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我們是想先畫出牆壁的陣列 在畫出棒子的陣列 再把兩個陣列放到一個新陣列 再把新陣列SHOW到LCD面板上去 至於判斷是否有碰到 是想說用 兩個陣列先去做AND運算 再放到新陣列去輸出 可是現在把兩個陣列圖重疊上去 卻無法定位到LCD上 是要放到ARM上面 週邊有keypad 4*4 dip switch 7段顯示器 lcd 點數是128*128 s3c 2410 -- 要大三了! http://www.wretch.cc/album/k037335235 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.114.175
StubbornLin:LCD面板阿@@ ... 不是電腦喔 06/14 15:47
k0926182480:難度有增加吧~"~ 06/14 15:48
StubbornLin:等等 這是在電腦跑 輸出在螢幕上面嗎? 06/14 15:49
StubbornLin:還是說 不是在電腦的機器上面跑 06/14 15:49
k0926182480:是要在機器上跑......不在電腦跑 06/14 16:06
k0926182480:如果可以在電腦裡跑出來....就可以移植到ARM上面了 06/14 16:09
k0926182480:感謝有幫忙出意見的大大們 06/14 16:10
StubbornLin:那也是一樣 而且因為不用在DirectX下或GDC下跑 06/14 16:20
StubbornLin:Pixel應該是直接輸出到螢幕上的吧? 06/14 16:21
StubbornLin:判斷Pixel有沒有去重疊到應該就可以做碰撞 06/14 16:21
StubbornLin:做法是這樣 但是實作因為我沒玩過工控之類的東西 06/14 16:22
StubbornLin:因此沒辦法提供意見給你 抱歉 06/14 16:22
k0926182480:我的LCD是讀128*128的陣列... 06/14 16:26
k0926182480:所以只要出現圖陣列跟棒陣列+移動...我就可以讀進機器 06/14 16:28