作者ahmygoddess (...)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 關於GP02A的定位
時間Fri Mar 16 20:08:48 2012
※ 引述《darkdark008 (獅子)》之銘言:
基本上你的論點錯很大
: 小弟因為在機戰版 跟人討論到相關問題
: 其中衍伸出來了 有人提出 GP02A基本上是適合一擊離脫的機體
: 在護衛群護衛進去後 丟完核彈就該要遠走高飛 並不適合纏鬥
: 由於我讀過的相關設定 都寫GP02A是強襲攻擊特化機體
: 而不是所謂的丟了就跑 就以GP02A的機體性能
: 還超越了4年後的鋼彈MK2 如此機種執行一擊離脫根本浪費吧?
GP02A即係指裝備核武裝的GP02
所以你要GP02A丟了核彈後 立刻衝進核爆震波內自殺嗎?
核彈都丟完了 目標區內倖存的敵軍也不用他去處理 不回家要幹嘛?
等敵援軍來圍捕嘛?
: 還不如用護衛群打開缺口或陽動 由超高速艇去一擊離脫更實在~
這個是日本卡通 原本就不存在合理性
要講合理化 在太空無重力的條件下設計出有兩腳行走的兵器本身就是笑話
之所以會有GP02A來進行核子兵器攻擊的橋段 就只是配合劇情發展而以
: 並且以0083當時的機體性能 除了GP01FB 根本都被GP02A壓勝
: 動畫中除了最後被GP01FB換掉外 前期也都是壓倒性優勢在打
: 光靠那推力機動性去逼白刃戰 就吃對方死死了 纏鬥根本強的很
你大概沒學過物理 速度越快 迴轉半徑越大
在這種先天缺陷下要玩高速纏鬥 敵人永遠能躲在GP02A背部
而要說靠高推力來逼白刃戰 在GP02A加速拉近距離時 對方早就把GP02A打成蜂窩了
在白刃戰的交戰距離 有大推力也無用 又不是要直直衝去撞對方
對方也不會傻到留在原地等你撞過去
另外你要注意到GP02A是重裝甲 因此高出力不代表會有高加速能力
只能說GP02A再加速一段時間後 能達到很高的速度而已(這當然還要駕駛能承受住高G力)
(且請注意一點 高推力不等同有高敏捷性)
: 你想要跟他打游擊 欺負他射程 你推進器還輸他一大截(天與地的一截)
ACE來駕駛吉姆跟GP02A玩繞背就搞定了 誰還無聊到跑去GP02A正面玩游擊
: 有人說我腦補..我提供數據跟影片還被這麼說 那我真的無言
: 所以我個人認為說GP02A適合一擊離脫的才真的是腦補
: 畢竟我沒看過相關資料提到這個 而動畫GP02A根本強襲白兵戰鬼神般強
: 以GP02A在0083時期的性能 相信王牌級的駕駛員都可以做到
如同第一段所言 GP02A主要武裝只有核彈 火神砲與光束軍刀
核彈丟完本來就是該走人 這是任務特性
要玩單刀直入大破敵陣 請先叫編劇改以GP02A為主角
: 不一定要靠卡多(例如巴尼克)
如同第二段 這是卡通 要配合劇情
不然要是阿姆羅來開GP01 卡多早在澳洲就被打爆了 還談什麼星塵作戰計畫
: 但也許是我看的不夠多 所以來專版詢問各家高手
: 是否真的有資料是顯示GP02A不適合纏鬥 是打一擊離脫的機體
請你先回去看看0083劇情 卡多丟核彈前那段是怎麼演的好嗎
正如同你所言 迪拉茲一直有派敢死部隊去騷擾聯邦艦隊
而GP02A則是借此偷偷溜過聯邦防線後才得以做核攻擊
如果GP02A單打超強 直接殺進去就好了 還搞這些陽動作戰幹嘛
: 想在此反思一下是否是我太固執 沒看到GP02A還有其他資料
: 基本上設定資料中強襲用核攻擊型 強襲這兩個字跟一擊離脫根本是天差地遠的觀念
: 在此先多謝肯提供資料的版友們~
或許GP02的設定很imba 但任務需求才是重點
你的觀點是GP02設定很強 所以一定要單打
但....這是阿姆羅才能有的威能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.130.170
推 avvy:看了這麼多回文,都是有憑有據且合理的反駁原原po論點 03/16 20:23
→ avvy:但是他老兄只要一句找不到設定上有說就不肯承認錯誤 03/16 20:26
→ avvy:套句常用的話:跟這種人認真就輸了XD 03/16 20:27
推 REVERB:是說案主好像討論串到一半左右就消失了XD 03/16 20:29
推 lm314v25:他只是要資料反駁SRW版的人,那邊討論遊戲為準,難以反駁ww 03/16 21:28
推 Aerith:XD 因為平常動畫設定這類東西都看過就算,再加上年代久遠 03/17 00:48
→ Aerith:要不是怕有新加入機戰的朋友會誤會,實在是不想費神去擠那 03/17 00:51
→ Aerith:幾個字 03/17 00:51
→ Aerith:還是專版的版友厲害 03/17 00:52
推 theTime:如果卡多和阿姆羅在0079就相遇,大概只有一閃的戲份吧… 03/17 02:34
→ tenka92417:不至於啦..應該能打個幾回合然後被Beam掉... 03/17 03:12
推 sugoichai:的確擁有了兩閃的戲份XD 03/17 04:59
→ khd2:最後是人體烤肉串燒阿... 03/17 08:20
推 milen:結論是...浦木太廢了 03/17 11:35
→ kusowan:轉身跟迴轉完全不一樣好不好,調整姿態只需AMBAC 03/17 11:43
推 tenka92417:浦木是真的滿慘的..開GP01Fb跟半毀損的GP02打接近戰還 03/17 14:09
→ tenka92417:打到機體大破..... 03/17 14:09
推 dave01:遊戲中有相遇 卡多二刀就解決 樂勝 03/17 15:47
→ dave01:因為浦木只是死菜鳥啊 被前大戰的ACE電也是剛好而已 03/17 15:49
→ ahmygoddess:轉身這種鬼設定看看就好 當你時速100km/hr時 在1秒內 03/17 20:26
→ ahmygoddess:180度轉身面對後方的敵人 我說....有可能嗎? 03/17 20:27
→ ahmygoddess:如果是在宇宙中更高速的狀態下 1秒迴旋 大概機體會解 03/17 20:31
→ ahmygoddess:體 人就不要講了 請不要以為現在是在玩你在當兵時的 03/17 20:32
→ ahmygoddess:退後13步快跑 03/17 20:32
→ noisid:車子失控迴轉180度也沒看到車子解體啊www 03/17 22:06
推 npc776:迴旋之後因慣性保持倒退移動而已阿...為什麼會解體 03/17 22:10
推 lm314v25:a大可能是想成移動方向(而非面對的方向)轉180度了,因為在 03/18 01:18
→ lm314v25:地球上比較容易看到這場景嘛~ 03/18 01:19
→ bpf1980:星際大爭霸裡頭有使用牛頓力學~在貫性飛行的時候還是可 03/21 14:17
→ bpf1980:以輕鬆的轉身的... 03/21 14:18
→ bpf1980:你們都忘記太空當中是沒有空氣阻力的 03/21 14:19
推 komaskalas:直線速度是看直線動量 轉身速度是角動量 03/22 00:01
→ komaskalas:兩者沒有關係啊~ 03/22 00:02