作者a25172366 (Ei)
看板GUNDAM
標題[心得] GUNDAM CONQUEST 地球聯邦機體介紹
時間Fri Jan 10 19:27:00 2014
好讀:
http://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1389353224.A.2D1.html
地球聯邦跟地球連合中文常常被搞混(?)
機體整體特色可以說是"硬",SR除了招待送的鋼彈外裝甲值均超過平均水平
技能較偏向BUFF自身或是全體
由於比較難掌握的關係
這次就不放價格了
SR:有6張....
1.
[SR]ガンダム (鋼彈) 台灣通稱初剛
http://i.imgur.com/UQNUJeL.jpg
特色:除演算力外,其餘數值皆高於SR卡的平均水平
近遠攻擊數值聯邦之冠(全SR中也能排前五),占據力僅輸給陸鋼
技能:戰鬥開始時我方全體機率賦予攻擊裝甲強化
建議:強! 毫無缺點的機體,即便現在有G-3鋼彈出來
也是十分好用
2.
[SR]陸戦型ガンダム (陸戰型鋼彈)
http://i.imgur.com/muyYFOx.jpg
特色:地表無雙的勇者,演算力極低,
但占據力極高
(遠高出SR平均近兩倍)
其餘數值整體而言略遜前者,且如人如其名,宇宙戰打不了
地型適性在陸地限定機體中最佳
技能:支援攻擊,在自身行動前,配置在前排的機體使用普通攻擊時跟著發動攻擊
建議:由於本身宇宙戰打不了,價錢就不會太高
技能看似強勢,但是發動條件較嚴苛,隊友要先行動
除非有先制賦予或是技能搭配
否則連邦機體中只有SR卡能跑的比陸鋼快,必須謹慎搭配
3.
[SR]アレックス (阿雷克斯)
http://i.imgur.com/BkeyfTi.jpg (已下架)
特色:SR卡中與吉翁的強人有最好的地型適性 (3項100 2項80)
演算力全勢力SR卡前三,但近遠攻擊較低,裝甲不錯
技能:開始戰鬥時全體機率提升演算力與機動力
建議:雖然地型適性良好,但本身攻擊數值偏低
技能全員提昇機動有助於讓我方先手行動,搭配本身高演算
讓技能效果十分傑出
4.
[SR]Ez8
http://i.imgur.com/lYXPyu4.jpg (已下架)
特色:目前聯邦唯一一張COST 8的SR卡,與陸鋼相同為純地表專用機
除近遠攻擊較低外,其餘數值以COST 8來說十分不錯
技能:通常攻擊
常駐貫通攻擊
建議:技能十分出色,常駐貫通能夠彌補本身攻擊較弱的缺點
但是在單挑時仍會落於下風
且宇宙戰打不了是大缺點
5.
[SR]G-3ガンダム (G-3鋼彈)
http://i.imgur.com/8HCnuIj.jpg
特色:占據力較低,其餘數值在聯邦SR中可排前三
裝甲為全勢力之冠
技能:攻擊增加後發動貫通攻擊,結束後提昇本卡上下左右的攻擊力
建議:由於本身數值不錯且防禦優異,可配置在前排
並於其周圍配置僚機以接收BUFF發動攻擊
(由於BUFF在G-3攻擊後發動,
僚機的行動盡量不要在G-3之前,請多留意)
6.
[SR]ガンダム (招待)
http://i.imgur.com/imsXhzw.jpg
特色:使用的招待碼15人後所贈送的機體
可視為另一張初剛的貧窮版,本卡機動為全勢力SR最低
技能:攻擊力大幅增加常駐
建議:紀念價值,目前只會有一張
沒有其他SR卡前可以加減使用,有其他卡建議退居二線
由於技能關係平常狀態下攻擊力在全勢力還是能排上一線
HR:(全部都是COST 7)
1.
[HR]ガンキャノン (鋼加農)
http://i.imgur.com/ro2kF8K.jpg
特色:COST 7機體中
頂級的遠程攻擊力,近戰攻擊與裝甲不錯
佔據力十分優秀,但有著極度悲劇的機動
技能:配置在前排,增幅攻擊後掃敵人前排
建議:雖然遠程攻擊較高,但技能要站在
前排才會發動
本身裝甲還算可以,配置在哪個位置可視玩家的組合而定
2.
[HR]ガンタンク (鋼坦克)
http://i.imgur.com/61Ls31w.jpg 不知為何坦克在宇宙中能戰鬥
特色:地形適性十分強,宇宙中能發揮80%的性能
但在地表上平均能發揮出100%以上的能力
普通的近戰攻擊、普通的遠程攻擊、普通的裝甲、有點低的演算
變態低的機動、變態高的佔據力 (根本就是不同次元)
技能:攻擊力增加後給予敵人一列的傷害,傷害量以本身演算力而定
本身演算不高就是了
建議:
每個勢力必備,佔領據點專用MS
3.
[HR]ガンダム(ロールアウトカラー) (鋼彈)
http://i.imgur.com/YzuvqBk.jpg
特色:除了佔據力與演算力較為低下之外
其餘數值在
全勢力的HR卡中都能排進前段班 (裝甲在HR中更僅次於吉翁德母)
技能:配置在前排,攻擊敵人同時引發十字餘波
跟嫣紅攻擊的技能比起來限定要配置在前排,請多留意
建議:強悍的近戰攻擊跟裝甲,配上十字攻擊
在前排輸出顯得非常的強悍
4.
[HR]ガンダム (火箭筒鋼彈)
http://i.imgur.com/W18AEYV.jpg
特色:
機動聯邦HR最高,全勢力前五,但其餘數值皆偏低 (尤其是佔據力)
技能:爆發攻擊,攻擊波及目標周圍
建議:可當成弱化版的金異端,但近戰跟遠程攻擊差距不大
且裝甲在HR中屬前段水準,能配置在前後排比金異端較為靈活
R卡(COST 7): 7隻
1.
[R]プロトタイプガンダム (鋼彈原型機)
http://i.imgur.com/UVoYNPb.jpg
特色:近戰與遠程攻擊略低於COST 7 R卡平均,但裝甲全勢力C7 R卡前三
機動在其中差不多墊底,且演算偏低
技能:戰鬥開始攻擊全體機率強化
跟聯合的R卡攻擊達加一樣..
建議:強化版的攻擊達加,標準的前排坦
本身攻擊能力不佳
2.
[R]ガンダム (光劍鋼彈)
http://i.imgur.com/KnB27wy.jpg
特色:進戰攻擊水準之上,遠程攻擊較低
裝甲為全勢力C7 R卡之冠,但是演算極低
技能:攻撃装甲弱体【縦列】,未覺醒前不好用
覺醒後可放技能後接著攻擊
建議:覺醒後在C7 R卡中是十分可靠的戰力
3.
[R]ガンキャノン (鋼加農-肩炮)
http://i.imgur.com/9JuNrVQ.jpg
特色:遠程攻擊為C7 R卡前三,
佔據力最高,但機動為其中最低
技能:戰鬥開始全體防禦機率強化
建議:十分好用的後排出輸出機體,本身技能也能夠BUFF前排肉盾
佔據力高,後排放兩隻能夠加快據點的占領
4.
[R]ガンダム (沒武器擺POSE 鋼彈)
http://i.imgur.com/LAQiWGl.jpg
特性:中規中矩的機體,近遠攻擊偏低但裝甲優秀
機動、佔據與演算皆有一定水準
技能:強化攻擊3
建議:不如使用鋼彈原型機或覺醒後的光劍鋼彈,不推薦
5.
[R]プロトタイプガンダム (飛躍的 鋼彈原型機)
http://i.imgur.com/x5oJVmr.jpg
特性:前一架鋼彈原型機的強化型
近戰攻擊差不多,但遠程攻擊強化版,其餘數值幾乎一樣
技能:貫通攻擊1
建議:本身建議放置在後排,但貫通1有站前排的限定
遠程攻擊在聯邦C7中只輸給鋼加農
要放後排不如用鋼加農,前排不如用光劍鋼彈
6.
[R]ガンダム (流星錘鋼彈)
http://i.imgur.com/z0D4zq0.jpg
特性:
聯邦C7 R卡中最強的近戰攻擊,僅輸鋼加農的遠程攻擊
僅次光劍鋼彈的第二名裝甲,但佔據力較低
技能:在下回合自身行動前,幫除了自身的我方全體上防衛狀態 (降低傷害)
建議:光看數值可稱之為
聯邦C7 R卡的最強機體
但技能施放會浪費自身的攻擊回合
7.
[R]ジム (光劍吉姆)
http://i.imgur.com/jfq9dXj.jpg
特性:極高的演算力,但攻擊與裝甲(尤其是裝甲)遠低於平均水平
技能:自身前後左右機率攻擊提升
建議:不要用
R卡(COST 6): (3隻)
1.
[R]陸戦型ジム (陸戰型吉姆)
http://i.imgur.com/E2woT04.jpg
特性:佔據力
全勢力C6 R卡之冠,但攻防僅在水準上下
機動力墊底,宇宙戰打不了
技能:常駐提升自身的佔據力
建議:很明顯就是拿來在地表佔領據點的,聯邦可以配三隻666
2.
[R]ジム・スナイパー (吉姆狙擊型)
http://i.imgur.com/v31fhci.jpg
特性:遠程攻擊還OK,但近戰攻擊偏低且裝甲墊底
演算僅次於連合的梅比烏斯,全勢力C6第二
技能:攻擊力強化後優先攻擊敵方後排
建議:不要用,技能也比不上札夫特ラゴゥ的後衛攻擊2
3.
[R]ジム (光槍吉姆)
http://i.imgur.com/hHSUpGi.jpg
特性:裝甲與佔據力較陸戰型弱化,攻擊方面差距不大
且是唯一一隻可以上宇宙的聯邦C6
技能:戰鬥開始敵方全體機率降低機動
建議:
沒得選,雖然裝甲較低,但是能上宇宙
要選C6建議選這隻
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推 kokilly:鋼加農拿來覺醒過技 大至上地聯的機體都算好用 01/11 10:03
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→ kokilly:貫通攻擊只是擺前排會打後排吧 沒說擺後排技能不發動 01/12 20:14