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【遊戲簡介】(騰訊遊戲)
《Supreme Commander》是一款面向PC平台的科幻即時戰略類遊戲,該作目前正由Gas
Powered Games工作組加緊開發當中,預計將於明年第一季度面市,將由THQ公司代理全
球發行工作,中國地區的發行則由北京娛樂通公司代理。本作的開發團隊實力雄厚,其
領軍製作人克裡斯‧泰勒(Chris Taylor)曾參與過知名即時戰略遊戲《橫掃千軍(
Total Annihilation)》的開發,深得廣大玩家的肯定。此次的《最高指揮官》在今年
的E3大展上更是榮獲了IGN等多家專業媒體的「最佳即時戰略遊戲」獎項。
據泰勒稱,本作的醞釀是一個漫長的過程,可以說始於1997年甚至更早,真可謂「十
年磨一劍」。《Supreme Commander》是一款充滿濃厚的未來科幻色彩的作品,以雄渾
史詩般的大型戰爭為特色。本作的遊戲背景設定在公元37世紀,劇情發展的跨度更是長
達數百年之久,當時的地球已淪落為銀河系強權的一個殖民地,數個世紀後當統治階級
沒落時,殖民地呈現出了三大軍事派別鼎立的局面,他們是地球聯盟、賽伯安(Cybran
)民族和永恆聯盟,為了成為世界上的霸主,三大軍事集團展開了曠日持久的大規模激
烈而血腥的攻伐。在遊戲中,玩家可以選擇身處不同的派別,並從眾多精英中挑選一個
英雄角色充任「最高指揮官」,運用相當豐富的戰略戰術手段,譜寫一曲波瀾壯闊的詩
篇。
一,圖像與音效:
在圖像效果方面,《Supreme Commander》的視覺效果令人感到非常驚豔,支持寬頻
顯示模式。各種爆炸效果極具震撼力,你會看到當重型轟炸機投擲的高寶炸彈爆炸時,
整個世界籠罩在無盡的煙塵當中。本作的細節度很高,例如其中的波浪技術,當戰艦被
擊沉會掀起衝擊波浪。同《星際爭霸》等老牌RTS遊戲一樣,本作每一個派別裡的作戰
單位分別具有不同的色調,這就有利於玩家進行識別。
本作的細節度很高,即使是微不足到的細小單位,製作方也下足了猛料,從車輪滾動、
槍械調整、機器人前行和開關炮門等動作全都盡數展現,完美地融合了最新的動態光影
特效。通過拉伸鏡頭你還可看到更多的動態表現。例如,當你拉近視角,地圖和單位將
立刻放大,你可以專注地進行微操作。在技術上本作將支持微軟公司即將推出的
DirectX 10技術以及象素陰影3.0技術。聲音效果聽起來相當貼切,配合5.1環繞立體音
效,槍炮聲很有衝擊力。為了增強背景描述的完整性,遊戲中還大量有機地穿插了過場
視頻,很有震撼力。
二,界面與視角:
《Supreme Commander》的遊戲界面相當精美,含有大量的調校選項,很多設定都是
著眼於易操控性,玩家可根據各自的喜好或習慣對遊戲菜單進行調整,還可以將它放在
屏幕上的任何位置。系統還為玩家提供了一個相當靈活的路徑系統,使用這一系統作戰
單位可以對整個行程隨時進行路線安排。特別是在你對麾下的軍隊下達了移動或者巡邏
指令時,你可以把鏡頭拉遠,這時戰場上的單位將縮小為一個個的彩色圖標,彎彎曲曲
的路徑將一纜無餘。除了追求同屏顯示的人數外,本作同時也注重了戰場氣氛的營造,
給人以千軍萬馬的氣勢。
本作的視角並非是固定的,系統為玩家提供了相當的轉換自由度,通過縮放動作,你可
獲得截然不同的視覺享受。當切換成全局視野觀察視角時,單位會被簡化顯示為一個個
的小圓點,不過每個小圓點並非只能代表一個單位,極有可能是代表了一個包含幾個、
幾十個甚至幾百個以上單位的規模。
三,遊戲模式:
在遊戲模式方面,除了傳統的與AI操控的電腦方對抗的單人模式外,《Supreme
Commander》同樣支持多人聯網對抗,人數上限高達八人。你可以制定不同的條件用以
標稱是否取得勝利。製作方還將專門提供一個名為「GPGnet」 的網絡對戰服務系統。
在該平台上,你可以同其他玩家組建自己的派別、自由地在線即時交流,通過獲得勝利
來提升等級排名。此外,系統還支持錄像功能,玩家可以通過視頻回放來對自己進行戰
術評估,以期獲得更好的對抗技能。在定制性方面,為了增強遊戲性,借鑒《地牢圍攻
》的經驗,系統還為玩家提供了一款單位製作工具你可以利用它非常方便地打造非官方
版的單位。此外,製作方還將公佈源代碼,方便廣大粉絲製作MOD包。
四,種族與英雄:
地球聯盟、賽伯安民族和永恆聯盟是本作中爭戰不休的三大種族。當你選擇地球聯盟
一方,系統將賦予你多個英雄角色充當最高指揮官,其中就有總統C. Allen Riley II
,他出身行伍,外形偉岸,卻忍受著疾病的痛苦,常期服用大劑量的止疼藥,他以結束
紛爭為己任,在任期內有著毫無汙點的記錄並保持著極高的民眾支持率。最大特點是常
採取兩線作戰的方式;將軍Samantha Clarke是另一個重要的人物,她是一名女性,身
經百戰殺敵無數。早年16歲的Samantha Clarke通過虛報年齡成功加入軍隊,並參加了
各種危險的任務,具有很高的聲望;而Zachary Arnold上校是一個年近半百的老軍人,
經常出現在戰鬥的最前線,成為敵人非常感興趣的一個人物。
永恆聯盟是人類種族的一個分支,不過他們受到了外星技術和思想的影響,以實現持久
和平作為自己的終極奮鬥目標。就目前公佈的情況來看,永恆聯盟的英雄角色還未得而
知。賽伯安種族同樣也是人類的分支之一,早已脫離人類的統治並充滿著叛逆色彩,作
為一種人機共生體,賽伯安種族具有極高的思維和敏捷的行動力。其下的英雄角色頗多
,其中的Gustaf Brackman博士是一名電子設備工程專家,他成功地創造了將人工智能
和人類肉體融合為一體的先進技術。因此他曾受到過敵對方多次暗殺行動的威脅,他行
蹤詭秘一般不為人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是賽伯安種族精英指揮官之一。
她是由一名普通的角色提拔而來,以優異的戰績和極高的聲望,迅速從軍隊中脫穎而出
,成為 Gustaf Brackman博士的助手。
五,地圖與場景:
大場景是本作的一大特色,遊戲環境相當開闊,因此大量投送地面部隊的巨型運輸機
成了主力單位之一。據稱,系統可支持每個派別五百到一千個單位的參戰。當然,這對
電腦硬件性能也是一次嚴峻的考驗。本作的對戰場景多樣,你將在十二顆行星上展開鏖
戰,就目前公佈的內容來看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八顆其中包括
沼澤、苔原、森林、砂礫和荒漠等等景觀,每副地圖中的地形相當複雜,這為策略的運
用提供了極大的用武之地。《Supreme Commander》的開發理念特立獨行,屏棄了像《
星際爭霸》這類即時戰略作品慣用的「微縮戰略地圖和戰術地圖」並用的模式,製作方
索性直接使用鏡頭縮放功能對戰場環境進行觀察,即所謂的「全局視野模式」和「戰術
視野模式」。《Supreme Commander》的地圖尺寸也非常巨大,據製作方稱,一張完全
無縫聯結的戰略地圖可以覆蓋了整顆行星表面。
這需要玩家站在最高司令官的角度,以全局視野觀察,該模式力求使玩家能充分感受在
遼闊戰場空間中組織大規模會戰的快感。當你切換戰術視野模式時,玩家將以士兵的角
度面對微觀局部戰場,這意味著可以以任何一個位於行星地面的作戰士兵為視野中心,
最遠觀察點卻也能達到兩公里遠的地面目標。當然,本作也提供了其它尺寸的地圖,從
512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,隨著作戰泛圍的擴大,你的對戰策略也應
隨之而變。例如,使用 512*512的小地圖,你可低級單位發起閃電快攻;使用
4096*4096的地圖,戰鬥可能持續三個多小時,因為即使是使用高級運輸機進行軍隊調
配穿越這類地圖耗時也要長達七分鐘,這時具有戰略意義的核導彈潛艇或遠程轟炸機將
是你更好的選擇。總之,地圖不同,將使你體驗到不同的對戰樂趣。
六,單位與資源:
《Supreme Commander》的兵種設定多樣,玩家麾下的軍隊規模相當龐大,涵蓋陸海
空三軍,每個派別都號稱有八十種以上的作戰單位。其中既包括傳統的核潛艇、機械坦
克、炮隊、海軍炮艇以及飛機等,也包括極具未來風格的大蜘蛛機甲戰車、小型戰術核
彈、機器人步兵和巨型星際運輸艦等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛機甲戰車
所向披靡,六隻巨型機腳將前進道路上的敵軍單位踏得粉碎,強大的激光掃瞄更是有摧
枯拉朽之勢。使用核彈更是威力巨大,你會看到核心區慢滿升騰的蘑菇雲,除了直接的
殺傷外,它所引起的衝擊波波及很廣,甚至能激起海嘯。遊戲中有大量的大型單位出現
,比如,大型運輸機能一次性地攜帶多輛坦克或者多達 14名機器人步兵,當你的運輸
機由於失誤降落在敵軍陣地上時,你可迅速組織兵力突圍。
「自動化」理念的運用在本作中可說是無處不在,例如,你可以指定一個專門的角色負
責基地建設,單位建造、修複及升級、建築物營建等工作將有條不紊地進行,這時系統
會高亮顯示這個角色和它所控制的區域,你可以騰出一隻手來而將精力專注於戰略的實
施。值得一提的是,本作並沒有人口上限,從演示版中我們看到了七千架戰鬥機同時出
現在屏幕上的場景。而且作戰單位被摧毀後會留下殘骸,玩家還可以對其進行回收。遊
戲中可供開採的資源種類有「能量」和「質量」兩種,前者可以隨處獲得,而後者只在
特定地帶才有,數量有限。值得一提的是,玩家必須對這兩類資源採取均衡策略才能順
利地造出各種建築物。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.219.194
開發:Gas Powered Games
發行:THQ
容量:1DVD9
語種:英文
平台:PC
類型:Strategy
網址: