作者asoedarren (別再咪我)
看板GameDesign
標題Re: [程式] Lua教程 : 第一個Lua程式
時間Wed Aug 9 15:23:52 2006
參考這個
http://www.chinadv.com/yxzz/zzjs/200411/1714.html
代碼封裝
[CPB] (5.0)(Win32) - C++ 和 Lua連接之橋,實現兩種語言的相互通信.
[CaLua] (5.0) - 實現了綁定C函數和結構體到Lua,可以在Lua中使用C指針、數組、函數
。(使用x86結構的計算機)
[CppLua] (5.0) - lua API的C++封裝。
[lua2c] (5.0) - 將Lua代碼轉換成C代碼的工具.
[luabind] (5.0) - 基於模板的,綁定Lua和C++類以及函數
[tolua] (5.0) - 自動綁定C/C++和Lua的工具.
LuaWrapper 基於模版的封裝包,很容易綁定C++代碼和Lua。純頭文件。
[tolua++] (5.0) - tolua的高級版本,帶有c++面向對象的特徵. (
CompilingToluappWithoutScons i.e., Compiling Tolua++ Without SCons )
之前po的網址 代碼封裝的部份 大多數都是跟c++作橋接
※ 引述《asoedarren (別再咪我)》之銘言:
: 如果要跟c++作binding可能需要用到lua wrapper之類的lib
: http://0rz.net/511Hj
: 這邊的資源還蠻多的
: 板主可以推薦比較好用的free lua IDE嗎?
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◆ From: 210.240.182.61
推 StubbornLin:喔喔喔! XD 沒想到居然那麼好用的樣子 08/09 23:36
→ StubbornLin:我還以為只是操作對向變成class而以 08/09 23:38
→ StubbornLin:沒想到有很多直接對C++的支援還蠻方便的 XD 08/09 23:38
推 StubbornLin:有空時我去看他的C++寫法好了 XD 08/10 00:00
→ StubbornLin:沒想到居然還可以這樣做,學到這種東西總覺得很有趣 08/10 00:01
→ StubbornLin:不過LuaWrapper的連結好像掛光光了 囧rz.... 08/10 00:17