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※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言: : ※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : : 題外話,請問 DirectX 和 OpenGL 這十年裏面,誰的進步比較大? : : (單純以技術的角度來看) : 既然 John Carmack 會改口 : 我想 DirectX 的進步應該是很大吧 : : 印象中,OpenGL 沉默了好一段時期,聽說是因為委員會利益衝突, : : 所以拖延到無法做出決策。 : : 到了今天,這兩者之間,又是誰的技術更加高明呢?(不考慮商業 : : 策略之類的問題,單單從電腦圖像學的角度來看) : 同樣都是 rasterize API : 我是不覺得它們有什麼很大的差別 : (唉 什麼時候 3D game 才會開始玩 ray-tracing 呢....) 再忙還是要回一下這個 我一直再想阿 Carmack 會不會在下個引擎玩 realtime radiosity 如果生出下個引擎所需的時間 需要 Quake3 ---> Doom3 那麼久的話 畢竟現在 shader 出來的效果跟效能 好像讓我覺得這個方向是有可能的 一起期待吧 : wikipedia 對兩者的比較寫得滿詳細的 : http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D_vs._OpenGL : : -- : : ◆ From: 60.48.165.1 : : 推 StubbornLin:應該是DirectX吧@@? OpenGL好像目前都卡住的樣子 06/21 00:15 : : → StubbornLin:而DirectX一直更新 如果這樣還輸的話那我也不知道說啥 06/21 00:16 : : → StubbornLin:忘了說 以上純屬猜測 XD 06/21 00:29 : 如果你只看 core : 那 OpenGL 的確很久才更新一次 : 不過硬體廠商經常會把新功能做成 extension : 廣泛使用的功能會被加入 ARB 中 : 並可能加入下一版的 GL : 由此看來 說「OpenGL好像目前都卡住的樣子」並不適當 : 最後對於原標題 : 我不認為學哪個會有很大的差別 : 知道它們做了什麼事比較重要 -- 我的遊戲引擎圖 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1 我的 blog http://barroslee.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.20.103 ※ 編輯: barroslee 來自: 220.135.20.103 (06/21 03:04)