作者toyamaK52 (叉燒二代目)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 來聊聊AGE吧~
時間Mon Oct 15 21:01:34 2012
※ 引述《kisc32950 (睡神)》之銘言:
: 在開撥之前,AGE的賣點一直擺在這作品
: 是一場長達百年的戰爭故事...
: 但在訪談時日野卻給你坳成這是部家庭劇場讓我有點惱
日野沒那個屁股.卻硬要吃那個瀉藥的結果
比如從紅茶篇開始寫.如對鬼父的印象只有哪些
肉__器...不.艾蜜莉提供的又是哪些
甚至是那個RPG對話專用的胖子.又是留下哪些
加上一些設定讓觀眾自行去拼湊出來
我相信那個形象會遠比弄那十五話好...
: AGE換裝
幾乎都是在 "外面" (戰場上.為了做給日野自HIGH)
日野你嘴巴講自己是鋼彈粉絲.但我嚴重懷疑你昧著良心
(ZZ那樣的腦殘反派先排除)
怎不看看眼鏡架 (阪口大__)
當年只是個上加下.就夭壽辛苦還常失敗
: 畫風的部分...說實在這真的是見仁見智
推星爺台詞最有效 --
哇 ~~~~~~ 竟然用吞兒頭 (某老妖的嘴可以塞進兩個兒童)
橫拉肩 (就連阿諾也不可能練到肩膀肌肉往左右伸展竟比身高還高)
反轉手 (撐在天花板的手實在太銷魂了)
三頭身 (不只是某老妖.某甘草胖子.連黑社會老大也這樣)
大爛尾 (不用多說了)
來重新拼成一阿給.劇情還要一邊抄一邊家庭劇場化
每種梗只有一種玩爛法.雖然湊起來總算有十種不同的味道
但...這阿給真是...
像受了幅射汙染一樣.看了我就想嘔吐.你還想叫我吃?
零分.回家好好反省反省!
: 覺得劇情的進展很不流暢
日野以做遊戲的形式做動畫.當然破綻一大堆
RPG式無厘頭出現的台詞一堆
如果有帶過設定也就算了.但根本沒做到啊
: 日野你推託說這都是因為我沒辦法做到6季所以只能這樣搞...
其實如果真要玩RPG形式.三話就搞定了
: 動畫與遊戲劇情發展方式都一樣那還需要看嗎
其實我覺得日野最爛的地方在這
就因為 TV 發展不好.你把你自豪的高遊戲適性發揮在遊戲上
做出平行結局給自己平反機會很難嗎?
EX:某後來成為真正老婆的動畫老婆沒死
自以為正經卻口是心非的某票人反被狂吐槽
(謎:你掩飾也沒用.版眾怎會不知道你在說是PS2的哪部大雜燴)
: 還真有人炮說的不夠清楚就叫他去玩遊戲啊~這樣還可以多賺一筆
麻煩你介紹一下這人是誰.我還挺有興趣看他要怎麼護航
: 這種讓角色跳痛的成長真的有辦法吸引觀眾嗎?
第一世代第四話就跳了八個月
(正常來說14歲的成長期.儘管只是八個月也可以有明顯的外觀改變...)
: 這種無法讓觀眾可以融入角色並一起成長的作品
: 真的有辦法打入兒童市場跟打動其他年齡層的嗎?
不就是某監督起頭的嗎?
(2002年是什麼作品.能得到鋪天蓋地的宣傳?)
NB社...不.傻B社好高高層:之前成功了.所以繼續用這種形式撈錢
(有種後果就自己扛啊.不要以為拿張演說稿給日野揹全部黑鍋就好了)
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推 lm314v25:V鋼胡索對整備員生氣,機體怎麼沒先組裝好,要去外面合體 10/15 21:26
→ lm314v25:這場景真的讓人印象深刻,一般機人動畫很少有的思維 10/15 21:26
因為他是負責吐槽的眼鏡架啊 (結論:最適合他的位置是膿包 (__魂
推 LADKUO56:ZZ也是有被妨礙合體過 不過算少數 10/15 22:31
→ LADKUO56:後來也是不合體直接出擊了... 10/15 22:31
本來就應該干擾敵人
推 kisc32950:原來第四話有跳8個月...完全沒注意到~我以為只有過幾天 10/16 23:21
推 aoirx:三頭身的設定實在不合胃口,少兒化真的取得商業上的成功了嗎 10/17 12:58
→ bluelamb:疑?原來有八個月這種設定 10/17 14:59
不然日野沒辦法解釋第一二話那麼蠢的演出 -> 開 MS 技巧大躍進
"我最了解自己開發的東西" <-> "哭__ . 武器在哪裡?"
※ 編輯: toyamaK52 來自: 220.136.248.31 (10/17 16:33)