推 san009:推討論觀念, 至少不會用脫離鋼彈世界觀的角度去思考. 05/17 02:35
→ san009:否則像吉翁克或古夫的手指砲更是讓人疑惑的兵器 XDD 05/17 02:48
推 xxx60709:可是,你所謂的五指實用是建立在武器是仿人類步槍的前提 05/17 08:53
→ xxx60709:問題是槍本來就不用作成仿人類步槍阿 05/17 08:53
→ xxx60709:除非五指能拿東西在戰場上很重要... 05/17 08:54
→ huckerbying:不仿人用的武裝就需要系統輔助,也就是要機體電腦有資 05/17 09:22
→ huckerbying:料的武器才能使用 05/17 09:24
→ huckerbying:假如系統無法辨別的武器就無法自力裝備跟使用 05/17 09:33
→ huckerbying:所以仿人類槍械其實在駕駛員直覺操控上有幫助就是了 05/17 09:38
→ huckerbying:就算機體無法直接辨認,駕駛員只要看到是步槍形狀就可 05/17 09:40
→ xxx60709:MS不是開槍不是也是要電腦控制... 05/17 09:43
→ huckerbying:以直覺式的拿起來用,所以就無關手掌是長怎樣了 05/17 09:44
→ huckerbying:前面有說可以以全手動模式操縱喔 05/17 09:44
→ huckerbying:但是準度就真的要考驗駕駛員能力了 05/17 09:46
推 blade49:不然該用什麼外型呢?哪中外型可以神奇到不用抓取就可以自 05/17 13:16
→ blade49:動掛載不需補給機組人員協助? 05/17 13:17
→ awayaway:拜託前後文章看一下,寫了那麼多連人家要講甚麼都不搞錯.. 05/17 20:35
→ awayaway:你的講法都是建立在剛彈的槍長得跟人用的槍一樣這個條件 05/17 20:37
→ awayaway:上,但是別人講的是為什麼要做得跟人用的槍一樣,因為人只 05/17 20:37
→ awayaway:有手,不然你用屌拿槍,但是剛彈可以不用把槍做的跟人類用 05/17 20:38
→ awayaway:槍一樣,而可以用簡單機械的方法解決固定槍的問題.. 05/17 20:38
→ awayaway:根本再雞同鴨講嘛..暈~~ 05/17 20:38
推 san009:鋼彈不把槍做得跟人類一樣, 那就不叫鋼彈了... 05/17 23:32
→ san009:吉翁軍既然有製造穩定機械手指的技術, 那為何不用? 05/17 23:36
→ blade49:都做到這麼大隻如果MS不自己出點力後勤組會累死 05/17 23:41
→ blade49:要戰應該是戰萬年老梗"為何MS要做到18m高"(認真) 05/17 23:42
→ xxx60709:所以就是大絕嘛,因為設定就是這樣 05/18 00:01
→ xxx60709:而我們討論的是,以人型為前,武器和機械臂的設計... 05/18 00:01
→ xxx60709: 提 05/18 00:01
推 articlebear:MS的源頭就是作業用機械阿,所以應該說是讓起重機自己 05/18 01:29
→ articlebear:拿武器來打,有機械臂滿正常的,至於造型再研究 05/18 01:30
→ huckerbying:我的主要觀點還是以"駕駛員是人"的概念來出發 05/18 02:53
→ huckerbying:是人的話,就會很容易把一些既有常識投射上去 05/18 02:55
→ huckerbying:可以說是一種刻板印象,不過這種也可以提供人對同種類 05/18 02:57
→ huckerbying:新式物品的快速適應 05/18 02:59
→ huckerbying:同理,人坐在MS也是一樣,一把仿人用槍械武器跟一把特 05/18 03:04
→ huckerbying:製武器放在地上要駕駛員開MS去自力裝備,哪個會快? 05/18 03:05
→ huckerbying:先不論手掌機械原理是怎樣,然後武器沒在電腦登錄內 05/18 03:07
推 xxx60709:而事實上是,都是要學操控,沒有說人型比較快 05/18 11:12
→ xxx60709:除非是G鋼或EVA那樣同部神經連結 05/18 11:12
推 blade49:操控是戰前要學會的事情,那戰場中補給呢? 05/18 11:15
推 xxx60709:你還是要到回據點補充阿... 05/18 11:46
推 blade49:我的意思就是如果這樣的設計可以縮短補給幾小時的時間也是 05/18 12:17
→ blade49:值得,戰場上分秒必爭 05/18 12:18
→ blade49:還在等大型陲吊機械吊到18m高早就不知花多少時間 05/18 12:18
→ huckerbying:怎麼又變回手掌構型跟人形了....OTL 05/18 12:23
→ huckerbying:我只是說就MS武器形狀而言,在沒有系統辨認的輔助下, 05/18 12:27
推 blade49:人形是鋼彈神奇的故事結構,讓吉翁爽一陣時間聯邦才跟進的 05/18 12:27
→ xxx60709:相信垂吊技術在有"18m機人"的時代裡不是問題 05/18 12:27
→ huckerbying:仿人用槍械造型會比較讓駕駛員快知道武器操作方式 05/18 12:28
→ xxx60709:怪異的不是人型而是大型... 05/18 12:28
→ blade49:設定...如果承認18m高是鋼彈無法打破的戰爭學之壁,那麼我 05/18 12:28
→ xxx60709:知道沒用阿,除非你是神經同步連結 05/18 12:28
→ blade49:方式可能不是問題,時間才是問題...一架戰艦搭載多少架MS? 05/18 12:29
→ blade49:懸吊18m一定較低高度費力費時,何況聯邦打物量戰? 05/18 12:30
→ blade49:一隊吉姆回艦補給大概就可已是補給班揮之不去的夢魘 05/18 12:30
→ huckerbying:MS的操作方式其實有很多種模式可以用,不只是ㄧ般兵器 05/18 12:30
推 xxx60709:我的意思是都有機人技術了,懸吊當然不是問題 05/18 12:31
→ blade49:如果戰鬥基本單位打造到18m之高戰鬥員真的不需要付點補給 05/18 12:31
→ blade49:責任?我很懷疑 05/18 12:31
→ blade49:技術當然不是問題,但是光想就知道速度不會比MS駕駛員利用 05/18 12:32
→ blade49:MS取得自己所需物件快 05/18 12:32
→ huckerbying:而且就不少UC作品裡,臨時戰地補給看都沒看到垂吊機 05/18 12:32
→ xxx60709:那換裝之類的怎用(._.?) 05/18 12:33
→ xxx60709:補彈藥不是換武器... 05/18 12:34
→ huckerbying:08MS任務中就只有一台氣墊偵蒐車跟一個臨時野地營就開 05/18 12:34
→ blade49:換裝當然是要固定機械模組下去換,但是一般補給彈藥呢? 05/18 12:34
→ huckerbying:開始補給了 05/18 12:34
→ xxx60709:比照辦理,都能換身體部件這麼大東西不是問題 05/18 12:35
→ blade49:頭頂的volcan一樣花時間用懸吊機器吊到18m高補給子彈? 05/18 12:35
→ blade49:然後一隊吉姆回艦就補給volcan就好,想花多久時間? 05/18 12:36
→ xxx60709:位什麼換手換砲能做,可是補充彈藥會有困難 05/18 12:36
→ blade49:怎麼可能不是問題?大天使號換裝不過一架,如果是一隊都要.. 05/18 12:37
→ xxx60709:而且我想訓練駕駛員控制額外操控的CP值 05/18 12:37
→ blade49:因為在鋼彈的世界之中"在戰爭進行中換裝"不是常態,補給彈 05/18 12:38
→ blade49:藥才是 05/18 12:38
→ xxx60709:所以就是說MS是一台萬用機就是了,不愧是工程用改來的 05/18 12:39
→ huckerbying:F91也有拿Heavygun當臨時起重機用的場面 05/18 12:40
推 gespenstMkV:不然這種大到多餘的東西是怎麼主宰戰場的? 05/18 12:40
推 blade49:不如說MS是吉翁發展工程用機意外的產物,不過18m威能仍然是 05/18 12:41
→ xxx60709:也是啦,這麼大隻東西只拿來戰爭蠻可惜的 05/18 12:41
→ blade49:鋼彈難以解釋的戰爭學之壁 05/18 12:41
→ xxx60709:別再戰主宰戰場... 05/18 12:41
→ blade49:我看所謂"拿來戰爭這東西好威"才是真正令人疑惑的orz 05/18 12:42
→ xxx60709: 雖然我不懂,但軍武迷會戰(先打預防針) 05/18 12:42
→ huckerbying:其實戰爭武器沒辦法用一般科學來解釋優劣啊 05/18 12:42
→ xxx60709:因為要考量到價值成本blabla(?) 05/18 12:43
→ huckerbying:不...是考量時機優勢 05/18 12:43
→ xxx60709:時機優勢? 05/18 12:44
推 blade49:光是一架薩克II就不知道要多少錢,聽說是用核融合動力爐? 05/18 12:45
→ huckerbying:MS優勢其實也是薩比家看準聯邦對MS沒警覺心造成的 05/18 12:45
→ xxx60709:MS開發史對我來說真是夠超現實阿哈阿哈 05/18 12:47
→ huckerbying:也不算超現實啊,現在迷的鋼鐵人不就是縮小版MS了? 05/18 12:48
→ huckerbying:還有一些軍方構想中的Power Armor 05/18 12:49
→ xxx60709:鋼鐵人也超不現實好嗎,那個薄薄裝甲是謎之技術 05/18 12:49
→ huckerbying:然後,富野最初的構想可是只有人大小左右的裝甲而已 05/18 12:50
→ xxx60709:總之,目前把這些當成戰爭輔助用可以,打仗是癡人說夢 05/18 12:50
推 blade49:其實也是用lunatic titanium所以戰車砲打不壞(???) 05/18 12:51
→ xxx60709:Power Armor,Space Marine 05/18 12:51
→ xxx60709:電影有說嗎? 05/18 12:51
→ huckerbying:問題在於,動力源要怎麼做? 05/18 12:51
→ blade49:現實也是朝輔助層面,但是我們是在鋼彈版所以...還是多作一 05/18 12:52
→ xxx60709:而且緩衝也超神奇,就算PA沒壞人也摔成爛泥了 05/18 12:52
→ blade49:點美夢吧... 05/18 12:52
→ blade49:當然沒講阿,我亂講得=w= 05/18 12:53
→ xxx60709:我也在做PA的美夢阿哈阿哈 05/18 12:53
推 kevindd:前面有版友提到補給巴爾幹炮彈藥 但ms躺下就不用高吊18m 05/18 20:22
→ kevindd:而且ms用手往自己頭塞彈藥效率有比較好嗎 05/18 20:22
推 blade49:然後就看到薩拉米斯上面倒了一隊的吉姆... 05/18 20:47
→ blade49:如果有簡易換裝設備(像彈夾那樣)再搭配簡易設定模組 05/18 20:48
→ blade49:應該是可以快上不少 05/18 20:48
推 articlebear:MK-II自己換耳機??(想像畫面中) 05/18 20:52
→ awayaway:在太空中..或許該考慮的是怎麼綁好~~~ 05/19 09:14
→ awayaway:不過剛彈都做了,補給這點小事哪會有問題(這樣算大絕嗎) 05/19 09:15
推 blade49:(真正的大絕是)既然鋼彈就是這樣設計,代表這樣的設計才能 05/19 09:39
→ blade49:解決所有問題 =3= 05/19 09:39
→ huckerbying:Vulcan、附加固定武裝(ex:飛彈莢艙)的補給是由專員補 05/20 13:14
→ huckerbying:只要是"不是用手去拿"的武器大多需要人員來輔助補給 05/20 13:18