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2.運作方式:在方格地圖中進行,地圖裡隱藏r個寶物(r為遊戲開始時設定), 一個棋子只能拿一個寶物。因此遊戲的關鍵在於,當棋子 遇到同伴時(即在相臨方格接觸時)能夠交換資料,得知其 他寶物地點,然後讓身上沒寶物的棋子去爭取。
IAMTCH:假設玩家有3個棋子 a拿到了一個寶物,也有路過另一個寶物 07/27 11:36
IAMTCH:但a已經無法再拿,因此在行走時碰到b、c時可以告知寶物座標 07/27 11:37
還是覺得很......奇怪。 這是[一位玩家電腦]或[一位玩家另一位玩家]的遊戲吧? 也就是說 a、b、c 棋子都是由同一個玩家所操控, 那...... a 所知道的寶物座標也就是該操作玩家知道,也就是操作 b、c 棋子的玩家。 那...... 何來交換資料告知之說? 除非這是款[多位玩家電腦]或[多位玩家另多位玩家]的遊戲, 或是各棋子的視野與行走痕跡獨立儲存(這樣......很麻煩吧 囧) 不過這遊戲是打算弄在類似[命令提示字]元那種雙色環境下跑還是[MFC ]? -- 這該不會是專題吧 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.138.44
yinjing:如果是個人興趣...... 不錯呀 XD 就像之前有體專的學C++ 07/27 17:05
yinjing:是[命令提示字元]以前的dos...... (不喜歡修文所以推文) 07/27 17:06
IAMTCH:糟糕..我不知道該怎麼回答= ="老師大概就是這樣講的 07/28 00:22
IAMTCH:我也聽的好頭痛..如果是專題那還好..= =現在他是要我做做看 07/28 00:22
IAMTCH:也許是跟以後論文有關吧 因為他最近都丟類似的paper給我看 07/28 00:23
IAMTCH:突然覺得遇到一個把學生當超人的老師了@@ 07/28 00:25