作者gnest (海邊漂來的鋼彈)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 門禁系統
時間Wed Nov 9 23:15:01 2011
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: ※ 引述《huckerbying (我知道我該怎麼做了)》之銘言:
: 43
: : 現階段問題是在於"辨認完成的時間",而不是不能裝
: 您說得沒錯
: 其實問題就在於那堆認證要花多少時間 ,除了駕駛自己能否即時開出去滅敵以外
: 還有整備方面要花多少時間去弄這些 (前面才說個人不喜歡這種系統)
: 機體本身搞認主人有幾個麻煩 :
: 1.開發商把東西賣出去後 ,為了能給客戶使用 ,還得搞 "售後服務" 徒增成本
: 2.機體認證出毛病或是被盜走時 ,權責歸屬問題
: 3.整備維修可能不慎誤觸防盜系統的問題
: 如果全交給門禁 ,東西賣出去拿到錢後就完全不關廠商的事情了
: 多搞這些會搞死人 ...因此除了像核彈這種茲事體大的 ,一般都不太喜歡在武器搞認證
身分認證這東西除了辨識駕駛資格以外還有其他的功用( ′-`)y-~
即使是二戰戰機這等級的東西,飛行員也大都是固定席次在開
沒人會沒事開別人的座機或隨便跳上一台開走,這跟熟練度與機體本身習慣性有關
仔細想想就知道,就連平時換開"另一輛車"都因為方向盤或油門設定不同而出麻煩了
MS之類牽涉到動作模組的武器則是會造成更大的影響( ′-`)y-~
: 說到核彈就要來吐槽一下0083 ,其實偷GP-02A最大的BUG不是卡多能順利潛進去
: 而是妮娜竟然放了貨真價實的核彈頭在裡面 ,而且能讓卡多說發射就發射
: 一般來說在做武器測試時 ,會另外找地方給真正的武器測試
: 會放到載具上的 ,往往不是沒裝子彈的機砲 ,就是只有電腦系統的飛彈
: 像我們一般測試火系管制系統時 ,連接在機身的絕對只有該武器驅動系統 ...
: 若有子彈或火藥等會要求客戶先拿掉 (出人命不是鬧著玩的)
: AE要測試核彈能否順利於GP-02A上發射 ,應該是提供彈頭本身的射控電腦就好
: 而不是裝一個真的核彈在上面
GP-02A的核彈是先引爆再發射,所以是試射兼試爆
當然不能說事前沒有經過模擬測試,不過只有射控電腦大概在試射時也是沒用的( ′-`)a
: : 除非你要在機體上搞ALICE這種會挑駕駛員的AI以外,
: : 基本上,防盜系統可以在裡面設置權限名單,
: : 而不是所謂的"非某某某就不能駕駛的狀況"
: 所以說那個 "非某某不能駕駛" 是多奇妙的設定 ...XD
應該是說防盜系統其實還是有
但是每每都是被死小鬼擅自變更設定以後才啟動
「非某某不能駕駛」的那個某某有超過一半的可能性不是原來應該駕駛的那個人( ′-`)b
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◆ From: 122.126.34.94
推 IMGOODYES:如果自己的機體被毀了,有一架我方機體完好但駕駛卻死了 11/10 00:10
→ IMGOODYES:這時候搞認證不是找碴嗎? 11/10 00:10
→ SCLPAL:所以反過來講有事就噴掉了,因為開不了XD 11/10 00:34
推 nra7346:先引爆再發射?阿都已經爆了~還射什麼?= =a 11/10 08:33
→ yao7174:飛機危險性高 出事有很高的機會會死啊 當然要開自己熟的 11/10 12:14
→ yao7174:講難聽一點 開戰車只要能正常的移動跟開砲就夠了 11/10 12:18
→ yao7174:就算開不熟的 只要不會翻車 能開砲打中就好了 11/10 12:19
→ yao7174:開自己比較熟的指示命中跟生存率比較高 11/10 12:20
→ yao7174:不用考慮像飛機一樣 移動出事危險性高 根本就不用強求 11/10 12:21
→ yao7174:一定要開自己非常熟練的機體 11/10 12:21
推 kira925:引爆以後把能量做導流... 11/10 13:19
→ IMGOODYES:不過二戰年代多的是換一台機體馬上重新上陣的飛行員耶XD 11/10 14:41
推 nra7346:那是因為被擊落了吧~XDDD 11/10 15:08