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※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言: : 我會建議 SDL : http://www.libsdl.org/index.php : 絕對比 win32/directX 簡單 : 效能也不是問題 (不少商業遊戲用 SDL 移稙到 linux 上) : 當然它免費、跨平台 推文沒錢所以來回 po 好了:P 推一下 OpenGL + SDL 但是我現在的引擎在 win32 上面時 使用的是 OpenGL + DirectX 為什麼呢? 原因跟 DOOM3 一樣 為了使用 Texture compressed 所以使用了 DX 的 DDS 其實我當初也蠻訝異的 John Carmack 在 DOOM3 上面居然這樣玩 -- 我的遊戲引擎圖 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1 我的 blog http://barroslee.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.20.103 ※ 編輯: barroslee 來自: 220.135.20.103 (05/13 19:53)