作者midd (none)
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標題[心得] SD鋼彈G世代 超越世界 遊戲推薦
時間Sat Mar 23 02:43:02 2013
http://midd.pixnet.net/blog/post/95851502
由於圖片超過百張
圖片與影片部份還請各位大大移駕至連結中觀看
麻煩各位大大了
SD鋼彈G世代是日本鋼彈戰棋遊戲中,一個歷史悠久的長壽系列遊戲。
系列中,大部分的敵我雙方使用機組能力大致相同,玩法偏向戰術運用,劇情
也通常以鋼彈原作為主。
而在本作「超越世界」這一代之中,遊戲系統雖然維持和系列作風格相似
,不過大幅追加了原創角色與原創劇情,也承續系列作中戰魂的歷史破壞介入
系統,使劇情開始漸漸偏向如超級機器人大戰系列中、所有角色跨越作品一同
演出的混合式劇情。
這種方式帶來的評價頗為兩極化,但不失為一種力求突破的嘗試性作法,
而帶來的結果就是遊戲本身開始出現過去系列作中所沒有的劇情張力,令小弟
印象深刻。
SD鋼彈G世代 超越世界 第一關以獨角獸為基底,敘述類阿含號部隊
前往回收拉普拉斯之盒時,傳來獨特共鳴,原創角色出現警告世界開始扭曲與
融合,不阻止的話世界會毀滅。
接著類阿含號的部隊受到襲擊爆炸,OO出現,剎那告知這是ELS,會
奪取機體資料,並且剎那與獨角獸共同作戰
此時玩家開始可以操作部隊,系統選單裡有一個「技能」,是給MASTER
角色使用的特殊技能
就像第一關裡面一樣,鋼彈主角們齊聚一堂,並且有交戰與互動,甚至在
一開始就以全畫面的女性原創角色,來清楚明顯主張本作與系列作不同之處,
宣示著本作嶄新一面。
而這一位女性原創角色,在之後玩家持續進行遊戲關卡時,她仍然會多次
出現、藉由與原作劇情串連這一點,來提昇其存在感
BEX關卡改成SEED克爾澤開著神諭鋼彈出來,用兩台創世紀系統
掃射新吉翁部隊。創世紀為什麼會有兩台,有看過紅異端漫畫的人大概都會
知道。
但最有趣的地方是,當玩家一路過關斬將擊墜與打倒原本以為的元兇之後
,才會發現原來自己是為虎作倀。自此劇情急轉直下,另外一位劇情重要領路
人「大師鳳凰」也隆重登場出現在玩家面前。
世界核心關卡的一關解決後,頭目巴爾巴特洛會逃出去,大師鳳凰與鳥機
器人會講些有的沒有的
需要把表舞台全破,才能開始「超越世界」。這部份其實也有五個關卡
,而且難度應該會更高。
超越世界的關卡難度更高,並且在打倒元兇後,大師鳳凰為了拯救她,
單騎突入舊系統遺跡,那之後的關卡會讓玩過PS時代的SD鋼彈G世紀系
列粉絲感到非常懷念。而且到最後大師鳳凰與元兇アメリアス最後的結局非常
動人。在此請容小弟賣個關子,還請有興趣的玩家自己去嘗試破關看看。
也因此小弟對於這一代「超越世界」的原創劇情,個人抱持著肯定態度
,認為值得玩家嘗試看看。
SD鋼彈G世代一個令人感到有趣的特點,果然還是非機體開發莫屬。
比如說過去作品中,核心戰鬥機+吉姆可以設計出鋼彈,而鋼彈機體等
級練高以後,可以開發成G-3鋼彈或者全裝甲鋼彈之流的機體。由於鋼彈
系列源遠流長的歷史,讓玩家在開發機體時可以感受到時代的軌跡。
雖然如此,本作同樣沒有忽視強調原創機體重要性這一部份,比如說在
過去SD鋼彈戰棋系列中登場的龍捲風鋼彈,在本作初期就發揮很大效用
SD鋼彈G世代 超越世界裡的龍捲風鋼彈,和初期生產名單上機體
配合,可以一口氣增加很多機體,生產出來的機體也很有發展性。這篇以
龍捲風鋼彈為主題切入,來做遊戲初期介紹。
這些機體可以和龍捲風鋼彈配合設計出很多機體:
ジム是吉姆系發展起點,可以一直開發到勝利鋼彈時期。隨著開發系譜分
支,生產個三、四台來練會快很多。
ブッシ是G鋼彈起點,練到等級5後開發成雷霆鋼彈,接著可以開發成閃
光鋼彈,繼續做成神鋼彈
リーオー(OZ仕樣)是W鋼彈機體起點,練到等級8開發成托爾吉斯,
再練到等級3開發成W鋼彈
ドップ練到等級10可以開發成阿薩姆,能拿來當很多MA的起點。
マゼラ.アタック練到等級6,可以開發成戰狼。
ストライクダガー看個人,想省練機體可以製作出來設計,不過這台MS發
展性不高,因為接下來的機體在本代很容易快速入手或設計出來。
OO鋼彈的アグリッサ可以拿來設計很多機體,最好是快速開發出來。開
發路徑是AEUヘリオン→AEUヘリオン陸戰型→アグリッサ。開發好後就可
以丟著不管它,拿來做設計素材。AEUヘリオン在A1就可以捕獲。
卡爾瑪專用薩克Ⅱ很容易漏掉,僱用卡爾瑪讓他坐上薩克Ⅱ即可。設計方
法是:
ドップ+マゼラ.アタック→卡爾瑪專用ドップ
卡爾瑪專用ドップ+薩克Ⅱ→卡爾瑪專用薩克Ⅱ
高機動型薩克Ⅱ也有兩台專用機。請僱用松永真與強尼萊登,讓這兩位角
色乘坐高機動型薩克Ⅱ即可。
如果覺得本作太難請去刷A1,只打初始四台薩克Ⅱ,每一台薩克Ⅱ交給
每一名角色打爆。這樣過關可以得到5800起跳的資金、四名角色都得到五
十點ACE點,刷個幾十場就有幾千點ACE點數&十幾萬資金。
這次作品中也引進不少新要素,比如說利用網站與代碼,和週邊產品合作
,讓玩家在初期就可以取得不少新機體的モバイルリンク功能
モバイルリンク是手機一種功能,在世界各地許多公司用來做產品合作。
SD鋼彈G世代 超越世界首次在系列中引進此功能,可用來於遊戲初期獲得
許多強力機體與方便道具。
※使用方法
首先請至遊戲公司網站辦理ID登錄,接著至活動網頁點選想獲得的項目
。開啟遊戲進入モバイルリンク選項確認キーコード,在活動項目網頁第一行,
依照指示輸入12字的キーコード,第二行輸入16字的キャンペーンコード
(シリアルコード)。
輸入成功會獲得13字的密碼,回到遊戲モバイルリンク輸入畫面中,輸
入獲得的13字密碼,就會獲得對應道具。
在網頁輸入成功會獲得13字的パスコード
請注意不同キーコード獲得的對應パスコード無法通用
網頁會紀錄每個帳號獲得什麼道具。
請注意每個免費道具在網站中,都只有一次獲得機會。
※個人收穫
用這個系統拿到不少以初期來說非常強力的機體與道具。
機體部份是:
デルタガンダム
ガンダムエピオン(EW)
ガンダムアヴァランチエクシア
ガンダムジェミナス01
真騎士ガンダム
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク
ウイングガンダム(EW)
AGE-2ノーマル
フェニックスガンダム
道具部份是:
オプションパーツ「ユニットレベルアップ」
オプションパーツ「キャラクターレベルアップ」
10000キャピタル
不過敝人建議是先把強力機體留著,先練遊戲裡獲得的MS,較能享受遊
玩樂趣。利用此功能獲得的強力機體,玩起來會讓遊戲初期變得沒有難度。
兩個消耗性強化零件敝人打算保留至遊戲中期再使用,初期機體與角色所
需經驗值不高,到等級難練時再使用也許比較划算。
像小弟把個人喜愛的角色フローレンス配上未來日記主題曲,遊戲樂趣也
跟著倍增
雖然她的素質一開始不高,フローレンス的初期能力「威嚇」使得她莫名其
妙就是比其他角色更能打中敵人。只是我不確定所有角色個性有多少種,一直
猶豫是否要把「威嚇」等級練上去。
フローレンス賣點在於她平時會用高傲大小姐語氣講話,不過只要她一激動
起來,嘴巴就會爆很口語很粗俗的男性用字,接著話講到一半她自己發現時,
又會馬上改回大小姐語氣,這反差超萌,加上她的髮型跟那個歪斜的嘴角很適
合她個性,從SD G世紀戰魂以來,她一直是我手下愛用強將。
後來有次在NICONICO上找資料時,無意間看到日本玩家替這位角
色錄了很多影片,才知道原來這名角色在日本也很高人氣
原版影片中,當她攻擊東方不敗時,一堆日本使用者大喊要東方不敗快逃
最後讓她配合三小強一起打煌大和根本是神來之筆,會發現她跟那三個不良少
年語氣有異常的契合度。
小弟把她戰鬥BGM設成未來日記主題曲
因為我有看過整套未來日記,女主角我妻由乃很有魅力,但根本是病嬌,
拿來套在フローレンス身上實在是太適合不過。尤其是配合フローレンス戰鬥時語
音,同步率超過200%啦!!!
也因為以上介紹到的這些創舉,小弟覺得SD鋼彈G世代 超越世界的確
值得嘗試看看。也許和系列舊作有不小差異,但是其創新之處其實也是很有意
思值得玩看看的。
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→ oldcrow:劇情洩漏的部分鎖住沒得看吧 03/23 18:08
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→ jhcleader:tion產生興趣,後來玩續作,才開始了解鋼彈不是用感應 03/24 22:18
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