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※ 引述《sdk (●rz...................)》之銘言: : ※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : : Windows Vista 在一年裏面就會推出了,在這個新平臺下,很多東西 : : 都翻天覆地地改變了。關於遊戲製作方面,還會像以前一樣,以c/c++ : : 語言來寫遊戲嗎? : : Managed DirectX、只會在 Vista 上出現的 DirectX 10、Avalon向量 : : 圖技術、C# 的受托管架構…… : : 不知道大家有什麼看法? : MS說要慢慢的把win32 subsystem換掉了..換成winfx..其實就是以.net為底的api : 就windows programming or game programming來說... : C/C++我覺得短時間內不會消失...只是會慢慢的...被淘汰...(至少要三年以上吧) : 不過卻不會消失的...embedded system什麼的都要用啊... : 而就寫遊戲來說...也是一樣...我覺得要全面轉移到.net上絕對還有很長的路要走啦... : 現在這麼多3D引擎全部都是C++的...要換.net幾乎等於要重寫了啊...=.= : 慢慢等吧~~ 對於做 3D 引擎的人來說,重寫應該是家常便飯。不重寫,怎樣加入對更新顯示 卡的支持及優化?而且像雙核這樣的技術,也是日新月異。平常應用程式可以不 管,但是要搾出最佳效能的 3D 引擎,就不可能不重寫了。像John Carmack也重 寫不止一次…… 我認為遊戲很難不跟著升級,原因有好幾個。第一是Vista的用戶權限有很多改變 ,第二是只在 Vista上面出現的DirectX,第三則是受托管架構,免除了記憶體洩 露的問題…… 在Vista出現後,會有多少遊戲轉移到.NET平臺,倒是會相當在意的部分……客觀 來說,用.NET的受托管架構寫程式,比用C/C++語言寫程式容易太多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.48.54.238