→ bluelamb:那是在殖民地內,到處都是可以當作比例尺參考的建築物 04/03 16:27
→ bluelamb:而且MS不會只有頭部主攝影機,還有一堆輔助攝影機分布 04/03 16:28
→ bluelamb:在全機上下,所以這段我真的覺得很怪 04/03 16:28
→ SCLPAL:單純這樣看的話ok,只是說純視覺看薩克II,電腦會分析不出高? 04/03 16:29
→ SCLPAL:遠距看電腦裡沒資料的機體,大概的unknown機體對照,前面的年 04/03 16:30
→ SCLPAL:份故事都可以分析出來了0.o? 04/03 16:30
推 LADKUO56:這有點胡扯蛋 只要是比較大的MS就會這樣 04/03 16:41
→ LADKUO56:那每個都開0105年代的MS不就無敵了... 04/03 16:41
→ allenvenus:105年代18M的MS可是幾乎沒有光束盾啊 04/03 16:55
→ allenvenus:而且應該只要修正軟體就能解決了,下次不會有用了 04/03 16:56
→ bluelamb:不,問題是那個年代的科技水準不太可能發生這種bug 04/03 17:22
→ SCLPAL:我有點想講明我上面講的例子,可是怕雷到人= =153年科技會連 04/03 17:31
→ SCLPAL:攝影機正面拍到,卻完全無法估計高寬.有點難想像ˊˋ 04/03 17:32
→ SCLPAL:變成電腦一判定後連實際影線修正都不行,反而會被系統影響 04/03 17:32
→ bluelamb:而且MS不會只有主攝影機,我上面提過了...藉由全身 04/03 17:33
→ bluelamb:各處攝影機從不同的角度拍攝影像後運算出物體的實際 04/03 17:34
→ bluelamb:大小和距離,在宇宙可能還可以說沒有參考點 04/03 17:34
→ bluelamb:問題是這場是在殖民地內打,到處都有建築物可以幫助估算 04/03 17:35
→ bluelamb:要是遇到一個沒遇過的舊型機就會誤判,那遇到新型的戰艦 04/03 17:36
→ bluelamb:和特殊規格的機體大概也會誤判...這種等級的OS真的能用在 04/03 17:36
→ bluelamb:實戰裡面嗎?拿來給民用機做工程用都嫌太糟糕吧 04/03 17:37
→ SCLPAL:木星不意外(被打 XDDDD 04/03 17:37
→ mycai:如果影像清晰,就算沒有參考也只要兩部攝影機就能算出距離。 04/03 19:05
→ mycai:但是在一定濃度的米粒環境下可是無清晰畫面可言的。 04/03 19:06
→ SCLPAL:結果駕駛艙的螢幕畫面,被畫得很清晰 囧 04/03 20:48
→ bluelamb:呃,可是米粒要到高濃度才會對可見光有顯著影響 04/03 20:51
→ bluelamb:而且這場雙方距離連500公尺都不到,又是在殖民地內 04/03 20:52
→ bluelamb:實在很難解釋是因為米粒造成的誤判 04/03 20:52
→ allenvenus:駕駛艙內影像清晰是因為電腦用機體資料修過圖了 04/03 20:57
→ allenvenus:Z鋼小說寫的 04/03 20:57
→ SCLPAL:那可能就回到我下午講的,變成完全被系統牽著走,系統錯就死 04/03 21:01
→ SCLPAL:光光,當下佛萊迪只能靠感覺或貼身肉搏打@@? 04/03 21:01
→ sugoichai:所以塞可鋼彈在0153年沒人打得到啊XD...大家都以為很近 04/03 22:14