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大家好~~ 「象牙塔之詩-Lvory Story」是我做的遊戲 今天已經是開發這遊戲的第468天了 對一個人來說真的很漫長呢 每天下班後,邊吃飯配一集Netflix後,就繼續按表操課開發, 晚上再做3~4小時到睡覺是常態,漸漸地變成了習慣。 偶爾加班或是深夜裡,會突然各種負面情緒蜂擁而上, 覺得真的要撐不下去,遊戲看起來好爛、我的設計也好爛、 介面怎麼醜成這樣、怎麼好意思賣玩家道具、等等的悲觀想法。 不過也記得當初,準備啟動這個專案的興奮和那股衝勁。 腦袋無時無刻都塞滿關於開發的大小事, 模擬的戰鬥畫面、UI的排版、要參考哪些遊戲、 Server要找哪些服務、API怎麼寫、技術選型、 養成系統怎麼套,營運一人要怎麼搞佛系運營,還是趕快找投資? 我想說的是,開發遊戲很有趣,但也絕對不是件輕鬆的事, 若只憑著衝勁和熱情,是很容易怠惰或放棄的,而「足夠的自律」絕對是必要的工具。 雖然過程一直有走在計劃上,但最近真的越來越感到恐懼和焦慮 最要緊還是…趕快放上來給大家試玩 ! https://i.ibb.co/MgNRrbw/2022-10-10-09-53-01.png
--- 目前想做不刪檔測試,預計先測試半年左右, 同時會繼續開發預期的功能&修復錯誤 水晶x600兌換碼: ALPHA2022 試玩連結: https://lihi2.cc/uziAE 也歡迎回報各問題: https://discord.gg/NQK8JZA59p ※ 編輯: pei19950305 (223.136.98.129 臺灣), 10/16/2022 00:51:50