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※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : -------------------------------------------------------------------- : 所以照他這樣的說法,不是重寫過整個 game engine,而是重寫過整個3d engine, 他說的是重寫 shader 就是 rendering 的部分 這只是 3D engine 的一部分 其它像是處理 modal 與 animation 的部分是不用改的 使用不同的語言就必須要全盤重寫 包括整個 game engine : 當然我們也可以說,Vista都還沒有上市,談這個有意思嗎。雖然 Vista 最快也要明年 : 一月才上市,但是遊戲的引擎的製作(不管是從新製作或者重寫),都是一項龐大的工 : 程,兩、三年的開發時間是家常便飯。 : 這可不是為了升級而升級哦。(笑) 當然 既然 Microsoft 大力推廣 一定會有人用 Managed C++ 寫 game engine 但我不認為短時間內 C++ 會因此被淘汰 除了效率上的因素以外 使用 C++ 的開發人員已經累積了大量的實務經驗 相較之下 Managed C++ 除了 Microsoft 的支援以及 (可能?) 比較容易上手外 並沒有太大的優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35