作者gnest (海邊漂來的鋼彈)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 實戰資料
時間Tue Sep 4 22:23:19 2012
※ 引述《topace (史路)》之銘言:
: ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: : 從初鋼開始這個東西就一直被拿出來講也時常被提示其貴重性
: : 鋼彈可以不要,阿姆羅有多神威創造多少戰果也無關緊要
: : 那台學習型電腦裡的東西才是聯邦最哈最積極爭取的( ′-`)y
: : 即使是最市儈的企業亞那海姆與薩納利也是一樣的態度
: : 只要使用者肯認真填寫問卷調查,新型的高技術試作機白送你兩三台也可以
: : 看來新型機即使如何的造價不斐,比起能回收的實際運作資料來說價值依然偏低
: : 而且不知為何大家都喜歡真正作戰時的數據更甚於演習訓練得到的( ′-`)b
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: : 是說這東西在大規模正式採用的機體上是很有用
: : 但是對於下一代機體的開發是怎麼發揮用場的呢( ′-`)a
: 演習訓練資料可以排除各種意外狀況,是比較單純、乾淨的資料。
: 實戰資料就相當於黑箱測試,可以得到各種不在標準使用狀況的資料。
: 這種「骯髒」的資料可以幫助工程師改進下一梯次產出的產品,使之更加易於使
: 用、生產、耐用。也可用於改善教範。
「黑箱測試」這個稱呼適合嘛,我以為應該叫作「壓力測試」( ′-`)a
畢竟戰場上出現各種超高負荷或者出乎意料條件的場合很多
拿來虐待兵器或許可以得到一些新啟發
T3部隊雖然方針是試驗也是一直在找吉翁殘黨麻煩就是因為這樣
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說來其實AGE SYSTEM雖說打的是「進化」的招牌倒也是很重視實戰資料的
至於於有人說的「製造兩台出來互相交戰不就可以無限進化」可就是一大謬誤了( ′-`)a
這樣做不但沒辦法無限制的提升機能反而會很快就停滯
因為雙方的料子是相同的,"底細"一下就會被摸清
結果就會變成每次交手結果都是旗鼓相當的不分勝負
兩邊的攻擊與防守都十分完美,對於對邊也是均為毫不奏效的「演武」
這樣會進化才怪
之所以要從實戰蒐集資料不就是為了不斷加入新元素
光是兩台互打不去跟UE的巴卡托交手就連小圓型都做不出來的啦( ′-`)b
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◆ From: 118.165.124.213
→ bluelamb:阿給系統第一個大問題是要是實戰收集資料用的MS部分被 09/04 22:32
→ bluelamb:打爆,整個系統就沒辦法維持了.. 09/04 22:33
推 kira925:壓力測試不是這樣用的.... 09/04 22:41
→ zeta:M1也是沙漠風暴中才知道原來這麼耐打XD 09/04 23:42
推 sft005:沒實戰,單純測試時誰會想過伏特加可以當燃料XD 09/05 00:16