作者gnest (海邊漂來的鳥巢)
看板GUNDAM
標題Re: [討論][ BF ] Builder如何讓鋼普拉動起來
時間Tue Mar 25 21:22:56 2014
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言:
: 先提一下,這篇不是要討論普拉夫斯基粒子真面目(那跟米粒/GN粒子一樣不可能有答案)
: 而是Builder到底要怎麼運用普拉夫斯基粒子讓自己的鋼普拉動起來
: 直接接觸底層研究普拉夫斯基粒子這種事,
: 劇中透過尼爾斯的行動已經很明確表示不能這樣搞
: 除此之外劇中的表現就是:
: 1. 一定要透過PPSE的機器,機體也只能在上面才能動起來
: (最終回那個普拉夫斯基粒子釋放到整個會場大概是例外)
: 2. 戰鬥開始前要把自己的識別機插進機台
: 3. 似乎是把武裝輸入在識別機中,受損到一定情況下會發生系統錯誤當機之類的狀況
: 這幾天忽然在想,說不定Builder根本是程式設計師來著吧?
: 比方說,PPSE提供這些:
: 1. 包裝好的API
: (也許還有數千數百頁的技術支援文件)
: 2. 電腦上的模擬器(所謂的SDK)
: (若是這樣那麼也可以理解只是個人,
: 沒有機台可測試的情況下也能創造出多種系統的理由,
: 但是有機台實機測試更好,在這前提下伊織家就有優勢了)
: 3. 預設模組
: (鋼普拉就那幾種,或許也可以說明為什麼改裝機偏少幾乎都是換色機偏多,
: 畢竟不是每個人都會寫程式的,可能套個模組就上了)
: Builder做好後用API來寫驅動機體的程式連同自己的識別資料一起灌進識別機中
: 實際在戰鬥的時候Fighter與Builder就透過識別機啟動程式,
: 在機台這個底層平台上戰鬥,然後可能會碰到例外狀況沒捕捉到就閃退當掉......
: ......有這種可行性嗎?
其實仔細想想,如果真是採用這個模式倒是足以解釋為什麼沒有廚設定滿天飛( ′-`)a
http://dic.pixiv.net/a/%E5%8E%A8%E8%A8%AD%E5%AE%9A
「俺のキャラ最強!無敵!」說來簡單
要改編成能夠通過檢定甚至最基本的可以使用的模組可不是那麼容易的事
這樣一來就足夠擋掉絕大部分技術不到位或思想不成熟的玩家
同時也就說明了為何作品裡的玩家都比現實上的"有品"許多( ′-`)y-~
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所以戰國異端那種武術技巧還真的不是一般會見到的就是
因為這個模組顯然製作技術要求很高( ̄ー ̄;)
: 會這樣想是因為本身有寫APP(Windows 8/Windows Phone 8)
: Windows Phone 8的APP就是寫好後編譯打包成一個DLL檔
: 開啟的時候Windows Phone 8會用TaskHost.exe來執行這個DLL檔
: 而現在很多機器人大賽中的機器人也有不少使用這種包裝API讓機器人動起來的情形
: (當然他們用的系統不一樣......)
: 所以突然在想BF中說不定是用這種方式讓鋼普拉動起來
: 而且因為是用已經包裝好的API,只要能支援到要發揮想像力到什麼程度都沒問題
: (我開始在思考所謂的RG系統,
: 其實就是把充能的API與釋放粒子的API用什麼方式(比方說繼承、介面之類的?)
: 做成可運用在骨架上的系統之類的......)
: 或許誠和費里尼都是很傑出的程式設計師呢(喂
: 尤其是誠,能用這些包裝好的API寫出那些系統,他肯定是天才級程式設計師......
: (真央應該也是其中一個吧,看那個超精美太陽能月光砲)
真央跟尼爾斯都還有場所可以學,有師資可以教
誠搞不好還是自力摸索出來,用機台一步一步試誤
更別說這對一般的玩家有多難了
所以改造戰鬥其實也不是什麼簡單的事情喔( ′-`)y-~
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推 hoyunxian:說不定進大會還得先跑檢驗Kit,你的程式不合乎某項規定 03/25 22:33
→ hoyunxian:就直接拒絕你的模型參戰之類的...... 03/25 22:33