


→ X18999: MS不是戰機,可以自己飛出去,彈射器沒有那麼重要 06/07 22:30
推 bladesinger: 亞歷山大的全甲板出擊速度記得也很快,所以比對姆賽 06/07 22:30
→ bladesinger: 這種短彈射軌道根本完全輾壓 06/07 22:31
推 highwayshih: MS必要時可以捨棄彈射 那強化彈射器性能比起增加單位 06/07 22:31
→ bladesinger: 你以為是初速度vs單位時間起飛數,實際上是兩方面都 06/07 22:31
→ highwayshih: 時間內彈射數更加重要吧 06/07 22:31
→ bladesinger: 贏 06/07 22:31
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ArthurJack (36.231.106.30 臺灣), 06/07/2026 22:31:55
推 NKN: 彈射速度增加可以節省推進燃料 同時MS展開數可透過戰術運用 06/07 22:47
→ NKN: 彌補 省油是無可取代利多 06/07 22:47
→ NKN: 姆賽是典型為了用更少艦數更低成本拉出更高戰鬥力的緊湊設計 06/07 22:49
→ NKN: 但犧牲了很多運用上的舒適性跟便利性 06/07 22:49
→ NKN: 聯邦的船一直都是有考慮平時運用的舒適與靈活與成本效益高過 06/07 22:50
→ NKN: 單艦性能 06/07 22:50
→ NKN: 說穿了注重單機或單艦戰鬥力一直是吉翁式窮人思維 在局地戰 06/07 22:53
→ NKN: 可能看起來一時很猛 但放到要維持整個地球圈甚至到木星圈的 06/07 22:53
→ NKN: 治安時就沒啥好處 06/07 22:53
→ NKN: 其實以前在打基連野望時用聯邦對抗一些新人類駕駛的超強MS或 06/07 22:55
→ NKN: MA的一種戰術就是活用數量切斷補給消耗到他們沒燃料而且過度 06/07 22:55
→ NKN: 疲勞就很好收拾了 06/07 22:55
推 luciferii: 叫AI算的不知道準不準。AI說自己加速大概3G加速,彈射 06/08 03:00
→ luciferii: 大概20G,所以達到戰鬥速度的時間差非常多。 06/08 03:01
→ luciferii: (但現實中人類要承受20G加速有點困難,動畫就,存在 06/08 03:02
→ luciferii: 即合理。) 06/08 03:02
推 luciferii: 單位時間升空數量相對反而比較不重要……畢竟大多數戰 06/08 03:05
→ luciferii: 艦只能載一到兩個小隊。 06/08 03:06
→ luciferii: 在宇宙中先達到戰爭速度是很重要的,因為只要一達到, 06/08 03:08
→ luciferii: 就算關引擎也還是會維持相同高速,多這一分鐘優勢就 06/08 03:09
→ luciferii: 多很多。 06/08 03:09
推 starchiang: 因為彈射比較帥,選我正解 06/09 01:12
推 skycat2216: 樓樓上,那是彈射跳傘,彈射起飛沒那麼恐怖 06/14 12:33