→ bluelamb:日系動漫的真人版大多數不是改很大就是不能看 05/05 03:54
推 xxx60709:可以,科博文頭部就很像剛蛋了 05/05 10:57
推 macrose:鋼彈的大小不符合老外對機人的假設 05/05 12:26
推 wanters:但是真人去演有什麼好處嗎?一些吶喊、感應的畫面用真人加 05/05 12:26
→ macrose:Macross還比較有機會 05/05 12:26
→ wanters:特效就整個噓掉了 05/05 12:26
推 NAZCABUSTER:ㄧ樓的那個PS Game我有買耶~ 但我只啟動鋼彈就被薩克 05/05 12:40
→ NAZCABUSTER:給直接滅了~ 有人知道怎麼玩嗎(N年前的怨恨)? 05/05 12:40
→ SCLPAL:我最早是看破關實況聯結,不過我現在找不到了@@ 05/05 15:39
→ bpf1980:事實上變形金剛三裡頭的反派的外型設計就是參考鋼彈的 05/06 00:24
→ bpf1980:花絮的訪談當中有提到這點 05/06 00:25
→ bpf1980:事實上想要讓好萊塢拍動畫改編作品~目前的前提是他必須 05/06 00:28
→ bpf1980:要對美國當地的文化有影響,像是孩之寶系列的變形金剛 05/06 00:29
→ bpf1980:或是G.I.JOE(這部台灣也播過叫做大英雄)乃至於今年的 05/06 00:30
→ bpf1980:超級戰艦,都是因為這些系列在美國3到40歲左右的年齡層當 05/06 00:31
→ bpf1980:中擁有知名度,預估擁有市場之後才會做的 05/06 00:33
→ bpf1980:鋼彈系列並沒有這種條件,他是日本人的大眾文化不是美國人 05/06 00:33
→ bpf1980:的~除非這樣的主題被擁有影響力的大導演看上才會有機會製 05/06 00:34
→ bpf1980:作~像是詹姆斯柯麥隆就有看上銃夢~但是到目前也都持續的 05/06 00:35
→ bpf1980:在前製~而真正日本動畫改編成為電影的一部駭速快手,票房 05/06 00:37
→ bpf1980:又慘不忍睹,由此可見得日本動漫作品在好萊塢發行的難度了 05/06 00:37
→ supergto:為什麼一定要真人化 成本高 效果又不一定等值 05/06 10:50
推 Ctea:G-SAVIOUR撇開我喜歡不談 也還不到爛的地步啊 05/12 21:58