※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言:
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: 所以照他這樣的說法,不是重寫過整個 game engine,而是重寫過整個3d engine,
他說的是重寫 shader
就是 rendering 的部分
這只是 3D engine 的一部分
其它像是處理 modal 與 animation 的部分是不用改的
使用不同的語言就必須要全盤重寫
包括整個 game engine
: 當然我們也可以說,Vista都還沒有上市,談這個有意思嗎。雖然 Vista 最快也要明年
: 一月才上市,但是遊戲的引擎的製作(不管是從新製作或者重寫),都是一項龐大的工
: 程,兩、三年的開發時間是家常便飯。
: 這可不是為了升級而升級哦。(笑)
當然
既然 Microsoft 大力推廣
一定會有人用 Managed C++ 寫 game engine
但我不認為短時間內 C++ 會因此被淘汰
除了效率上的因素以外
使用 C++ 的開發人員已經累積了大量的實務經驗
相較之下
Managed C++ 除了 Microsoft 的支援以及 (可能?) 比較容易上手外
並沒有太大的優勢
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◆ From: 61.62.3.35