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※ 引述《akilight (來隻貓吧)》之銘言: : ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : : 我希望大家能討論一下 : : 自己心目中,好遊戲的定義在哪裡,好遊戲該有的要素。 : : 歡迎大家熱烈討論:D : 那麼就先回到基本定義面吧 : 什麼是遊戲? 遊戲就是讓玩家在重覆進行過程中能獲得樂趣的東西 我覺得依照每個遊戲的類型不同而有不同的定義,對不同的人來說也有不同的定義 像是RPG,對我而言,RPG的靈魂在於它的劇情 我不會只是玩他的戰鬥的部分,重複的練功以及戰鬥只會讓我感覺到厭煩 例如說,堅持著傳統的DQ系列 然而,我同學在玩RPG的時候,完全不看劇情的 他享受著變強的感覺,不斷的重複著戰鬥,利用各種組合起來的招式打敗敵人 讓他獲得了成就感 當他發現了一種新的組合招式的時候會說"E04,這超衝的"然後很興奮 當然,我也會有跟我同學一樣的感覺,但是除此之外我還很重視劇情 我更重視的是變化 一成不變的內容只會讓我膩 當然,這要看遊戲的類型 : 而好遊戲呢? 就是能夠讓玩家重複進行而且不感到厭煩 會想繼續下去的遊戲 : 舉個最簡單的例子 俄羅斯方塊 這遊戲只有簡單的幾種方塊和幾個動作 : 卻是世界上最暢銷的遊戲 到現在仍然有許多人喜歡玩 我們在玩俄羅斯方塊的時候獲得了什麼? 以我而言 隨著基底以及落下的方塊的不同,我必須思考各種應變方式-動腦 隨著等級的提高,我得加速腦袋的運作-刺激 隨著一次一次的進行,我一再的突破自己的紀錄-成就感 看著高手玩-佩服&目標 這樣子的一個遊戲確實是不錯,我也很喜歡玩 但是呢,如果說俄羅斯方塊是現在才推出呢? 在現在每個人的胃口被養大的情況下 我覺得俄羅斯方塊大概只會在小遊戲版熱絡一下,然後被人遺忘 我必須說...時代不同了.... : 所以說想要做出好遊戲 就要對遊戲的基本靈魂下點功夫 : 褪去華麗的外表和音效後仍然能讓遊戲有個好玩的骨架 那就是好遊戲了 : 另外我還記得許久以前 外國暢銷遊戲橫掃千軍(Total Annihilation)的製作人曾經說過 : "我們的製作理念是 做出一個積木箱 然後把各式各樣的積木丟進去 讓玩家能夠 : 從自己想玩的積木中找出自己的玩法" 橫掃千軍中多達數百種的單位 以及每天不斷更 : 新給玩家下載的附加單位 讓玩家每次進行遊戲的時候都能有新體驗 : 事實證明他們的確做的也很成功 蟬聯好幾個月的銷售排行榜以及人氣冠軍 : 我想 要做好的遊戲需要的不是好畫面 好音效 而是一個值得摸索的遊戲靈魂 事實也證明這遊戲並不符合亞洲市場.......(雖然說我覺得廣告效應影響很大) : 10年前的遊戲受限於硬體技術 畫面和音效都算不上太好 然而遊戲性卻是今日 : 許多過度包裝的糖衣遊戲所無法比擬的 我無法同意你更多﹨(╯▽╰)∕ : 這篇文章希望能給想做遊戲的人一些參考 重新回歸遊戲的基本面 : 而不是一昧追求漂亮的外表 每種遊戲所注重的部分都會吸引到不同族群的玩家 搞清楚自己想做什麼類型的遊戲,想吸引什麼族群的玩家 每個人的著眼點都不同,並沒有什麼THE BEST 只有你能夠吸引到多少%的這個族群的玩家 不論是什麼類型,至少在最重要的部分不要做壞了 以我來說 RPG重視的是劇情以及故事表現手法 ACT重視的是動作的變化以及流暢度 SLG重視的是策略的運用(如何營造戰略的感覺) ....etc. 另外,基本面固然要重視 但是現實也不容你忽視 現在出一個畫面比美紅白機的遊戲出現在PS2上你會花1000元去買嗎? 當然我知道這個例子有點極端 我想說的是,只會說漂亮話,最後的下場就是曲高合寡 ============= 這邊爲我上面那段話補充個例子,惡魔獵人 VS XX無雙 這兩個都是很著名的ACT 然而,我給惡魔獵人5個星的話,XX無雙大概只有1顆星 (我知道無雙迷會噓我,我已經做好心理準備了) 爲什麼我會這樣說呢.... 這兩個遊戲的差別在於他們的變化性 但丁總共有10種武器可以換,而且每種武器的招式都不一樣 每個招式所排列組合出來的東西真的是變化無窮 每次看一些神人影片都讓我覺得自嘆不如 但是XX無雙每代在我看來都差不多....同樣的武將,同樣類型的武器 我覺得我玩過一代就夠了 先玩過XX無雙之後再來玩惡魔獵人 我哭了....是什麼....惡魔獵人裡面到底加了什麼.... 是洋蔥~...喔不對...是彈性才對( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 但丁所能用的招式的組合的自由度比無雙大太多了 (以上純論ACT部分) ============= 另外,來提一個很有趣的遊戲~沉默之丘~ 話先說在前頭,我並沒有玩過,我只是聽同學轉述(因為我不敢玩恐怖遊戲) 如果我說的不對,或是有所偏頗,請各位盡量噓我吧~~~~喔~~~~(脫光衣服) 進入正題.... 沉默之丘中,很多地方並沒有所謂的BGM 你有的只是一個收音機.... 這個收音機的功能在於...當有奇怪的東西接近的時候.... 它會發出一堆奇怪的聲音...orz 當我聽到這邊的時候,我覺得.... 這就是這個遊戲的BGM阿阿阿!!! 將音樂與遊戲性結合的好例子.... 聽我同學一講讓我更不敢玩了..╮(﹋﹏﹌)╭.. -- 說完了,好不好笑? 我已經做好被噓+水桶的覺悟了~來吧~(躺) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.107.176
blackcat13:推約定+洋蔥阿 老大=D=a 05/20 15:45
akilight:阿哈哈 這篇讚喔! XD 05/20 15:58