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※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言: : 同樣都是 rasterize API : 我是不覺得它們有什麼很大的差別 : (唉 什麼時候 3D game 才會開始玩 ray-tracing 呢....) : wikipedia 對兩者的比較寫得滿詳細的 : http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D_vs._OpenGL wiki那篇的討論其實要考慮到一個問題,就是OpenGL大多會用在專業的 科學運算上的原因。在超級電腦上面,主流是Linux+Unix平臺,而這些 平臺是沒有辦法使用 DirectX的。 所以說在早期,對那些使用Linux平臺的科學家來說,OpenGL 根本就是 別無選擇。很難因為它在專業科學運算的市場佔有率,就斷定 OpenGL 在專業科學運算的表現更好,而必須有其他更有力的證據。個人看法。 我不是這方面專業的行家,所以我也沒辦法判斷這兩者有什麼差別就是 了。大概只有正在使用的人,才知道個中三昧。不過話說回來,這裡畢 竟是 GameDesign版,有使用兩者之一的人應該不少吧?(茶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.48.52.112
hexen2:SGI的繪圖工作站就是用UNIX和OpenGL阿 06/21 12:52
linjack:不過 SGI 已經去申請破產保護了... :p 06/21 19:07