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: → LADKUO56:光盾出現以後感應砲不是就式微了嗎 06/08 21:24 光束盾出現以後感應砲式微的原因是感應砲其實火力是很差的 那是因為感應砲可以多角度+死角打擊才會很好用 但是如果有光束盾的話 感應砲那本來就囧的火力只會變的更囧 加上使用感應砲的條件太高(價錢 駕駛員之類的) 所以才逐漸式微 但是這V3鋼彈 如果以直接名稱上來看 你就想像一下 如果這個東西 http://0rz.tw/Xdy3F 有變成感應砲的話會發生什麼事情... 更不要說如果真到了V3的時代 上面那玩具的火力只會更唬爛~ -- 夏亞:再見了 基西利雅 (開炮) 基西利雅:啊~~~(爆死) 夏亞:再見了 紫色老太婆 (開砲) 基西利雅:爆氣!+反擊! 夏亞:啊~~~(老馬死) 民明書房-宇宙世紀的說話技巧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.199.20
LADKUO56:啊 我沒看到"ハイパー"ファンネル XD 06/08 21:41
xxxg00w0:那個東西變成感應砲的話 I力廠大概也渣掉了吧(抖) 06/08 21:41
LADKUO56:照理來講感應砲是可以飛到沒有I力場保護的地方攻擊 06/08 21:43
x123:若那時技術力可以把偉士牌搞成ファンネル.... 06/08 22:04
hahamula:I力場不是廣域的球體防護嗎? 沒保護就是沒開或是壞掉吧? 06/08 22:05
tomomo520:能那樣玩的印象中只有阿姆羅,還有別人嗎? 06/08 22:12
gundammkiv:x123大 印象中V2アサルトガンダム 這台的偉士牌就可以 06/08 22:41
gundammkiv:當感應砲使用了 還不用到V3 06/08 22:41
MadCamel:話說我一google就找到本版13379那篇XD 06/08 23:13
xxray:不過光盾也有防衛死角吧?我還是想不透為啥會漏斗會式微@@ 06/09 00:11
xxray:除非那幾門感應炮,其實是「偉士牌感應炮」XDDD 06/09 00:12
xxray:這樣光盾完全不用玩了。或者光盾進化成阿姆羅三角錐XD 06/09 00:13
SCLPAL:F90之後研發就著重在小型MS的高性能化上了吧?之後有感應砲 06/09 00:22
SCLPAL:的機體就很少,而且好像都是非聯邦機(木星MA/尚斯卡爾帝國) 06/09 00:24
belion:感應炮..需要強化人類orNT啊.. 06/09 00:40
kakhi:UC後期比較沒戰爭之後 聯邦打壓NT打壓得很兇吧 當然就不會繼 06/09 03:34
kakhi:續開發NT相關機種 你看獨角獸NTD字面上的意思 聯邦是很害 06/09 03:35
kakhi:怕NT存在的 06/09 03:35
kakhi:而且迪坦斯瓦解後 聯邦好像就沒有再碰強化人這一塊了 06/09 03:37
carllace:V2A的模型設定上好像有說可以把VSBR放出去射 06/09 06:31
toyamaK52:感應砲會式微和連邦逐漸判明NT這塊領域有很大關係 06/09 09:12
toyamaK52:EX:獨角獸第一話的傑鋼無臉小隊長.用擴散彈硬換感應砲 06/09 09:13
toyamaK52:C/P值不划算的情況下.感應砲的使用機會就越來越少 06/09 09:14
toyamaK52:連線情況不好或受環境影響的感應砲其實很脆弱 06/09 09:15
toyamaK52:1條翼形=6台傑鋼.就算亞社量產.被爆到也還是很傷... 06/09 09:17
belion:等V2AB MG.. 06/09 10:00
hallowin:同樓上 等到快瘋了 06/09 17:09
lunasy:VSBR可以高出力的原因還是因為直接連到反應爐。funnel 出力 06/09 17:30
lunasy:問題還是一樣無解呀 06/09 17:31
xxray:對喔,都忘了基本設定了XD 06/09 20:13
xxray:不過總可以繞到背後去打吧?漏斗的優勢就是無射擊死角XD 06/09 20:14
xxray:可能還是政策緣故,抵制NT吧? 06/09 20:14
carllace:個人覺得也是因為政策問題而不是出力問題的說... 06/10 04:31