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※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : ※ 引述《porcupine (波苦排)》之銘言: : : 至於有沒有球型非全週天,這我個人不清楚,但是理論上是弄得出來的 : 如果模型也算的話 ,有的 : RGM-79N 吉姆特裝型 (話說我覺得攝影機視角往下的吉姆都帥翻了) : =========== : 由於忠實呈現設定的關係 ,MG特裝吉姆使用了大量的NT1零件來做兼用卡 : 因此在腰部的設計中 ,是以球型裡面再加裝一個方型駕駛艙 : 情況如同HG翠綠暴風可以換裝成暴風一樣 : 基本上球型可說是同體積下最浪費空間的造型 ,若非必要也確實不用刻意如此設計 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雖然全周天的人機介面很浪費空間, 但是卻是最直覺且最有效的操作模式,連另 一部知名機器人動畫 Marcorss zero 中, 在變形成機器人形態時也是全周天系統. 而為什麼我會這麼說, 我覺得可以玩一些第一人稱的宇宙戰機飛行遊戲能體會全周 天的重要. 如果像 gundam seed 那樣只有部分銀幕構成的駕駛艙,很容易會有視覺 上死角, 導致敵機若在死角時,容易造成誤判而喪生的 -- ******************** Amazing grace! How sweet the sound That saved a wretch like me! I once was lost, but now am found; Was blind, but now I see. *********************** -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.98.116
kira925:因為實際上看不到背後 所以UC做成全球體是沒意義的 03/18 22:31
arashiaoi:裝個後照鏡如何XDD 03/18 22:31
godanddevil:想像一下G鋼駕駛艙上面掛個後照鏡(遠目...) 03/18 22:34
bluelamb:相較之下鐵人式的全像頭盔好像不錯!? 03/18 22:35
solomonrobin:所以駕駛座其實不需要置於球體中央,而是貼著球體 03/18 22:47
b97505048:電腦自動控制切換螢幕 至少動畫中OK啦~ 03/18 23:04
ddjack:之前看獨角獸的小說好像有提到周天螢幕對駕駛負擔好像比較 03/19 16:28
ddjack:大,會讓駕駛搞不清楚人在哪裡之類 03/19 16:28
okagami:阿姆羅: 你說要裝什麼鏡? (一閃 03/19 19:52
solomonrobin:在宇宙中沒有絕對上下左右,如果只是幾個銀幕表示,那 03/19 20:40
solomonrobin:直覺會讓你判斷錯誤. 03/19 20:41
solomonrobin:F22 戰機也是用無接縫艙蓋增加可視視野. 03/19 20:44