差不多了 05/20 19:20
huckerbying:不會輕易冒死就這樣進去 05/20 19:21
prononhead:彈射器不是要加速突擊對手嗎? 05/20 19:25
huckerbying:沒有啊,只是讓機體快速到達作戰點而已 05/20 19:41
prononhead:所以是要快點讓MS達到兩個艦隊中間的地帶這樣? 05/20 19:43
kbsidd:彈射器最重要的目的就是減少MS的怠速時間 其他都是付加價值 05/20 19:45
prononhead:問題是所謂的怠速到底會怎麼樣?MS的離艦速度為什麼這麼 05/20 19:47
prononhead:重要? 05/20 19:47
huckerbying:不一定是兩軍中間帶,看指揮官要求的作戰點在哪 05/20 19:47
huckerbying:怠速就是推進器剛開始熱機,推進效率最差的時候 05/20 19:48
huckerbying:這段時間機體加速力很低,甚至有前輩說成是加速力0 05/20 19:49
prononhead:呃,那我彈出去之後還是在熱機啊?加速能力不會變好吧? 05/20 19:51
prononhead:只是機體速度變快了。 05/20 19:51
huckerbying:要看怠速期間有多久,我之前那篇圖文設定是3秒 05/20 19:59
huckerbying:而且彈射期間就開始熱機了,彈射程序完成也差不多熱好 05/20 20:00
shamanlin:就算你要說怠速三秒加速0也沒差啊,開艙推出去一樣有推 05/20 20:58
shamanlin:力了才會離艦,而離艦慢一點其實不影響到到達作戰地點 05/20 20:59
shamanlin:在前面文章有說過了,那這意義到底在....? 05/20 20:59
shamanlin:最後還是會回到我上篇說的,難道你一出擊後就全程最高加 05/20 21:01
shamanlin:速直到作戰地點嗎?唯有這種情況,增加離艦速度才會有差 05/20 21:01
huckerbying:那看你對於"搶"這個意思定義在哪,速度慢搶得到還是速 05/20 21:07
huckerbying:度快搶得到?而且條件看清楚了嗎,達到最大戰速後不加 05/20 21:08
shamanlin:跟定義沒什麼關係,而是你一離艦就全程最大加速開下去 05/20 21:08
huckerbying:速....你今天大可以無限加速我無所謂,但是你要最後減 05/20 21:08
shamanlin:最後還是要減速不是我提出來的嗎XD 05/20 21:09
huckerbying:速你也要相對應的多減速 05/20 21:09
shamanlin:可以話,我希望你能看一下18040中間Q1的那一段 05/20 21:10
huckerbying:對 但是兩者減速同時間點的前提是同速度 05/20 21:11
shamanlin:那其實都沒差啊XD 我用現實中很好想像的例子來說明好了 05/20 21:11
huckerbying:你假如要全程全加速,那OK,只是你要提前全速減速 05/20 21:12
kbsidd:按照18040SU大的理論 那彈射器根本就一離艦就擁有最大推力 05/20 21:12
shamanlin:現在有AB兩台冰上機車,極速都是無限,A 0秒時出發,B在 05/20 21:12
kbsidd:只要方向正確 根本不需要消耗燃料就可以抵達 05/20 21:12
shamanlin:3秒時出發,而A再出發後,速度達到100km/h時停止加速 05/20 21:13
shamanlin:設目的地在一百公里外的地方,請問B能不能跟A同時抵達 05/20 21:14
huckerbying:那我可以補個條件嗎,A車有台卡車以2G的速度拉他 05/20 21:16
huckerbying:拉到3秒後就自力加速 05/20 21:17
shamanlin:那你覺得我為什麼會設兩台出發時間不一樣呢 05/20 21:17
shamanlin:你要補條件也沒問題啊,因為完全沒影響 05/20 21:18
huckerbying:那誰最快達到100Km/H的速度?誰又最快達到終點? 05/20 21:18
kbsidd:爛問題,彈射器可以讓MS達到最大速度,一下設加速無上限 05/20 21:18
kbsidd:一下又設A達100KM/H停止,S大的思考邏輯真是太跳躍拉 05/20 21:19
shamanlin:A可以最快達到100Km/H的速度,誰先抵達終點由B決定 05/20 21:20
shamanlin:所以你們可以理解,為什麼我會說這傢伙什麼都不懂了吧? 05/20 21:21
kbsidd:真要照現在討論的主題應該是這樣說... 05/20 21:22
shamanlin:怕有人誤會,我說的是kbsidd,不是hu 05/20 21:22
huckerbying:為什麼要B決定....今天請第三觀測者不是更公正?y 05/20 21:22
shamanlin:當然是由B決定,因為A加速到100km/h就維持定速,B想要先 05/20 21:23
shamanlin:到的話,只要加速超過100km/h就行了 05/20 21:23
kbsidd:A跟B相同機體,A待機3秒(彈射程序)後,以最大推力外加2G額 05/20 21:24
huckerbying:....我原圖文指的是兩機到最大戰速時就停止 05/20 21:25
shamanlin:我知道你想說達到最大戰速就停止,問題是....你這最大戰 05/20 21:25
shamanlin:速哪來的? 05/20 21:25
kbsidd:推力前進,B以自身最大推力前進(3秒後達最大速度),請問 05/20 21:25
kbsidd:A跟B誰會先抵達?,誰先達到最大速度? 05/20 21:26
shamanlin:從一開始就不存在什麼最大戰速的速度設限,後追的機體也 05/20 21:29
shamanlin:只需要多噴一下下增加點速度,一定距離就就足以追上前方 05/20 21:29
shamanlin:的機體了。 所以兩者還是可以在同時間抵達戰場 05/20 21:30
shamanlin:因為兩者其實都是在行有餘力的情況下在移動 05/20 21:30
kbsidd:為何只准後追者加速,前追者不得加速? 05/20 21:32
john01:簡單幫各位算一下,如果彈射距離100公尺,加速度2G 05/20 21:41
john01:速度是160km/hr 05/20 21:44
第一戰速,第二戰速,第三戰速跟最大戰速,這四階戰鬥速度, 應用在於海空軍的行軍速度,視狀況需求而決定要以第幾階速度前進 一個戰機不會給你在戰鬥時不會給你玩無限制加速至極速, 原因是這樣的高速對於戰鬥中毫無意義,因為駕駛員無法很好的操控, 有可能會失事 ※ 編輯: huckerbying 來自: 114.198.171.49 (05/20 21:55)
jack750822:我剛剛也算過只是只算了這個跟只看過seed回不成一篇xd 05/20 21:45
shamanlin:看到john01算這個才注意到,剛剛舉例時用的是縮小的尺度 05/20 21:48
shamanlin:然後hu補進來的條件是原來的加速度...2g 三秒就破百了 05/20 21:49
john01:我再幫各位算一個東西,要讓40噸的物體達到2g加速度 05/20 21:57
john01:走100公尺,需要耗費 8*10^8 J 的能量 05/20 21:58
shamanlin:你在大氣中速度太快會難以操控,但是宇宙中可沒空阻 05/20 21:58
huckerbying:不是阻力問題,是駕駛員的操控問題 05/20 21:59
john01:我只是提供物理計算 XD,這樣大家比較有底可以討論 05/20 21:59
shamanlin:100km/h跟101km/h的差別也並不會有操縱上的差異性 05/20 22:00
shamanlin:高速難以操縱從根本上是因為現代戰機在空氣裡飛 05/20 22:00
huckerbying:戰機可以在規格內的安全最大速度內航行沒問題,但是人 05/20 22:00
shamanlin:這代表你又回到大氣中飛行有空氣有空阻的情況了 05/20 22:01
huckerbying:不是機器,你到戰場上不會以極速跟人戰鬥 05/20 22:01
jack750822:不是空阻問題是人的反應能力的問題.. 05/20 22:02
huckerbying:反過來宇宙也是如此,宇宙沒阻力會更危險,因為在大氣 05/20 22:03
shamanlin:是空阻問題,因為戰機在空中飛的越快,承受的空阻也會越 05/20 22:03
shamanlin:大,只要操縱一有不慎甚至有可能撞壁(不是撞山壁 05/20 22:04
jack750822:現代戰機亞音速飛行不成問題 動畫裡好像沒有MS的速度 05/20 22:04
jack750822:設定吧? 05/20 22:04
jack750822:至少視距內纏鬥或射擊不會飛太快 05/20 22:04
shamanlin:在宇宙飛行時,維持定速的1000m/s跟10m/s,上面駕駛的 05/20 22:06
shamanlin:感受是一樣的,加速度不同才會有差別,因為是在宇宙 05/20 22:07
shamanlin:況且,剛才所說後追的機體只要比前一台稍快一點就可以了 05/20 22:07
jack750822:等速飛行時的感受在地球跟在宇宙是一樣的 05/20 22:08
huckerbying:那你以1000Km/h跟你反向100Km/h的敵機遭遇時,要怎麼 05/20 22:09
jack750822:但是速度快跟慢對於反應時間是不同的 05/20 22:09
huckerbying:戰鬥?還是在米粒戰鬥濃度下的前提下 05/20 22:09
jack750822:H跟S你們的單位差很多耶XD 05/20 22:10
shamanlin:後追的機體只要比前機快一點就好了,怎麼會1000跟-100呢 05/20 22:10
jack750822:現在在講戰鬥 不是誰先到什麼地方@@ 05/20 22:11
shamanlin:更正,後追的機體只比前機快一點點,我想1000km/h或 05/20 22:11
shamanlin:1001km/h碰到-100km/h的敵人時,結果都是一樣的 05/20 22:11
huckerbying:而且你的說法現在變成是以自力發近的機體去追用彈射的 05/20 22:14
huckerbying:然後兩架都是在戰鬥中 05/20 22:15
shamanlin:到交戰地點才會進入戰鬥 05/20 22:15
shamanlin:其實我覺得你現在重新問的,18080的Q1 Q2都解釋過了 05/20 22:16
shamanlin:更正,18040 05/20 22:16
huckerbying:而且不是照軍方的速度跑,是以極速跑 05/20 22:17
shamanlin:沒什麼極速不極速的,既然彈射器彈出去的到達A速度就不 05/20 22:18
huckerbying:誰說標定的位置就絕對是交戰點勒,假如早一點遇敵哩? 05/20 22:18
shamanlin:在加速,那自力發進的只要加速到比A快一點就夠了 05/20 22:19
shamanlin:那還是沒差,因為前後兩台的速度只差一點點而已 05/20 22:19
huckerbying:我是覺得你反駁的物理觀點是正確,但是卻無視戰場觀點 05/20 22:20
shamanlin:戰場觀點就是你一台1000m/s,一台1001m/s,是差不多的 05/20 22:21
huckerbying:那我只能說B在加速過程中遇敵時就來不及減速了 05/20 22:21
shamanlin:所以你現在要說連加速到巡弋速度都來不及的近距離交戰嗎 05/20 22:22
shamanlin:18040的Q1跟Q2,已經把敵人在一定距離外跟接近時都說了 05/20 22:22
shamanlin:請你選定一個情況來問,不要遠近跳來跳去的 05/20 22:23
shamanlin:況且你這B在加速過程中遇敵就來不及減速? 05/20 22:24
huckerbying:一個戰鬥預定點,A因為彈射器而早點達到預定速,而停 05/20 22:24
huckerbying:止加速,在到預定點前遇敵,那還可以再減速 05/20 22:25
shamanlin:A遇到敵人可以減速,B遇到敵人當然也可以減速啊XD 05/20 22:26
huckerbying:B為了追上A的速度,以超過預定速度的速度去追,在預定 05/20 22:27
shamanlin:在預定點之前遇敵,唯一的結果就只是A比B早幾秒遇敵而已 05/20 22:27
huckerbying:前遇到敵人,那減速勢必也要從"超過預定速度"減速 05/20 22:28
shamanlin:我最後說一次喔,B的速度只要加到比A快一點點就可以了 05/20 22:28
shamanlin:麻煩你不要一直堅持B的速度一定要比A快很多,根本鬼打牆 05/20 22:28
huckerbying:那這樣比較也沒意義啊,因為你是讓A先去打頭陣 05/20 22:29
shamanlin:B的速度只要加到比A快一點點,就可以同時抵達預定地 05/20 22:29
shamanlin:提前遇敵的唯一情況就是A比B早幾秒看到敵人,如此而已 05/20 22:29
huckerbying:那你說達到目標點由B決定是怎麼回事? 05/20 22:29
shamanlin:並不會發生A看到敵人可減速,B會衝過去這種事情 05/20 22:30
huckerbying:提前遇敵是在兩方原本要照預定路線時,提前碰到 05/20 22:31
shamanlin:如果B加的速度太多,就會比A早到,如果B速度跟A一樣或比 05/20 22:31
shamanlin:A慢,就會比A慢到。既然原本要同時間到,比A快一點就好 05/20 22:31
shamanlin:可以不要鬼打牆嗎...A/B走同路線,提前遇敵是A先遇到 05/20 22:32
huckerbying:那減速?別提1000跟1010的速度差,告訴我要不要多減速 05/20 22:34
huckerbying:我只要這個回答就夠 05/20 22:34
shamanlin:是要多減速,然後呢? 05/20 22:35
huckerbying:然後以與自力可以加速的加速度來減速 05/20 22:35
shamanlin:所以多花一秒減速,你就想說一個可以交戰一個會衝過頭? 05/20 22:36
shamanlin:180.0的人可以灌籃,難道他變矮到179.9就不能灌了嗎XD 05/20 22:36
huckerbying:是不是要多花一點時間減速 05/20 22:37
shamanlin:多花一點點,所以呢? 05/20 22:37
shamanlin:不覺得你現在的問法,就跟前面另一個堅持宇宙有"一點點" 05/20 22:38
shamanlin:阻力的人差不多嗎? 05/20 22:38
huckerbying:180的人可以勉強灌籃,那179.9真的可以? 05/20 22:38
shamanlin:多花一點點時間減速,就不會造成一個衝過頭一個可交戰的 05/20 22:38
shamanlin:兩種結果啊XDXD 05/20 22:38
huckerbying:我是覺得減速這個程序不是只有一點點就可呼攏過去 05/20 22:39
shamanlin:實際上就是只有一點點,預定交戰地點越遠這一點點更少 05/20 22:40
huckerbying:而且我們的討論還是以自力推進的全推進器全開的方式減 05/20 22:41
huckerbying:速,計算上就會只有這一點,實際敵前減速就沒那麼高 05/20 22:42
shamanlin:都一樣,B的速度比A快一點時就只是減速多一點而已 05/20 22:43
shamanlin:更別提因為A在前面,B可以在A遇敵時就提早進行減速 05/20 22:44
shamanlin:到最後兩者遇敵的速度還是可以調整到差不多 05/20 22:44
huckerbying:沒人可以像哈姆那樣敵前急停面不改色的 05/20 22:45
shamanlin:我覺得現在最根本問題在於,你無法想像同路徑AB前後出發 05/20 22:45
shamanlin:後者慢慢追上的模型 05/20 22:45
huckerbying:我就說你的說法就是用A先當前頭機,B當後達機 05/20 22:46
shamanlin:不要再鬼打牆了!B只需要比A多花點減速,沒有A可以慢慢 05/20 22:46
shamanlin:減速而B必須最大減速急停的事情 05/20 22:46
shamanlin:從頭到尾都在說A在前面啊! 05/20 22:47
huckerbying:那你用這點是打彈射器的必要性是有用嗎XD反證法? 05/20 22:49
huckerbying:現在我要的是單純A,或是單純B,不是AB兩個發進法共存 05/20 22:50
huckerbying:然後限制時間內到達預定點,到達前遇敵 05/20 22:51
shamanlin:你是真的完全想像不出移動路徑的模型,還是在故意考驗我 05/20 22:52
shamanlin:的耐心? 05/20 22:52
huckerbying:我只要問你我要的問題而已,除此之外沒有別的 05/20 22:55
huckerbying:因為我只要你比較A跟B出擊法在我說的狀況下會發生啥事 05/20 22:56
huckerbying:不是A跟B兩個混成的發進法 05/20 22:57
shamanlin:前面N句推文就說過了,B只需要多花一點點時間減速而已 05/20 23:00
shamanlin:不管你要用混發,兩者對照,都是一樣的結果 05/20 23:01
kazaf1114:B要花的時間應該也不只一點點而已吧.... 05/20 23:01
kazaf1114:宇宙無阻力,因此a會為一定值 05/20 23:01
kazaf1114:固V=1001m/s的時候還會再加速 05/20 23:01
shamanlin:不會有1000m/s會可攔截,1010m/s就會衝過頭這種事情 05/20 23:01
kazaf1114:B得花一些時間讓a=0,再用一些時間讓a=負值去交戰 05/20 23:02
shamanlin:........有人願意幫我回答kazaf的問題嗎 05/20 23:04
kazaf1114:你想說A也要用同樣的時間去做一樣的事吧 05/20 23:05
huckerbying:那提早遇敵的狀況呢? 05/20 23:16
shamanlin:一樣,花多一點點時間減速而已 05/20 23:20
huckerbying:我真的覺得你說的是你要的物理模型而已 05/20 23:21
shamanlin:你只是單純想考驗我耐心同樣的問題不斷重複問而已 05/20 23:22
huckerbying:那一點點 大概多少? 05/20 23:22
shamanlin:我最後講一次,之後所有鬼打牆重新問的我都不與理會 05/20 23:23
huckerbying:1秒?3秒?還是5秒?根據? 05/20 23:24
prononhead:眼睛都花了@@ 05/20 23:25
shamanlin:自己加速跟彈射器加速的初期速度也只差2~30m/s而已 05/20 23:25
shamanlin:一直鬼打牆我想不花也難 05/20 23:25
huckerbying:對,但是你真的有把握在行進中達到V=1000m/s? 05/20 23:26
shamanlin:而這速度差距只存在於同機同時加速,等到彈射的A停止加 05/20 23:27
shamanlin:速時,B過三秒就達到等速度,之後要比A快多少視目標位置 05/20 23:27
huckerbying:OK,那你認為B的方式對於非預定式的遇敵反應能力? 05/20 23:30
huckerbying:假設用敵前減速 減速力1/3的狀況下 05/20 23:32
shamanlin:而定,然後請你設水平軸為t,高為v,為了容易用文字表示 05/20 23:33
huckerbying:說真的,不是以為差個1秒就差不多 05/20 23:33
shamanlin:開頭直接設彈射出來的速度,畫出來的圖就是Va起始為30 05/20 23:34
shamanlin:Vb起始為零(開始三秒的30平移往下扣掉) 05/20 23:35
shamanlin:出彈射器後兩者加速相同斜率相同,A到達Va速度後停止加 05/20 23:36
shamanlin:速,你會看到一個長方形+梯形的圖案,另一邊B則是梯形圖 05/20 23:39
shamanlin:案,然後就隨你自由調整吧,看Va要到多少,然後調整Vb的 05/20 23:41
shamanlin:高度讓A/B兩個區塊的面積相同,這Va與Vb的速度差就是你 05/20 23:41
shamanlin:要的答案,隨你愛怎麼調都行。但既然預設情況是敵人在一 05/20 23:42
shamanlin:定距離外,而不是剛飛出去就遇到敵人,這t自然會很長 05/20 23:43
shamanlin:顯然你會看到t越長,Va跟Vb的差距就越來越小 05/20 23:43
shamanlin:當然你實際算可以直接把中間重疊的扣除,算交叉兩邊就好 05/20 23:45
shamanlin:反正我自己帶數字進去你也會說其他數字會怎樣呢?那不如 05/20 23:45
shamanlin:模型給你,你自己帶一個可以讓你滿意的數字吧 05/20 23:46
shamanlin:開頭刪掉的那一點當然會有差,不過差距很小幾十m就省了 05/20 23:47
shamanlin:當然,如果你把Va設越高,而t設越短,答案就會偏向你想 05/20 23:55
shamanlin:看的結果,但也別忘了,如果你把t設很短,就代表敵人早 05/20 23:55
shamanlin:就到你家外面了,而Va設的越高,就代表你一開始預設的 05/20 23:56
shamanlin:太遠(所以才需要高巡弋速度),卻假設敵人出門沒多久就看 05/20 23:57
shamanlin:到。 05/20 23:57
huckerbying:那根據你的推論,彈射器是越遠越沒用是吧 05/20 23:59
huckerbying:但是在一定距離內有用 05/21 00:00
shamanlin:並不會導出這樣的結論,謝謝 05/21 00:01
huckerbying:那我依據你給的圖形,我要同面積,也就是同距離的狀況 05/21 00:05
huckerbying:那需要自力推進的時間比例會占多久 05/21 00:05
huckerbying:這個關係到推進劑的耗量 05/21 00:07
huckerbying:另外....我只說達預定點前會遇到敵人,不代表只在家裡 05/21 00:15
huckerbying:附近會看到 05/21 00:15
john01:兩位還在戰阿~~~ 05/21 00:15
huckerbying:是啊,他還是堅持著他的模型 05/21 00:16
shamanlin:這圖可以解決你所有問題,你想在家門前遇到或是遠一點遇 05/21 00:16
shamanlin:都隨你啊,你想多遠遇到都沒問題,隨便你帶入有答案的 05/21 00:17
shamanlin:像你要的自力推進時間比例,這圖一樣可以給你答案 05/21 00:17
huckerbying:那我看到的是B的方式消耗的推進劑比A還多 05/21 00:17
huckerbying:因為B達到預定速度時要一直開著推進器加速 05/21 00:18
shamanlin:然後呢?你又要跳到推近劑消耗比較多,捨棄你本來一直堅 05/21 00:18
shamanlin:持自力加速的B會加速到看到敵人衝過頭回不來嗎XDXDXD 05/21 00:19
shamanlin:就是為了避免不只近鬼你牆,直接給你圖自己帶,卸卸 05/21 00:19
shamanlin: 無止盡 05/21 00:20
huckerbying:那個不用打了吧,你也承認說要多加速 05/21 00:20
shamanlin: 鬼打牆 果然該睡覺了 05/21 00:20
huckerbying:但是要多幾秒,你也沒多說多少 05/21 00:21
shamanlin:你是要告訴我你不知道要怎麼代數字進去嗎 05/21 00:21
huckerbying:恩....那代上5G彈射器試試看 05/21 00:23
shamanlin:仁至義盡,我想睡了,所以請加油,你自己決定你想要的t 05/21 00:23
shamanlin:跟Va之後自己代進去就能求Vb了,不會代也不干我事 05/21 00:24
huckerbying:簡單來說,你還是不承認還是要多減速啊 05/21 00:24
huckerbying:而且,我也提到說要減速不是以完整自體加速力來減速 05/21 00:25
huckerbying:依照這個看法,你在提升Vb之後要再減速不會多花時間嗎 05/21 00:29
huckerbying:又不是主推進器塞在MS正前方 05/21 00:30
huckerbying:昨天晚上想一想,果然還是少了點東西.... 05/21 06:55
huckerbying:彈射器的推動出的最後速度是跟彈射器長度有關 05/21 06:57
huckerbying:以阿卡馬為例,彈射器長度可以達到半艦長,大約72公尺 05/21 06:58
huckerbying:套用0.5*2G*t^2來算的話,在彈射器上加速的時間要7-8s 05/21 07:09
huckerbying:反回來求出艦速率,大約會是160m/s初速 05/21 07:11
huckerbying:另外,討論時都以Zeta的1.87G加速來看,與彈射器的2G 05/21 07:13
huckerbying:相差不多,但是假如以量產機Nemo來算,最大加速為1.15 05/21 07:19
huckerbying:就差很多了,以Shaman大的模型來說,達到預定速度時就 05/21 07:22
huckerbying:要開始降低速度 05/21 07:23
huckerbying:另外仔細看的話,你似乎把彈射器的長度也忽略不算 05/21 07:26
huckerbying:假如你要把A的圖跟B的圖疊合在一起,那A是從0開始做圖 05/21 07:27
huckerbying:B則是要從3秒後才開始有圖形,假如不論這三秒會少算 05/21 07:28
※ 編輯: huckerbying 來自: 114.198.171.49 (05/21 07:36)
shamanlin:為什麼我在八小時前就說過為了容易文字敘述給你聽,前面 05/21 07:36
shamanlin:差距頂多幾十公尺的三秒時間忽略不計,你到現在才好像剛 05/21 07:37
shamanlin:知道一樣...... 05/21 07:37
huckerbying:所以就你的模型來推論跟多加些條件來看的話,沒彈射器 05/21 07:38
huckerbying:對新銳機沒差,但是對量產機還是有差 05/21 07:40
huckerbying:跟你差不多腦充血吧 05/21 07:40
huckerbying:而且72公尺我不覺得就只差那幾十公尺,另外A還要加算 05/21 07:42
shamanlin:我已經說的很清楚,除非你t設很短Va設很大才會有差 05/21 07:42
shamanlin:而故意把t設很短Va設很長代表什麼事實也說的很清楚了 05/21 07:42
huckerbying:6秒的彈射器加速時間 05/21 07:42
shamanlin:我不會在重複講昨天就說的東西了 05/21 07:43
huckerbying:那我也沒必要跟你再多討論啥,我只是單純提出代下去你 05/21 07:46
huckerbying:模型後的結果,還有跟量產機的比較而已 05/21 07:47
shamanlin:不好意思,我看過你上面的推文.....你根本沒去代XD 05/21 07:47
huckerbying:我得到的結論就是沒彈射器,跟Zeta同編隊的Nemo看不到 05/21 07:48
huckerbying:Zeta的車尾燈 05/21 07:48
shamanlin:前面的圖你真的有理解或實際代數字進去的話,應該會知道 05/21 07:56
shamanlin:圖形預設自力發進跟彈射器加速度差多少,但從你提及量產 05/21 07:57
shamanlin:機那邊我就確定你沒代了,因為我設的自力發進速度比1.15 05/21 07:58
shamanlin:G還要低。其他我還真不用多說了 05/21 07:59
shamanlin:更正一下,是射彈射器為2G時,自力發進比1.15G要低 05/21 08:00
huckerbying:那我也不知道你是怎麼算的了,自力發進可以追上彈射器 05/21 08:01
huckerbying:加速 05/21 08:01
john01:還在戰阿~~~待會搞不好LAGRANGIAN,HAMILTONIAN都要出現了 05/21 08:10
huckerbying:對啊XD 因為我堅持不能慢個幾秒 05/21 08:24
shamanlin:我本來是不想講了,既然hu還是這種反應我就說一下吧 05/21 09:21
shamanlin:前面john算出來的160km/h應該是筆誤算錯了,因為160km/h 05/21 09:27
shamanlin:剛好是加速度取10,距離100M出來的結果,2G算成G了 05/21 09:27
shamanlin:hu想要自己算速度還列了公式出來,不過V^2=2as會更快喔 05/21 09:29
shamanlin:也就是說用72m跟2g的加速代進去,速度只有53~54m/s而已 05/21 09:30
shamanlin:只有72公尺給你加速,卻算出160m/s的答案,hu你不曾懷疑 05/21 09:31
shamanlin:過嗎? 還是你直接拿john的答案拿來用,km/h還看成m/s? 05/21 09:31
shamanlin:上面給以的數學圖形也是,你在沒代入也沒了解其中意義時 05/21 09:33
shamanlin:就回答你已經代入並得到結論..... 05/21 09:33
shamanlin:碰到這種情況的確是完全沒有再討論的意義了 05/21 09:34
woieyufan:看到被挨打直接END 05/21 15:57
kazaf1114:依圖,30m/s的彈射器速度持續6秒 05/21 21:04
kazaf1114:A機彈射後加速294秒,B機離艦後加速304秒 05/21 21:04
kazaf1114:從0秒到10分鐘後,B機跟A機還有4公里的差距 05/21 21:05
kazaf1114:無聊隨手算算別太在意 05/21 21:06
shamanlin:看第一句就知道你搞錯圖形意義,什麼叫30m/s持續六秒 05/21 21:44
shamanlin:你也放心我不會在意,因為你「算錯了」,按你的數字代出 05/21 21:44
shamanlin:來B已經「追過」A.....5x公里了 05/21 21:45
shamanlin:算錯真的是小事,但從這邊也可以發現到一個詭譎的事情, 05/21 21:48
shamanlin:就是認為用彈射器省三秒的燃料就很多的人,要他去代數字 05/21 21:49
shamanlin:代加速時間時,為了得到他想要的結果(即便算錯),加速時 05/21 21:49
shamanlin:間隨便就代了幾百秒進去XD....這代表光是前往戰場所消耗 05/21 21:50
shamanlin:推進劑就是用彈射器省下來的百倍以上....這是自婊啊 05/21 21:51
kazaf1114:反正我只是隨手算算,沒要你在意 05/21 22:15
shamanlin:想打臉結果變丟臉當然希望別人不要在意了 05/21 22:24
kazaf1114:我只看到有人要把t拉長又說t拉長之後彈射器省的燃料很少 05/21 22:28
shamanlin:這麼急著丟臉第二次? 前面說的t是遇到敵人時的t,而你 05/21 22:31
shamanlin:提的加速秒數跟那個t是不一樣的....你果然沒搞懂啊 05/21 22:31
shamanlin:加速秒數還是你自己設的呢,自己設的還怪到別人頭上zz 05/21 22:33
kazaf1114:反正我算了你也說算錯,也不想說5x公里的差距怎麼算的 05/21 22:34
shamanlin:結論就是丟個數學圖形出來,就看破三個人明明對物體運動 05/21 22:36
shamanlin:沒有概念卻可以裝很懂的一直反駁 END 05/21 22:37
shamanlin:附註:答案用一條簡單的計算式就能寫出,會算的非常簡單 05/21 22:39